往日不再游戏是建立在虚幻引擎的条件下的。我们有真实的动态气候系统,如雨、风、雪、昼夜循环系统,让玩家可以体验真实世界。其中,绝望、失落、疯狂、背叛、友谊、合作、遗憾、爱和希望等因素使故事更加人性化。它展示了主人公应该如何在一场巨大的灾难中找到生存的理由。
1、下载本站提供的全部压缩包,解压至非中文路径当中;
2、在游戏根目录\Binaries\Win64文件夹当中,双击DaysGone.exe文件即可启动游戏;
3、进入游戏之后,提示按下任意键;
4、在键盘和鼠标的设置当中,玩家可以调整x轴的灵敏度、垂直反转、求生模式等等;
5、在语言设置板块当中,用户能够调整字幕大小、对话的字幕、字幕背景颜色等等;
6、在音效当中可以设置的内容较多,包括对话音量、喇叭设定、音乐音量等等;
7、游戏提供了挑战模式,玩家可以自定义敌人的数量、战斗力,以及自己的阵营和资源;
8、还需要选择好开局所需要的武器;
9、然后就是添加各种各样的戒指、布章等饰品,让角色更厉害;
10、游戏还拥有剧情模式,这里将看到一段CG动画了解背景;
11、这就是我们要扮演的主角了,以上就是往日不再中文破解版安装教程,祝大家游戏愉快。
1、庞大壮丽的末世开放世界游戏场景
2、昼夜循环的场景时间变换机制
3、大量NPC和任务的加入,有好也有坏
4、丧尸会受到大型声响的吸引
5、虚幻4引擎下震撼的游戏画面效果
6、丰富的装备种类,玩家可自由收集选择
7、陷阱、机关的战术性合理使用
8、丧尸同样拥有自己的生活习性
继续骑车,在一处木屋外发现被怒暴熊袭击的三个民兵。这里可以边跑边用汽油弹引燃攻击,木屋周边有几个油桶也可以用来引爆,不过要注意引爆的时机和距离,不要误伤到自己。
另外,就是完成被熊扑到后触发的QTE,可以直接秒杀怒暴熊。操作方式和近战的一级技能逃脱大师一样,先连打画面中提示的按键,成功后,出现转圈的指针,等指针转到白色区块后按下即可完成QTE 反杀怒暴熊
杀掉怒暴熊,三个民兵中的一人也已惨死熊爪之下。幸存下来的两人当中,罗瑟下士为了感谢迪肯的救命之恩,就带他前往民兵组织的所在的钻石湖营地。
来到钻石湖营地见到这里的库里上尉。迪肯赫然发现库里带着他送给莎拉的戒指,于是决定留在此处调查莎拉的踪迹。
和库里上尉在营地里走一圈后,根据任务指引去找到一名叫做泰勒的人询问关于莎拉的事情,不过他似乎一无所知。
接着根据任务指引调查周边的三个帐篷,但仍旧一无所获。
之后跟着库里出去执行任务。来到目的地,帮忙追踪擅离职守的民兵。
先调查木屋内的床。
接着走到室外调查被剪断的围篱以及沿路的动物尸体。
之后跟着库里走走并避过暴走潮
来到废弃的伐木场发现被掠夺者围住的女孩儿。
迪肯不顾库里的命令上前攻击掠夺者。
这里房屋众多并且有库里吸引火力,可以尽情绕弯和掠夺者周旋。
消灭掉所有掠夺者后,从库里所在房屋底下的通道进入屋内。
在屋内,刚才的女孩已经沙掉了抓住她的掠夺者。以她的身手想要逃出生天看来也并非难事。
完成任务后,库里肯定了迪肯的能力。和库里骑车往南方走。两人聊天时,迪肯又会议起了和莎拉的过去。
第三类特殊武器包含了其他武器,有重机枪、狙击枪和十字弓,前两个不多说,基本说到这个名字心里大概都有数。比较有趣的是十字弓,完成支线要素之后可以学会新的弩箭配方。比如用巢穴残留物制作的弩箭可以让异变者(丧尸)反水,去和其他的同伴战斗。初次之外还有火弩箭、爆炸弩箭等特殊种类,从素材的角度来说,一些情况下使用弩箭的回报比率也会更大一些。
远程武器之外,直接按下R2就可以使用近战武器进行攻击。除了永不磨损的靴刀以外,其他武器均是长柄武器,所以攻击动作都是一样的。由于早期就能学会修武器的技能,所以只需要拿到数值最好的武器之后就,场景中摆着的所有武器都可以当成不存在的了。这一点也适用于远程武器,尤其是在后期获得了强力武器之后,敌人也不会掉落什么特别的好武器,大部分时候也不缺弹药,这些敌人掉落的武器纯粹就是在干扰搜刮物品的存在而已。我手上用的是特种部队规格的乱境巨兽,你这打一发都要崩掉一颗螺丝的破枪算什么东西?
