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钟会(225年-264年3月3日),字士季,颍川长社(今河南长葛)人。三国时期魏国军事家、书法家,太傅钟繇幼子、青州刺史钟毓之弟。
出身颍川钟氏,才华横溢,精通玄学。弱冠入仕,历任要职。深得魏帝和群臣赏识。随从司马师征讨毌丘俭,典知机密。献策于司马昭,粉碎曹髦的夺权企图。随军平定诸葛诞叛乱,屡出奇谋,时人比之为张良。累拜司隶校尉,插手朝廷大小事务及官员任免。
景元年间,力挺司马昭伐蜀计划,拜镇西将军、假节、都督关中诸军事,主持伐蜀事宜。景元四年(263年),魏灭蜀之战中,配合邓艾分兵进取,最终灭亡蜀汉。拜司徒,封县侯。功成之后,萌生不臣之心,勾结蜀将姜维,图谋据蜀自立,打压太尉邓艾。景元五年(264年)正月,以郭太后遗命之名,矫诏讨伐司马昭,为部将胡烈所害,死于乱军,时年四十岁。
游戏中的钟会,同样是一个拥有主将风范,其自带战法攻守兼备的一员虎将。
游戏中的定位:自带缴械的谋略输出
武将面板属性分析
钟会的面板属性还是不错的,尤其是统率、速度。速度方面跟关羽基本持平,统率在众多谋略输出中可以说是相当之高的了,甚至高出一些兵刃输出武将,逼近2.0的高水准。但同样的,智力稍显不足,但也够到了谋略输出2.0的及格线。
综合来讲,钟会这种属性,完全是一个合格的主将模板,统率、智力双高,同时具备2回合超长缴械能力,虽说比不上诸葛亮那种防御、控制级别,但也仅次于那种级别了,同时呢,有着诸葛亮所赶不上的速度属性,权当是一个高速“诸葛”吧。
自带战法
钟会的自带战法相当强势,姑且不论这比较高的伤害率,仅看这45%的发动几率及2回合群体缴械,就已经是相当不错的战法属性了。虽然说盛气凌敌遍地走,但是毕竟只是前2回合2人的90%几率缴械,又因为郭嘉这个神辅助大行其道,导致缴械这种控制,某种程度上是不太够的。除了盛气,比较理想的缴械手段可能就是钟会了,完全是自带“盛气凌敌”的主动战法。2回合2人缴械,说低了发动一次可以让队伍少受2000-4000点普攻伤害(取决于敌方武力),说高了,一切以普攻为基础的突击战法、兵种、被动效果,均会受到影响。可以发现,这个缴械效果,跟治疗别无二致,当作每场发动2次来看,就几乎等于奶4000-8000的血量了。
同时钟会兵书是有着“疾战突围”的,对于高几率准备战法来说,这个兵书的效果还是相当不错的。
传承战法
文武双全是一个颇多争议的战法,个人认为其争议多的原因主要是以下几点:
1.看上去强,但很多武将携带的效果并不理想,不如直接带个直伤
2.由于其智力、武力双加成,但极少数武将才是谋、武双输出,实际上往往只享受了其一半效果,尤其是谋略武将。
但其能提供150智力、150武力,合计提高300点核心输出属性,同时智力还能提供谋略防御,就数值而言,约为诸葛携带夺魂挟魄的一半,大概跟智计持平,但比智计稳定,值得一提的是,这个战法是可以跟夺魂挟魄叠加的(虽然没多少人这么做就是了,也不推荐)。
文武双全确实是一个好战法,但需要注意的是,好的战法得用在对的武将身上,才能有1+1大于2的效果。文武双全叠加需要时机,就注定携带武将既要输出频率快,又得智力、武力都有用处,使一个战法格发挥出占用它的效果,如郝昭就是十分适合的,其他如徐庶、吕蒙、邓艾其实也是适合的,但有一定局限性也不是很推荐。
武将搭配思路
缘分分析:
这个缘分还是不错的,但同样是一个得不到最佳兵种适性及阵营加成的缘分。由于姜维还未正式登台,这里仅作预测。
姜维按目前的定义来看,应该属于那种辅助效果很强,同时也有稳定输出的武将类型。
搭配具备控制能力的群体输出:钟会
及同样具备控制能力的单体爆发:邓艾
并且以上三将均是水桶身材,可以说,这个缘分的武将组合起来还是十分霸道的。仅是属性方面值得诟病。
一、优先选兵种
如果遇到武将缘分中会让一两位武将战法变成b以下时我建议还是牺牲缘分羁绊而选择兵种适应比较好,因为S级的兵种适性加成是120%,然后每级逐渐减去20%。因此这种缘分的加成还不及兵种适性加成多。
二、优先选缘分羁绊
一刀切的选择兵种适性忽略缘分是不可取的,其中“仙人队”于吉、张角等人组建的仙人队本身就兵种适性就不高的,通过缘分加成也会变得强悍无比,因此如果缘分加成很强的整容应该优先选择缘分羁绊来使得部队更加强力。
