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gta5捏脸数据女二次元具体操作教程
gta5捏脸数据女二次元捏脸思路
遗传
找到适合的爸妈,继承遗传的DNA,是决定五官、脸型轮廓的重要关键!不同的爸妈有各自不同的特色,就看你想要捏出哪一类型的角色,自由组合。
如果你有打算捏脸的对象,如:明星艺人等...,那就先挑脸型轮廓类似的爸妈,像:鹅蛋脸或国字脸等。
脸型轮廓如果相差太多,捏脸系统将很难修改回来,所以要先把脸型轮廓搞定。
五官也是一样,单眼皮、双眼皮或者是鼻梁高挺、鼻梁塌陷,胖子或瘦子、东方人或西方人等,一旦决定了爸妈,捏脸时就只能进行微调,调整的幅度相当有限。
除非你对于爸爸或妈妈的长相情有独锺,否则不要100%像爸爸或像妈妈!100%像单一方面的话,另一方的遗传将不会被继承到,就算你换爸爸或换妈妈,脸型五官也不会有任何改变!
就如上面二张图一样,100%像妈妈的话,换爸爸也没用。
在调整相似度时,最好一格一格调,不要一次跳太大的调整幅度。也不要指望光靠调整爸妈相似度,就可以得到一张满意的脸,因为遗传是给你调整脸型轮廓以及五官深邃度等大方向,否则其它设定选项就没意义了!
挑选爸妈时,选择[眼睛]非常重要!眼睛的比例几乎占了脸的一半,所以眼睛将是决定角色长相的主要关键。很遗憾的,GTAOL捏脸系统除了这几个爸妈的眼睛可以选之外,并没有单独的眼睛搭配系统,所以灵活度也大幅的降低,相当可惜!
当我们决定好爸妈之后,接下来就要进行相貌微调设定。
相貌设定
GTAOL对于脸部的微调,每一个设定会彼此影响,例如:颧骨、下颚会影响脸型的圆润与否,而下颚又会影响胖瘦,下巴尖锐或是圆润泽会影响脸颊的线条等等。所以在调整的时候,可以先试试大幅度调整,看看相关设定究竟会影响脸部哪一部分,然后再一点一点的调整。
前额
前额调整的,就是眉骨的部分。眉骨太低看起来凶,眉骨太高看起来衰,眉骨内陷看起来无神,眉骨突出又像个山顶洞人。眉骨也会影响额头的宽度,但先前也提过,爸妈的遗传会决定基本脸型,所以如果额头遗传到很宽的基因,想要靠调整眉骨来补救是没有用的。
上面二图是眉骨最低与眉骨最高的对比,可以很明显的看出来,眉骨高低可以影响角色的神情。
而眉骨内现或突出,从正面并不会看出差异,但是从侧面就会看得很清楚!就如下二图一样:
如果你觉得这样并没有很大的影响,把角色拉进游戏里,就可以知道有没有影响了!结果就是再花10万,进捏脸系统重新调整。钱是小事,花钱整型整坏了,可是会令人火大的!
