看门狗二手机版怎么下载?这个应该很多忠实玩家想要知道的版本,在看门狗二手机版游戏中,玩家可以直接运用手机体验到pc端的畅爽体验,完整剧情模式,在不断冒险的过程中解锁,快下载看门狗二手机版试试吧!
特别说明
PC移植,语言为英文,部分设备不兼容,小编亲测!
1、打开并进入游戏。
2、点击选项中的“setting”。
3、再找到并点击“Audio and Language”。
4、随后再点击“Written Language”。
5、最后选择“简体中文”即可。
6、此时回到游戏可以发现已经是中文的了。
1.在看门狗2游戏中,存档就是自动存档,玩家根本不用寻找存档地点也不用寻找存档按钮就可以自动存档了。
2.玩家在游戏中可以看到左上角有一个狐狸的图标,当出现这个图标的时候就表示游戏在自动存档。
3.按R1键呼出手机界面,选汽车就行了,有些车还是要钱的,不过花了钱的就可以一直使用,另外路边的汽车可以任玩家选择进入,按三角键就可以了。
4.已经给玩家想的很周到了,在看门狗2中玩家还可以快速移动,很多橙色的圆圈都代表了可以快速移动的点,玩家切换到地图界面就可以找到了。
1、问到好友的UplayID;
2、然后再Uplay上加他好友;
3、同意后进游戏打开手机APP点多人联机;
4、然后就看到他的头像和ID了,点击之后有加入游戏和邀请玩家。 PS4和XBOXONE版玩家找到自己的好友即可。
1、如果你看到一个黑人在无人车上跳舞的话赶紧跑,小心被车压死
2、你要是看到了无人机赶紧跑,它会丢炸弹
3、要跟在那个一天到晚玩手机的黑人后面,否则他一离远了你就没了,哦!不要被发现!
4、小心大铲车!!!!(t骨dlc的那辆)
5、远离某游戏店,小心某黑人打屠杀
6、不要开车(大规模载具黑入)
7、远离湾区,这样就可以活得好好的
8、如果你看到的那个人穿着白背心,粉短裤的话不要怕
9、如果要报警记得躲房子里,防止被砸碎iphoneX
10、加入dedsec
11、远离华人老大爷(我有一次玩的时候被某华人老大爷的枪射死了,老大爷说了句:“我要教你一些东西”后就不停地开枪,而且他也不怕狙击枪)
12、远离红色装甲货车
13、别去为布鲁姆工作
14、小心乌梅尼祖鲁保安公司
15、远离肥皂车
16、能走路就走路,不然会被那开起来跟肥皂似的的给害惨
17、不要接旧金山车手中的“只想讨个生活”
ps:马可仕的善恶取决于玩家,故事里的马可仕就没有杀害过无辜。
找到夜店需要做一些任务,做到这些特定的任务之后夜店自然就出来了。
夜店出来后,可以进去,就有各种各样的福利等着玩家。
第一种:首先我们找到带有加入奖金的NPC然后招募他,招募以后在辞退即可。
就这样一直重复刷,很快就能获取大量金钱了。
第二种:
1.入侵银行账户
从市民身上投钱的话,你需要激活你的分析扫描选项,进而发现可以偷窃的目标。但是还有一种很狡猾的办法去确认哪些人富得流油,那就是在你的黑客树上点出分析器最优化(profiler optimization skill)的技能。一旦你入侵了某个银行账户,你只需找到当地的ATM机,收集各个账户即可。而且你可以选择多个目标。
2.袭击商店
抢劫商店并不什么值得骄傲的事情,如果你已经穷的饥不择食,那就另当别论了。抢劫商店或许是最快捷的劳动致富方法了。抢劫任意一个商店,你需要先搞定售货员,一旦你得到现金,你将会立即获得负面/邪恶声望。其实,就算你打算走英雄路线,如此轻易获得几百刀也是比较划算的。
3.入侵ATM机
