详解DNF中的伤害附加体系,DNF的伤害构成
大家好,我是小编老毛,在DNF这个游戏中,伤害是由多种因素构成的,除了比较普通的面板(比如武器的物理攻击+xxx,魔法攻击+xxx,独立攻击+xxx,力量+xxx,智力+xxx),还有特殊的蓝色字体加成,典型的例子就是“攻击时,附加xx%的伤害”,这种就是附加伤害。不过附加伤害只是其中的一个比较常见的例子,那么其他的特殊属性又有哪些呢,这些属性又有什么特点呢,接下来就为大家一一解答。
详解DNF中的伤害附加体系
在DNF这个游戏中,一共有10种伤害附加体系,他们分别是:
附加伤害(俗称白字)
附加属性伤害(俗称属性白字)
伤害增加(俗称黄字)
额外增加(俗称黄追)
暴击伤害(俗称暴伤)
暴击时,额外增加(俗称暴追)
增加物理&魔法&独立攻击力(俗称三攻)
最终伤害
技能攻击力(俗称技攻)
无视敌人xx%的防御(俗称无视)
1、附加伤害
附加伤害这个东西,从镇魂版本开始,就变得很常见了,其具体描述为“攻击时,附加xx%的伤害”,具体表现形式为伤害字体下方会有新的一条黄色的小字(由于以前是白色的小字,所以就延续了白字的叫法)。多个白字的之间不会冲突,相互之间是加算,存在边际效应。
例如,我现在身上一共有两个装备带白字,每个装备有10%的白字,穿戴第一件装备后,我的总伤害变成了110%x(x为基础伤害),提升率为10%,但是穿戴第二件装备后我的伤害变为了120%x,对比前面的110%x,提升率为110%x÷120%x约等于9.1%,也就是说提升率为9.1%。这就是所谓的边际效应。白字也是可以暴击的,但是暴击率不受角色暴击率影响,是一个固定值,具体算法不明确。
2、附加属性伤害
属性白字和普通白字的算法是相同的,但是属性白字是吃属强加成的。也就是你有属性白字,你在堆属强的同时还提升了属性白字的伤害,相当于属强有了二次收益。
3、伤害增加
伤害增加就是平常所说的黄字,黄字不会单独显示出来,最后显示出来的伤害是计算了黄字之后的伤害,并且黄字是存在冲突的,具体就是游戏中详细信息中的解释“伤害增加属性取最高值,无法叠加”,也就是多个黄字只取最高值,其他的全部失效。
4、伤害追加
伤害追加的具体描述为“攻击时,额外增加xx%的伤害”,并且与黄字之间为加算,多个伤害追加也不会冲突,只是算法变为乘算,不过这个属性目前来说不是很常见。
5、暴击伤害、暴伤追加
这两词条拿到一起来说是因为与黄字和黄追特别相似,暴击伤害也是取最高值,暴伤追加之间也是乘算,与暴伤之间是加算。
6、增加物理&魔法&独立攻击力
顾名思义,就是直接加三攻,其加成会直接体现在面板上,不过只有进图才会在面板反映出来。多个三攻之间是加算,但是和“斗神之吼药水”之间是乘算。
7、最终伤害
最终伤害类似黄字,但是是最终计算,多个最终伤害是加算,并且不冲突,有边际效应,并且提升异常状态伤害(中毒、灼伤、流血等)。
8、技能攻击力
最强的提升属性,彼此之间乘算(艾格尼斯和荒古/圣耀之间是特例,为加算),不冲突且没有边际效应。
9、无视防御
无视防御最常见的就是以前的强化了,以及未改版的妖刀,无视防御和减防有区别,减防队友也能吃到,无视防御只对自己有效。其具体描述为“攻击时,无视敌人xx%的防御”
关于提升伤害的特殊属性,就大概是这些,并且不是搭配的装备要每条属性都有,目前的毕业装备圣耀/地狱拓荒者+90b+超时空首饰+海博伦就是没有黄字和暴伤的,具体搭配因人而异,并没有固定的搭配方法,我超时空5+一个散件不是一样毕业吗(非洲人小编)。