月圆之夜完整版这是一款完整的DLC和角色卡游戏,可以让玩家度过所有的满月之夜。在游戏中,玩家可以免费享受游戏玩法的完整版本,收集更强大的游戏卡,在神秘未知的地牢世界开始新的游戏冒险,享受游戏战斗的乐趣,并在游戏世界中使用您的智能和卡策略,轻松体验所有游戏级别,击败邪恶怪物,成功地找到了小红帽的祖母!
一、三个全新职业
魔术师、药剂师、狼人
(解锁经典模式下:卡牌、怪物、事件)
二、南瓜灯
普通模式:星星掉落+100%,加快天赋解锁速度
噩梦模式:粉尘掉落+100%,加快祝福获取速度
三、小红帽日记
全新的探索玩法,体验五年前与小木匠的一次奇幻探险
四、回忆拼图
若干张拼图,揭开小红帽与小木匠的童年故事
五、 典藏版封面
书的封面变化,增加特效
修女:先提修女因为职业顺序也因为容易上手,但个人觉得这个角色不容易通关。修女旅途技能为回复所有生命值。
技能1:惩戒:恢复造成伤害50%的生命(持续2回合)。
技能2:祈祷:速度:额外进行一回合。
说修女容易上手就是因为这个旅途技能,同时修女很容易摸到回血牌,1技能也能回血。刚玩这个游戏会觉得难,有生命回复就好些了。
但这个职业似乎很难摸到均伤高的伤害牌,祈祷牌的伤害实在有点低。自己玩时没想到什么比较稳定的套路,就只提供下自己的过关牌组吧,如果有大佬愿意告诉我些比较稳的思路那不胜感激!
级别:最优先>推荐>看情况>可以>不推荐
过牌关键:魔术怀表(推荐复制)、恶魔天秤(推荐复制)、专注、抉择(推荐复制)+预备路线
苟活关键:神圣庇护(最优先)
* 七大职业 探索事件随机触发
* 女巫森林 童话精灵闪亮登场
* 卡牌构筑 多种流派自由搭配
* 开放结局 碎片剧情还原真相
首先,这是个挺耐玩的游戏,玩了很久。
但是新版本真的体验较差,最大毛病是,增加难度的方式并不是丰富怪物数量和质量,考验玩家计算能力来实现,而是靠降低玩家游戏体验,甚至是故意为难玩家。
第一,过分依赖祝福,比如机械师能不能拿到火力焊接和零件交易,体验完全不一样。
第二,引导系统垃圾,商店找不到要的牌,升级还老给你删卡,你想要的装备栏,老给你行动力。你要行动力,老给比增加生命。
第三,某些怪物被改的过分强,比如船长。而且过分的事,为了削弱护甲,弄了一堆降低生命上限和穿刺伤害的牌,打怪完全变成运气游戏,只要一个怪牌序不好就得重开,因为梦魇难度牌序是不变的。
第四,自由度过低,酒馆删卡代价太大。机械师由于有零件交易存在,所以商店核心卡贵,但是万一拿不到这祝福呢?经常不是缺装备栏,就是缺行动力,还有打完三章不来核心卡的。而且很明显能感觉得出那是故意设置为难你,而不是概率问题。
我个人建议,这个游戏必须增加自由度,比如可以自由打造装备,其他职业可以购买行动力和装备槽,降低删卡的难度,让卡组更快成型。游戏难度应该是以怪物的多样性来体现,增加相互克制来形成互动,而不是简单靠破坏卡组,塞垃圾牌来完成。
月圆之夜终章月蚀——机械师大型攻略
噩梦1:增殖弹
噩梦2:移除
噩梦3:耗尽
噩梦4:充能炮
噩梦5:组装
噩梦6:爆甲
噩梦7:再战充能炮
梦魇5乐章:妄图普通攻击一拳锤死森灵,但是不小心删掉了(于是自己肝了个档把活整完了)
其中,噩梦3 噩梦7 梦魇打的还算满意
感兴趣的话可以去看看
不过由于云了很久嘛,很多局打的还是比较丑陋的
而且一边思考思路一边打,还是有点长的
建议配合倍速和空降食用。
那么,就按照我开荒的顺序(略有改动),进行流派的讲解吧。
一、——升级
开荒过程中
我在噩梦1直接以“增殖弹”为核心构筑了卡组
在噩梦4以“充能炮”为核心构筑了卡组
这两个卡组都和一个词条相关:升级
但是这两个思路的打法完全不同。
首先先看增殖弹
1星到3星
2-4-6的伤害成长,平平无奇
从牌组中使用攻击牌≈狼人斜掠抓击
而强化到3x之后的复制效果,让这张卡有了主c的资本。
增殖弹的数量会不停的增长,并且自己形成连锁反应。
那么,要做的事情,就是“加速增殖弹的增长速度”
增长速度由2个数据影响
①——3x增殖弹的数量
②——1x增殖弹的升级速度
简单检索图鉴,不难找到几张对应的卡。
可能有人会奇怪,“升级”卡不是很多吗,为什么这里没有加。
这个问题一会儿会细说。
在玩的过程中,探索清楚了几个点。
(如果觉得这部分复杂可以直接看结论。)
当牌库没有卡牌时使用3x增殖弹。
会在牌库中洗入一张1x增殖弹,并不会被3x增殖弹的效果打出去。
下一回合会获得1张3x增殖弹和1张1x增殖弹。
当前牌库中有且只剩1张3x增殖弹时打出弹幕射击。
弹幕射击会打出1张3x增殖弹并且复制一张3x增殖弹。
所有的3x增殖弹都会被自身效果打出,并且复制出1x增殖弹,同时也被打出。
下一回合可以获得2张3x增殖弹和2张2x增殖弹。
得到的结论是:
如果没有其他攻击牌干扰,直接打出增殖弹不会使用复制的增殖弹。
所有的弹幕射击复制效果产生的增殖弹都立刻会被使用出去。
并且弹幕齐射打出的增殖弹,复制效率是直接打出的2倍。
(弹幕射击会清空牌库内的所有增殖弹)。
(推测原理:打出增殖弹的时候,检索动画比洗入动画快,先检索牌库为0,使用攻击牌效果无效,后洗入1x增殖弹,所以没有打出。打出弹幕射击的时候,先触发弹幕射击的复制效果洗入牌库,后触发弹幕射击打出的增殖弹的效果,此时检索牌库有增殖弹,所以打出。这就是动画游戏月圆之夜.jpg)。
通过这个结论,可以确定增殖弹打法中,唯一原则:用弹幕射击打出3x增殖弹。
这是增殖弹的最快的增长方式。
这里就分为增殖弹上手和增殖弹不上手2种情况了。
*注:以下讨论均为牌库为0的时候的情况,若牌库中有其他攻击牌或者行动牌,受各种随机数影响太大,故不作讨论,自行斟酌。
假设3x增殖弹上手,那就使用增殖弹,在牌库中洗入1x增殖弹,并强化2次升级至3x增殖弹,然后进行弹幕射击,最后使用单次升级,确保下回合上手的都是3x增殖弹。
假设3x增殖弹全部沉底,那么直接使用弹幕射击,并且单次升级。
到这里就可以解释之前的“升级”为什么选择了“升级改造”以及“终极改造”,而并没有选择其他的升级组件了。因为增殖弹增长的这个过程中,基本上是不会停留在手牌里的。而“升级改造”和“终极改造”的作用效果都是全场(包括坟场),就不需要在意牌的位置。
否则
假设抽卡的时候2x增殖弹沉在了牌库中,你使用弹幕射击打出的时候,就会少2张增殖弹。