一个高级技术黑客(high-tech hack)需要五个技能点,当然这也意味着你有着终极工具去赚钱。如果你有这个技能,这将会急剧增加你通过入侵银行账户和ATM机所赚的钱。这个进阶技能可以让你赚到双倍的钱。
4.完成fixer合约(支线任务)
看门狗有许多fixer合约,有些奖励经验,有些奖励技能点,有些奖励金钱。拐骗,劫持,逃跑和运输的fixer合约基本上都会提供大量的现金奖励,并且通常很容易完成。如果你想快速赚钱并且体验乐趣的话,可以先不玩主线,而去完成这些支线任务。
5.抢劫汽车
另一个绝对邪恶并且回报丰厚的方法就是抢劫汽车。无论何时你偷到了一辆车,你总会得到一些战利品,有的时候是现金,有的时候是一些原材料或者是其他的随机物品。无论怎样,抢劫汽车都是有利可图的,你不仅可以偷到一些东西,你甚至可砸掉不是你的车。但是你要小心警察。
6.杀掉并且抢劫敌人的财物
杀掉敌人抢劫财物相信每一个玩看门狗的玩家都做过。正如期望的那样,这是一个主要的赚钱途径,因为敌人总会掉落一些什么东西,有可能是武器,原材料,军火或是现金。这绝对是很赚的事情,因为你拿的东西越多,这也意味着你之后花钱的地方越少,等同于你持有的金钱会多一些。
7.卖掉可消费物品
在游戏中,你会收集到大量的东西,但这些东西你根本就用不上。因此,你完全可以在附近的商店卖掉他们,赚取的钱多的一笔。不过你需要确认一下这些东西你真的不再需要了。因为想要那会他们听麻烦的。
1、在本站搜索看门狗2,选择手机版;
2、下载后安装到手机上;
3、打开游戏根据提示随便点一个地方;
4、点击“startgame”;
5、选择好地图;
6、点击红色箭头标注地区;
7、开启游戏;
8、左边键位控制行动,右边控制攀爬和跳跃。
玩家进入游戏,在游戏的主界面,右侧有一个研发的图标,点进去。
点进去之后,在出现的界面上,选择修缮改造。
在出现的的界面中,玩家就能看到怎么造成致命的爆破伤害的操作方法。
接着,玩家在游戏中,调出武器栏,选择炸弹。
然后,玩家就RB键,投掷炸弹,对准炸弹,按住LB。
玩家按住LB后,再按A键引爆即可。
1、常用键位有以下这些:Q键-侵入、E键-互动、Z键-资料库、CTRL键-专注(子弹时间)、鼠标中键-手机、M键-地图、X键-绘制路径、TAB键- 物品栏。数字键:1-步枪、2-手枪、3-霰弹枪、4键-特殊武器、5键-切换投掷物/工具栏。G键-投掷/实用工具、B键- 开始/停止播放列表、N键-跳过歌曲。
2、移动键位如下图所示。
3、驾驶键位如下图所示。
4、我们还可以在设置选项中自行设置更改键盘操作,实现自定义操作。
1、标准版
普通版售价248元人民币,只有游戏本体,加上一个杀人狂的收集任务。
2、黄金版
黄金版售价408元,折后价368元,预购打折和普通版一样,包括预购普通版内容,还有两种额外载具涂装,武器等等,还有季票。价格国区全球第三低,季票就是游戏本体推出后,后续会慢慢推出一些DLC(游戏资料片)内容,季票包含了本季度中所有的DLC。
查看UPLAY奖励
在你进入《看门狗2》(Watch Dogs2)的世界之前,最好现在马可仕的电话里安装的育碧Club应用中看一看有没有什么不错的奖励。其中的一些奖励貌似确实不错,能够让你赢在起跑线上,在游戏的开始阶段就能够游刃有余。
“启动资金”和“研究加速”是你绝对不容错过的两个奖励。前者会给你提供15000美元来随意挥霍,而后者则会给你提供一个研究点数,投资到技能树之中。游戏里面的一些有意思的东西要解锁比较后期的技能才可体验,所以毫不费力地拿到一个研究点数可以让你距离终极目标更进一步。还有什么是比免费更好的呢?