如果有捏脸的目标,不论是艺人或是政治人物,记得取得正面与侧脸的照片,这样就很容易根据照片上的比例来设定。如果想要凭空捏出一张脸,先从侧脸来看,假设遗传到眉骨太突出的,就稍微内陷一点,遗传到太内陷的,就调突出来一点,这样是最安全的。
眼睛
眼睛的设定分别为[瞇眼]以及[圆睁]二种,瞇眼会看起来一副没睡饱的样子,圆睁会显得一副随时很惊讶的样子。当然,这跟遗传也脱离不了关系!如果想要有一双漂亮的大眼睛,在选择爸妈时就要决定好。如果爸爸的眼睛大,遗传相似度就像爸爸多一点,如果妈妈的眼睛大,遗传相似度就像妈妈多一点。
但是在这里要注意一点,像谁比较多,就会继承到相对的轮廓多一点。如果爸爸的下颚太方正,为了爸爸的眼睛而像爸爸多一点,角色的脸就会变得偏向国字脸,包括皱纹、伤疤也会变多且明显,反过来妈妈也一样。
这二张图是全部调成瞇眼与全部调成圆睁的对照图,如果觉得瞇眼很有魅力,或是觉得圆睁很可爱,当然也可以做出心目中想要的设定,等进了游戏觉得怪的时候,再回来调整。
鼻子
鼻子的调整分成三部分:鼻子、鼻子轮廓跟鼻尖。
鼻子:调整鼻翼的大小,以及鼻梁的长短,从正面调整。
鼻子轮廓:调整鼻尖的长短,以及鼻梁的高挺或塌陷,从侧面调整。
鼻尖:调整鼻梁的左右歪曲度,从正面调整。以及调整成朝天鼻或鹰勾鼻的程度,从正面及侧面调整。
鼻子的调整可以依照自己的喜好来调整,鼻梁左右歪曲基本上除了有特别需求之外,并不需要调整。鼻梁的长短会有脸长与脸短的差异感,调整的重点在于[人中],所谓的[人中]就是鼻尖与嘴唇之间的距离。眼、鼻、嘴的比例要调整得适当,才不会让整张脸显得怪异。
人中长
人中短
颧骨、脸颊、下颚与下巴
脸部线条影响的关键有四个:颧骨、脸颊、下颚与下巴。大部分的人都会在这里失败!因为捏脸系统并无法很直观的看见脸部线条,直到进了游戏,才会发现脸部的线条太过于有棱有角,但是再度回到捏脸系统,却又看不出问题在哪?所以不论再怎么调整,总是觉得怎么调整就怎么怪!我们先谈上半部的颧骨与脸颊。
颧骨的高低会影响到眼窝的大小,如果眼袋明显的话,眼袋的大小也会受影响,一个美女有个大眼袋,恐怕想美也很难。颧骨的高低,影响的是正面眼睛轮廓与侧面眼睛到脸颊的线条。
而颧骨的突出与内陷,会影响正面脸部的宽窄、侧脸的棱角以及胖瘦,颧骨到下巴的线条就是依赖这二部分的设定。
很多人为了让角色看起来很有动漫味,所以都把下巴调最尖,在捏脸系统时并不会发现有甚么问题,进入游戏之后,就会发现:侧脸完蛋了!所以非常不建议这么做。
人脸是立体的,如果把整颗头分成前后二部分,颧骨与下巴主导前半部的轮廓,呈现倒三角形。下颚则是主导后半部的轮廓,呈现正方型。而脸颊就是颧骨、下巴到下颚线条的总成。
如果把下颚调宽、颧骨调突出、下巴调尖的话,会发生甚么事? 那么,就会得到一张[本垒板]的脸,而且还是立体的!然而,在这里却有个例外状况,就是当你打算捏出个胖子的话,反而需要透过这样的调法,来扩张脸部胖的程度。当然,前提是你要有个胖爸爸或是胖妈妈来继承遗传。
如果颧骨、下颚、下巴的比例都已经调整适当,但是在游戏里却还是发现,角色的脸部线条棱角明显时怎么办? 这时候透过脸颊的设定,来调整消瘦或肿胀。有棱角代表脸颊肉不够,要调成偏肿胀甚至于完全肿胀,来修饰脸颊的圆润。
因为遗传的关系,很有可能调成完全肿胀,一样会棱角明显,这时候就利用调整颧骨、下颚的内缩,来把线条藏到脸颊里面。如果还是不行的话,建议你重新投胎会比较快!
至于嘴唇的部分相对比较容易,就不多赘述。薄唇机灵、厚唇性感,就看自己的喜好来调整。
另外关于特征,也就是类似化妆的概念,只要把角色的五官轮廓设定好,要怎么化妆就亲自体验看看吧!化妆化得好,对于外观会很加分,就算化得不好也可以在进游戏之后,去美容院慢慢弄,所以不用太担心。
最后进游戏确认:
这一点是捏脸重点中的重点!不论你在捏脸系统弄得多满意,进了游戏才是真剑胜负的时刻!
捏脸系统只能呈现正面或侧面的角度,其它角度必须在游戏里才会看得见,也因此捏脸系统与游戏的实际长相会有很大的差异。捏完脸之后拉进游戏,试着从各个角度来检视角色的脸部状况,发现需要调整的地方,花点钱立刻修正调整,调个几次就可以得到一张令自己满意的脸!
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