DNF韩服职业平衡 血法师改动一览
大家好,我是小编老毛,DNF韩服在最近进行了一次大型的职业平衡,接下来我们就一起来看看本次职业平衡中血法师的详细改版吧。
血法师
*地狱冥犬
-增加X轴攻击范围
-对可抓取敌人发动最后一击时,不再举起敌人
*死亡之握
-将角色判定改善为和怪物一起重叠
* 鲜血融合
- 现在也减少魔防了.
- 减防数值调整为21.5%.
- 伯爵之歌和 血界彼岸 不再受到技能的减cd效果影响.
- 兴奋状态下,物理攻击力增加量增加.
ㄴ 10级基准 : 5 → 10% (每级 攻击力 0.5 → 1% 增加)
* 血蝠之袭
- 攻击力 18.7% 增加.
* 血蝠之袭 强化 (新)
- 新增血蝠之袭 TP.
- 每级 攻击力 增加量 : 10%
* 血翼突击
- 攻击力 20.9% 增加.
* 鲜血长枪
- 攻击力 24.2%(原25.2%) 增加.
- 对无法抓取敌人的控制时间变为1.5s(原1s). (技能释放时间不变.)
* 血蝠之舞
- 攻击力 15.5% 增加.
- 对可抓去敌人会拉取到技能中心
* 血腥狩猎
- 攻击力 9.3% 增加.
* 狱血之犬
- 按住下技能键使用技能时,狗出栏距离减少.
* 狱血之牙
- 攻击力 23.9% 增加.
* 血腥炼狱
- 攻击力 8.3% 增加
* 噬魂囚笼
- 攻击力 7.6% 增加.
* 狱血之噬
- 攻击无法抓取的敌人时,会让无法敌人通过.
* 伯爵之歌
- 攻击力随动.
- 修正技能释放过程中才打到敌人时,攻击次数会异常变少的现象.
- 对可抓取的敌人会将其维持在一定高度进行攻击.
* 地狱冥犬
- 增加X轴攻击范围.
* 血界彼岸
- 攻击力随动.
- 连打技能键时,技能进度会加快.
ㄴ 最大连打的进度时间与现在相同.
- 全部打击都有控制判定了.
- 对可抓取的敌人会将其维持在一定高度进行攻击.
以上就是本次韩服职业改版中血法师的全部改动了。总的来说是加强了,并且修复了一些BUG,伯爵之歌不能换装了算是一点小削弱,不过其他技能加强那么多完全可以弥补换装的伤害。如果想了解更多职业的改动,欢迎关注我的其他帖子。