查看3D打印机
在《看门狗2》的教程中,玩家可以从3D打印机中拿到一把武器和JumperRC,用来完成前期的一些任务。不过,你可能想要查看3D打印机究竟能提供多少在其它地方得不到的好玩意儿。
目前能够从3D打印机中得到的只有武器和武器皮肤,在旧金山冒险之旅的各项任务之前查看究竟能使用那些武器,也是一个不错的小悬念。
购物
如果马可仕想要攻破ctOS2.0,那么他最好准备一些新潮的衣服。在旧金山、马林、硅谷和奥克兰到处都有无数的服装店,特定道具只能从特定商店里买到。因此,在整个地图环游来看看哪家店的东西更好,也是个不错的主意。
玩家可以找到自认为真正适合马可仕风格的装扮。
可以让他穿得像个真正的宅男黑客,也可以给他买一身奢侈品潮牌之类的。疯狂购物的感觉肯定不错,当然你得花一笔小钱。
看风景
育碧选取了现实中旧金山的不少美丽风景,并将其置入了《看门狗2》的虚拟世界之中。不管你是不是了解这个城市,进入游戏世界亲自看一眼现实生活中存在的地标,才能够了解《看门狗2》在视觉方面做出了多少努力。
当然了,可能你一时想不起应该做什么,但一个现实世界中的城市在游戏里还原之后还有什么是你不能做的呢?比如你可以拿着你的JumperRC爬上金门大桥然后来个高空落水,一切皆有可能。
整理你的技能
在《看门狗2》里的研究应用是马可仕技能发展的核心部分,你可以花大把时间来深思熟虑,决定把你好不容易赚到的技能点数投资到哪种技能上面。多花点时间策划你的技能搭配,使其最符合你的游戏风格,肯定有利于你的整个游戏过程。
如果你想要接近并直面你的敌人,那么好好研究“射击”系技能吧。如果你想要利用技术来帮你悄无声息地完成任务,那么你可能想要专精于“僵尸网络”或是“城市破坏”技能。正确地使用研究点数只会让你更方便地使用你偏爱的游戏风格来享受本作,所以多花点时间研究技能还是很值的。
喝杯咖啡
在花了一天时间用于在旧金山搞各种各样的黑客行动之后,再也没有比前往一家咖啡店躺在座位上来一杯热咖啡更惬意的事情了。
没错,《看门狗2》中玩家可以在忙碌的黑客工作间隙休息一下,用咖啡因来调剂你的生活。当然,咖啡店也是一个你可以黑入其他平民的账户并充实你银行资金的好地方。
创意黑客
有了初代的背景作为基础,《看门狗2》在可供黑入的道具、建筑和装备的数量上都有了增加。不仅如此,每个道具和人物都有多个不同的方面可供玩家黑入。比如,玩家可以将罪证栽赃给无辜平民,让警察将其逮捕,或者可以直接黑入整个区域内的车辆,来制造巨大的混乱。
使用已有的技巧来反复黑入车辆,为敌人制造混乱是非常简便的办法。但如果这样做的话,你就错过了游戏中丰富的黑客方式。在游戏之初,建议玩家最好花一点时间来尝试游戏提供的不同能力。看到这些不同的黑客场景是不错的乐趣,而且在之后的任务中面对不同状况的话,玩家也会有多种应对方式。
下载全部应用
《看门狗2》的教程中会让你下载NudleMaps方便在旧金山寻找道路。而教程没有告诉你的是,游戏中还有一堆其它应用可供玩家下载,有些还能用来赚钱。
比如打车应用,就可以帮助玩家随时呼叫一辆专车,不用费劲去抢别人的车了。而SongSneak就是游戏中的听歌识曲,你在咖啡店和车辆中听到好听的音乐就可以用这个应用来辨识。你的手机并非只是完成任务的工具,里面有很多功能。
来张自拍