不过整体游戏打的都不是特别的紧张,可能也与敌人的AI比较傻有关。大部分埋伏营地、剧情关卡其实都可以进行大规模暗杀,给的资源也比较多。不但能在营地用相当便宜的价格补充弹药,在恶土随处可见弹药盒还可以自动按照目前持有的武器种类来补充大量的子弹,遇上一个尸潮都绰绰有余。
接下来说说技能方面,在完成任务、击败敌人之后都可以获得经验,升级之后可以获得一个技能点。技能点可用于在远程、近战与生存这三条技能树中点亮技能。一些技能还挺有意思的,比如冲刺中R2可以将敌人撞倒在地之后直接处决,一些时候换上靴刀用这个技能来快速解决敌人,可以避免消耗。不过大部分技能仍然只是提高数值性质的,升级也是线性的路线。学习技能只是单纯朝着固定方向逐渐变强,而不能形成多样化的游戏玩法,这有一点比较让人遗憾。
直到游戏的大后期之前,玩家需要面对的人类敌人的比例比异变者更多一些。但大部分任务,从设计到游玩真的是千篇一律。无论是埋伏营地还是营救人质,本质上都是同一套流程,整个游戏玩下来这个流程要走上几十遍,闭着眼都知道下一步应该怎么做。除了战斗部分以外还有一些任务强制要求潜行,同样是一连串任务一个味道。到了后期以后会出现重装敌人,但毕竟能用子弹时间,对付起来也不算棘手。AI也不算太聪明,还容易丢失玩家的位置。如果想体验充满刺击的生存感的话一开始建议开启困难难度,其他难度都有些太过容易。
反而是和异变者的战斗更有趣,到了之后能够清剿暴走潮了之后,前往可能出现暴走潮的地点调查,观察四周地形以及可以利用的环境物件。比如在油桶边安放感应炸弹,等待敌人自投罗网;在这之后退守狭窄的通道,并对挤成一团的敌人丢出一个破片手雷。要以一己之力清剿数百个异变者并非容易只是,在清剿暴走潮之前对这些过程进行策划很有意思。需要提前说的是这个暴走潮并不只是在同屏人数上非常多而已,尽管数量多但每个异变者的攻击欲望却一点都没有打折,如果挤在后面的话甚至会踩在同类的身上爬过来打你。被包围或是被堵在了死角的话,可能只有“从检查点开始”能救你了。也正因此,成功清剿掉一波暴走潮之后的成就感也相当大,也是本作的精华部分之一。
《往日不再》的开放世界探索要素大致有征服据点、追杀通缉犯、摩托车追逐、清理丧尸巢穴、搜集强化补给品等几种类型。虽说这些都是当下开放世界游戏的例行公事,但好在《往日不再》对品质和节奏的把控足够用心。一方面,游戏精心设计了每一个关卡,攻关的过程始终充满挑战;另一方面,这部作品并没有一股脑地将所有内容直接放出来,而是按照一定的节奏和顺序逐一呈现,从而让你在感到疲惫和重复之前,迅速切换新花样。
开放世界中的随机事件:巧遇碰瓷团伙
壮观的丧尸潮是《往日不再》的一大标志性元素。同屏出现的僵尸总数量虽然并不见得比《丧尸围城》多,但是由于它们偏爱扎堆行动,因此呈现出的视觉效果显得更加壮观。在游戏前期能力弱、装备差的时候,正面对抗丧尸潮无异于自杀,借助摩托车的机动性与之周旋几乎是唯一有效的应对办法。随着主角能力成长与强力装备的逐步解锁,游戏大后期将会出现彻底消灭丧尸潮的系列任务。此时,你便可以使出浑身解数并充分利用地形和机关一步步把丧尸潮消灭干净。这也是《往日不再》中最刺激、最具挑战、最能获得成就感的部分。
中前期能力有限的情况下,面对丧尸潮的袭击只有躲或者跑
游戏的资源管理系统和《最后生还者》非常相似。玩家在开放世界中能够直接搜集到的资源大多数都是煤油、布条、钉子等原始素材,而你需要通过指定的配方才能将这些素材合成为药品、武器、陷阱、诱饵。在游戏前期资源极度稀缺的情况下,如何利用、合成有限的资源也就成了关键所在。燃油则是维持摩托车正常使用的战略物资。一旦你的摩托车在荒郊野外耗尽燃油熄火——鉴于这个世界的危险程度,你接下来很可能会陷入窘境。这一系统虽然让游戏的生存体验更加真实细腻,但是也让你在游戏前期摩托车储油量有限的情况下,不得不频繁寻找燃油,大大拖慢了游戏节奏。
给摩托车加油
《往日不再》的技能和成长体系也遵循了同类型3A开放世界游戏常见的套路。技能有近战、枪械和生存三个大分支,利用升级获得的技能点可以解锁各个分支下的相应能力。完成开放世界中的搜集品挑战则可以提升生命、体力和专注力(子弹时间)上限。虽说没啥额外的惊喜,但是也实实在在地确保了让玩家获得逐渐变强的踏实感。
从彩蛋中也可以看出,第二部可能是跟病毒有关的。
大家有没有留意到?在莎拉之前工作的地方,有一架直升机,虽然直升机少了一些零件,不过修好的话应该也可以,不知道大家有没有留意到,在钻石湖负责修车的说过他是工程师,所以第二部,可能把直升机修好,用到直升机跨越Nero封锁的隧道。
在莎拉研究只要失败的时候,迪肯你鼓励她,让她不要放弃,而在她工作的地方,有先进的设备,所以第二部她可能会负责研究病毒的解药。
北上的话也有可能,不过概率很小,因为他们当初北上的原因是想离开这里,重新开始,当时迪肯也以为莎拉死了,而游戏的最后也成功的救回了莎拉,所以应该也不会北上。
因为信息量太少了,所以我大概只能推测到这里,如果大家发现了一些细节,可以在评论区中告诉我。