三、其他特殊的选择
除此之外还有特殊的战法搭配也可以忽略掉兵种适性和缘分羁绊,例如两个老仙人配合程昱、曹仁等等,总之选择整容并不是死板的,大家可以根据自己拥有的武将和战法发挥自己的创造力,说不定还可以组建出强悍的黑科技部队。
自带战法解析
程昱自带战法分为两段:
第一段:先判定敌方每一个人是否有负面状态,如果有,则对有负面状态的敌方造成一次谋略攻击。
第二段:对随机两个人施加禁疗和叛逃。
很多人在用程昱的时候对成语的战法理解有误,常见的误解有:
误解一:程昱第二段的伤害需要在第一段的基础上才能触发。
这个理解是不对的,程昱两段伤害的判定是独立的,即使敌方没有负面状态,第二段也可以释放。
误解二:叛逃无视防御,敌方有暂避也没用。
无视防御只是无视敌方的智力与统率属性,而暂避减少的是受到的谋略伤害,所以即便是无视防御依然会受到伤害上面的削减。
误解三:分不清溃逃和叛逃,盲目跟风带克敌制胜。
溃逃和叛逃是两种不同的概念,二者没有任何关系,只是名字比较像而已,克敌制胜的虚弱效果是不会在有叛逃状态的敌人身上生效的,因此如果只依靠程昱的自带战法是无法触发克敌制胜的虚弱效果的。
司马盾克星
为什么说程昱是司马盾机制上的绝对克星呢?
S2的司马盾一般就是司马懿+曹操+华佗/曹仁,其中比较强势的就是司曹华了,配了藤甲再加上华佗的奶,相信大家都体验过一场下来奶一万多血的恐怖,那么程昱的禁疗刚好就最大程度上克制了华佗的奶以及司马懿自带战法的奶,同时由于是谋略伤害,藤甲的减伤起不到一点作用,而且这种阵容的司马盾一般都是单核输出,常常搭配锋矢阵使用,而锋矢阵由于全程都会对所有武将产生负面效果(主将受到伤害增加,副将输出降低),这个效果不会被刮骨清除,所以程昱自带战法只要发动,第一段伤害可以完全打满,同时由于程昱普遍当做骑兵来使用,在兵种上又是对司马盾的一大克制。
S3由于郝昭的加入,司马盾基本就是完全体了,S4也并没有很大的改动。郝昭取代华佗/曹仁,奶量更加稳定,还能补充一部分伤害,但是整体的机制是没有明显变化的,程昱本身是高智法师,郝昭的伤害打在程昱身上并不是特别伤,而程昱的叛逃打到司马盾身上可谓是刀刀见肉。
总结一下,程昱之所以克制司马盾,是因为其自带战法的禁疗克制了司马盾的回血,无视防御克制的司马盾的高属性以及兵种上的克制。
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一、【基本玩法攻略】
1、零氪玩家没有好的开荒将的情况下,建议优先打满三级地屯资源升七本开兵营先,这样可能不是最快的,但一定会让你节省很多成本
2、孙策开荒很不错,但到后面没有觉醒没有好战法的前提下,他的输出将十分捉急,统御够了有其他好将的情况下,建议换掉
3、解释一下第一点,除了粮食,三级地资源400一个,而四级地只有600,三级地屯田1万一次,四级地只有一万二,所以你打四死个一千多兵,是十分不划算的行为,而五级地不同,这是一个大分水岭,五级地资源直接翻倍,屯田也翻倍,就算开始死三千,也要打下来,最好各资源都打一块,方便屯田
4、再来说下一些名词,比如兵刃伤害...其实就是物理伤害。会心就是暴击,这里再拿黄忠举例。
5、最后说一下,关平是个好将,但是充钱有孙策孙坚的玩家,可以建议拆战法,他的战法,相当不错,物理输出武将几乎都能用,很百搭。还有颜良,五统御,带控,配上连击...很爽。但我要告诉你,他拆的战法才是神技,玩过率土的应该都知道,他拆的是战必...群体封普攻二回合,扯远了,总之,这游戏是个慢热游戏,零氪...零氪前期可能会很难受,这个前期...可能是两个赛季,也可能是三个赛季...这取决于你的五星数量。毕竟这游戏,觉醒要五星,拆强势战法也要五星,零氪一个赛季,都可能凑不出一队满五星战法全觉醒的队伍
游戏不错,但是武将的几率实在是太低了,身为一名平民玩家,一天抽两次根本抽不到一个橙,到后期更难抽到,希望官方大大改进,也因为这样导致了游戏极度不平衡,S2赛季大佬都是满红橙将,平民玩家被虐的地上起都起不来。
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