一旦给自己买了一身行头之后,赶紧来到旧金山湾区的着名景点,或是直接在街上引发巨大的混乱,然后举起手机美美哒来一张。
玩家可以轻松地从手机中选择摄像头选项来一张自拍,这是你记录自己在《看门狗2》中美妙旅程的最佳方式。
与好友一起探索
《看门狗2》最有趣的地方在于玩家可以邀请伙伴进入自己的世界共同冒险。大家可以一起探索旧金山的经典,而当你的好友们在城市里疯狂制造混乱的时候,你也可以在旁边静观好戏。
即便处于线下模式中,《看门狗2》的无缝多人功能也可让玩家轻松进入他人世界,帮助或阻碍其他玩家完成任务。
小技巧
前期学会电话这技能很关键,还有僵尸网络资源
飞行器一定要买,会使操作不是那么繁琐
能喊帮派,能用小车解决的事绝不亲自动手
前期学会喊帮派,升到帮派2级
后期学喊警察
主要因为保安公司对警察不反抗,所以喊帮派划算
有些主线任务会不可避免地躲警察,那么最好办法是躲水里(从大桥上跳,或码头跳),跳岸边你会被直升机发现
绕大桥桥墩可以甩掉直升机,码头下有大概率甩掉直升机,如果只是在海里绝对甩不掉直升机
网络车神那关可以把车停在一边,开其他车跑,也不用担心车子损毁
整个游戏只要会喊警察,喊帮派,还是挺简单的。
部分帮派或保安或警察身上炸药可以远程引爆
僵尸网络资源一定到处捡,用了就捡
遥控车辆遥控好可以不被怀疑地杀人
一般可以喊帮派或警察杀完任务区的危险人物就可以放心大胆地做任务
使人火并时任务区的危险人物喊来的增援增援结束后是会撤的
戴头盔的保安和胖子帮派血厚且伤害高,尽量不要硬钢。注意,1枪电击晕不死,一次搏斗杀不了。
前期从喊来的警察帮派尸体上捡到的枪一般前期够用了,我的枪前期都是捡的,不买。后期买零日,你老兄
不要把车店的车开走,会被警察追杀的
如果你在遥控车上压死了任何东西,哪怕一条狗,警察也会来追杀你。
摆脱追击的警察的不得已的办法,杀了警察。
直升机逼退没大用处,会继续找你的,可以狙击枪杀了狙击手
在无关于马可仕的情况下发生冲突时,如果马可仕掏出枪,马可仕会被攻击
喊帮派在部分情况下增援会越来越多
正片:
看门狗2(下简称狗2),作为看门狗系列的第二作发布于2016年,前作发布的两年后。故事背景继承了前作ctOS系统主导下的美国城市,黑客题材和网络战的核心玩法没有改变,但狗2和狗1之间从机制、系统、玩法诱导、故事、角色塑造、美术风格、文化表现等方面的差异却非常巨大,以至于我觉得狗2从狗1继承来的只有世界观和核心黑客玩法(两作黑客玩法差异还不小)。甚至说激进一点,哪怕这两作完全分开,稍微改改背景作为两款独立的3A游戏发布,我觉得也没什么违和感。这种差异带给我的感觉就是:育碧对于城市开放世界游戏存在很多自己的见解,并不受限于前作或是过往其他同类型作品。
游戏机制与玩法诱导:
前作狗1作为育碧在城市开放世界游戏的一个全新尝试(狗1之前育碧做的上一款现代背景第三人称开放世界,据我了解好像是《I am alive》,不过好像并不算开放),没有受比如GTA系列或者黑道圣徒系列所定义的城市开放世界的约束,像这些游戏一样将飙车、射击、跑酷等元素作为游戏的核心玩法给玩家“爆”、“淦”、“爽”的游戏体验。
相反,育碧保留了自己从刺客信条那边“移植”来的核心理念,从狗1开始尝试在城市世界中加入潜行玩法(我甚至怀疑原本狗1立项的时候是现代ver的刺客信条项目,后来才改的),配合上和潜行玩法非常搭调的黑客背景设定,并从一定程度上削弱了正面刚的“枪战玩法”(暂且这么称呼)带来的收益和游戏体验,进而鼓励玩家去进行潜行。
当然,狗1的开发组对潜行玩法并没有那么执着,或者说还没有那么大胆,没有大胆到上来就把潜行和黑入变成完全核心玩法。狗1的系统设置上给了玩家自由选择的余地,想要玩枪战玩法的玩家、就喜欢玩正面突击的玩家、喜欢黑入(物理)的玩家,也能从游戏中获得自己想要的体验。比如时间减速系统的设置,作为枪战和追逐战的辅助功能,降低了枪战和逃跑难度的同时增加了战斗的视觉效果(尤其是雨天时间减速枪战简直视觉效果拉满)。我将其理解为育碧的一种“边缘试探”,即想要在城市开放世界中加入潜行作为核心玩法,但是又担心彻底将潜行作为核心玩法的风险太高,毕竟在狗1之前并没有太多潜行类的城市开放世界,大多数城市开放世界还是把飙车枪战等直观暴力元素作为核心卖点。
大概是狗1的黑入玩法反响非常好,育碧在城市开放世界中加入潜行的做法得到了玩家们的肯定,到了狗2育碧对于潜行玩法的加入变得比前作更加大胆。首先狗2直接取消了时间减速机制,同时让主角更容易被发现、敌人枪击伤害提升、敌人攻击方向变多、逃跑难度变大(吊桥和地铁被取消、QTE判定时间缩短、敌人追捕区域变大、逃离条下降速度变慢)、主角呼吸回血速度变慢等,这些操作直接导致枪战玩法的风险大幅增加(我玩的是正常难度)。如果没有一个很好的“碉堡”进行攻防的话(躲在一个小房间里守门口),采用枪战玩法通关主线任务会变得十分困难。玩家若是想顺利完成任务,最好的办法就是从一开始就不要引起敌人仇恨,能坐在管制区域外玩电脑就尽量不要本体进入(狗2本质遥控车遥控飞机模拟器哈哈哈哈哈)。我马可仕受过专业的遥控车训练,无论有没有警卫我都不会进管制区域,除非里面自己打起来,或者收不到下载信号。
可以这么说,狗1用“主角不能被发现”的任务要求来强化了潜行的玩法诱导,狗2则是取消了这样的任务要求,转而采用游戏难度设置进行潜行的玩法诱导。
一二代之间机制和玩法差异带来的游戏体验也招致了玩家们“一代主角更加有血性,二代太过依赖科技”的普遍评价。对于这样的评价我想说:这是育碧在剧情和角色塑造上有意为之。这点我们放在后文说剧情和角色塑造的部分再说。
除了玩法诱导方式上的变化,另外一个让人眼前一亮的突破是在线模式。大概是育碧为了狗2的线上模式把自家的服务器从一个土豆换成了一大筐土豆(?),狗2的在线模式就算是不开加速器也能很顺利匹到玩家,我非常满意。在线任务分为合作任务和对抗任务,这也许是近几年开放世界游戏的趋势,即——塑造开放世界核心的“随机事件”不再是完全由电脑AI提供,也由其他玩家提供。游戏不仅是对玩家本人开放自由探索和随机事件,也对其他玩家开放自由入侵,让其他玩家帮你创造随机事件。尤其是在线赏金猎人任务,当玩家犯罪值累计到三以上就会有其他玩家作为赏金猎人入侵这名玩家,瞬间提升了游戏内的不确定因素考验玩家的应变能力。此外偷数据入侵也非常有趣,数据入侵对于攻防双方的玩家只有胜利奖励没有失败惩罚,只是失败一方拿不到全部的奖励内容,这样的入侵相比起其他有入侵功能的游戏(指FS社旗下游戏)要友善很多,入侵方和被入侵方都能以放松不用担心自身损失地心态去享受对战。此外,狗2的入侵是不需要过场加载的,对方玩家会直接出现在地图上,赞赏!
顺带说说BUG和优化问题,育碧的BUG一直被人吐槽,不过狗2的BUG不算多,我到目前为止38个小时的游戏时间里只遇到过一次路人穿模的BUG并不会影响游戏流程。至于优化,狗2的优化说实话算不上很好,掉帧和闪退的现象时有发生,启动和加载都要一分多钟左右(尤其是从主界面进游戏),应该不是我电脑配置的问题。
剧情与角色塑造:
对比一代和二代的剧情和角色,一代狗哥艾登皮尔斯是一个因为失去家人而踏上复仇之路的中年男子,“复仇”作为一代的主题始终贯穿整个游戏流程,形成了一种比较有史诗感的线性叙事结构。如果单讲这个故事,讲一个“家人由于主角自己的原因间接去世,主角十分自责发誓要追查元凶,一路披荆斩棘枪林弹雨,和黑白两道交手并完成复仇,最终却落得孤家寡人”的故事,游戏哪怕把艾登换个设定,不是黑客也一样能讲得非常精彩。孤胆英雄的故事无论放在什么背景下都会受大众欢迎。
而二狗子马可仕,一个经历过ctOS系统的腐败而决定跳出来反抗系统的年轻黑人,其动机和表现则显得比艾登要“莽撞”、“轻浮”或者“嘻哈”很多。马可仕并不是像艾登一样的英雄人物,他和DedSec推进游戏故事的动机并没有艾登那么“宏大叙事”,反倒颇具街头艺术的戏谑感和嘲弄感(这也造成狗2的主线叙事较为碎片化),甚至可以说不是人之常情。对于普通人来说,亲人被害死想要揪出元凶想要报仇,我觉得是十分正常的;但被体制冤枉了就要反抗体制,甚至决定搞垮体制以惠及众生,这样的想法多少是要像“扳手”一样有点反社会倾向的人才能做出的决定(其实我觉得育碧宇宙从刺客信条开始就多少有点高手在民间,反对上层精英阴谋论的味儿)。
再次强调,狗1的主线是一个复仇故事。“复仇”本身就是一个宏大叙事的动机,无论复仇是针对什么人或者什么组织,明确了主题是“复仇者的故事”始终只能作为一种正剧故事,一种悲剧英雄,又或者一种翻身奋斗史来进行讲述(把整天喝酒上网唱跳rap篮球的人作为复仇故事主角怎么说都有点违和)。故事的讲述氛围是严肃、成熟且带有悲剧色彩的。一代的艾登在剧情表现中所展示的达成复仇目标的方式和过程,都合乎传统意义上对“复仇故事”的期待和印象。芝加哥市只是被艾登“顺带”地搅得天翻地覆,他一开始也没想过要暴露在镜头下成为私法制裁者,更多的是活在暗处,最后落得亲友皆离自己而去,孤身一人了结因果,颇有一种基督山伯爵式正剧的味道(传统法式英雄故事)。
而DedSec则与艾登相反,虽然我们可以解释说马可仕是在向体制复仇,但其行为方式却完全背离了传统的“复仇故事”。最典型的一个表现——育碧把主角马可仕设定为黑人。虽然不可否认有一定的西方政治正确因素在里面(毕竟狗1里黑人的形象从头到尾不是很好),但更多的我认为是育碧想通过“美国黑人”这一形象所代表的“街头文化”、“涂鸦文化”和“嘻哈文化”来破坏传统故事的宏大感。
仔细想想,DedSec在故事中的目标是移走压迫在旧金山人民头上的三座大山(?):Nudle、Blume、ctOS2.0,是一个将民众从压迫中解放的故事。击垮如此众多的跨国团体及其衍生的犯罪,目标本身的宏大程度远大于艾登的个人复仇。育碧完全可以把DedSec设定为一个由技术精英组建的现代刺客兄弟会,组织内分工明确结构严密,然后讲一个精英团体对抗上层权贵的宏大故事。但如果真的这样做了,狗2的故事就会变成一部极道剧或者权谋剧,即地下精英对阵表面精英,地下王国对阵表面王国,而这样的宏大故事显然不是狗2的团队想要的。我认为在主线中,丁骨首次见到马可仕时问他:“你是他们的首领吗?”,马可仕回答:“不,DedSec没有首领与部下之分,倒不如说我们本来就是要反抗这种体制。”,这两句对话很好地诠释了狗2的内核。
如果没有“扳手”的科幻笑话、满口F**k的美式街头口语、随处可见的中指、席塔拉的像素涂鸦、主线前期捉弄羞辱大公司总裁的任务、“哈哈正经点啦步枪”之类的有趣元素,让DedSec不是通过发布网络视频获取影响力而是直接和反派技术Battle,那么我相信狗2将会是一部宏大却无趣的正剧向游戏。故事本身是一个关于压迫与自由解放的“宏大故事”,“宏大故事”如果采用像狗1一样偏传统的严肃的叙述方式会变得过于传统和乏味,而育碧采取了一种流行的、年轻的、不成熟的、轻浮的甚至有点幼稚的叙事法来讲述。这种叙事法破坏了宏大故事的宏大——我们不是在痛苦中赢得了斗争和解放,而是一边喝着啤酒一边唱着rap,依靠技术在电脑上操作一下就在欢声笑语中耍得权贵们团团转,然后从他们手中夺取了自由的果实,把他们都扔进监狱后在他们的豪宅墙上涂鸦。
这也就是之前我说的“育碧有意改变战斗机制,让艾登表现得更有战斗血性,而让马可仕表现得更依赖科技”。机制和玩法作为游戏独有的语言,以游戏体验的方式向玩家传达制作人的想法。狗1的枪战强于狗2,狗2比狗1更重视科技的应用,从游戏创新的角度是对城市开放世界游戏玩法的一种突破,而从艺术表达的层面则是用“游戏的语言”对嘻哈文化、摇滚文化、街头文化、地下文化等亚文化进行了全面的表达。
我记得我在steam商店里看到狗2的评论说:育碧用狗1证明了自己能写好剧情,用狗2证明了自己能做好游戏,可惜两个没有结合。在这里我要反对一下这样的看法,我认为狗2的剧情并不是不好,而是不符合传统审美和线性宏大叙事。可以这么说,狗2的剧情和角色充满讽刺、嘲弄和戏耍西方新教伦理传统社会的意味——主角不是白人而是黑人,主角不是圣人英雄而是吊儿郎当的流氓团体,主角不依靠资本而是依靠技术和智慧,主角不是霸道总裁而是街头混混,主角不是为权贵服务的骑士而是反抗权贵的地下起义军等等等等。
实际上我觉得狗2的叙事更加符合育碧的一贯制作思维,毕竟从刺客信条开始,育碧一直在表现的就是“反意识形态团体”(刺客)和“意识形态团体”(圣殿骑士)之间的斗争,放到狗2里就是DedSec和Blume的斗争。反倒是狗1通过讲传统复仇故事,塑造孤胆英雄形象把游戏的中心从这种斗争中剥离,成了育碧游戏中的一朵奇葩。
差不多就是这样,总的来说狗2是一部很好玩的游戏,主线叙事相对碎片化,中间支线自由度很高而且每一个支线的设计都很有趣,也能看到一些对前作的致敬。和狗1相比更耐玩(主要指通关了主线之后支线收集的趣味性更高),主线流程大概在30小时上下,适合连续沉浸式游玩。
看门狗2这款游戏相信对一些玩家来说并不陌生,看门狗2的前作《看门狗》一直就有着超高的口碑,全新推出的续集,那肯定不用说,绝对是一流的动作冒险游戏,看门狗2在原先的基础上增添了更多的有意思的剧情,更加真实的视觉体验,让你沉迷其中,赶紧来下载吧!