红色警戒3虚妄之渊mod是一款深度重构《红色警戒3》世界观的高质量扩展模组,在保留原作苏俄、盟军与旭日帝国三方对抗核心的基础上,对剧情走向、单位设定和战术体系进行了全面革新。该mod不仅延续了经典即时战略玩法的爽快节奏,更通过引入大量原创作战单位与英雄角色,极大拓展了战场策略维度。从具备特殊技能的步兵、功能多样的地面载具,到性能独特的空中力量,每个新增单位都拥有鲜明的属性定位与战术价值,使每一场战斗都充满变数与挑战,为玩家带来耳目一新的战略体验。
红色警戒3部分单位介绍:
苏联 - 沙耶:
hp:3300。
速度:90。
攻击力:持续单体攻击,秒伤约 58,伤害类型为高爆。
射程:275。
被伤害修正比:标准的空军护甲。
造价:3000。
时间:30 秒。
f 技能:开花,将所有步兵单位转化为沙耶子代,自身死亡,前置冷却时间 420 秒。
盟军 - 吉尔伽美什(金闪闪):
hp:2200。
速度:90。
攻击力:在一小片区域内持续发王财,区域内单位平均每秒受到 93 点伤害,伤害类型为光谱。
射程:275。
被伤害修正比:标准的空军护甲。
造价:3000。
时间:30 秒。
f 技能:乖离剑,对除自己外全图所有非建筑单位造成 3000 点伤害(对所有装甲均造成 100% 伤害),对矿车、mcv、纳米核心无效,内置冷却时间 420 秒。
帝国 - 晓美焰:
hp:2200。
速度:90。
攻击力:500/5 秒(大范围 aoe),伤害类型为高爆。
射程:275。
被伤害修正比:标准的空军护甲。
造价:3000。
时间:30 秒。
f 技能:时空凝滞,除自身外所有单位瘫痪 60 秒,内置冷却时间 420 秒。
一般攻略要点:
初期发展:游戏开局阶段应优先建立稳定的经济体系,快速建造矿场并高效采集资源。同时结合所选阵营特性合理规划基地布局,确保防御稳固与资源流通。例如,苏联可优先部署起重机以加速建筑进程;盟军则可利用多功能步兵塔构建灵活的早期防线。
科技升级:深入理解mod中的科技树结构,根据自身战术需求选择合适的升级路径。不同的科技路线将解锁独特能力或强化单位性能,如提升攻击力、增强防御力或激活特殊技能。虚妄之渊mod中包含多项专属科技选项,需玩家仔细研究并灵活运用。
单位运用:熟练掌握各兵种特性,依据战场态势进行科学搭配。远程单位负责火力压制,肉盾单位吸引敌方火力,形成有效协同。尤其要注意mod新增英雄单位的技能机制,把握释放时机,最大化其战场影响力。
战略选择:根据地图环境与对手动向制定相应策略。可采取速攻压制、稳步推进或防守反击等多种战术。在“圆环之理”模式中,若某玩家获得“魔女之夜”,其余玩家将获得魔法少女单位,对其拥有攻击加成,此时应迅速联合围剿;而持有“魔女之夜”的玩家则需充分发挥其毁灭性技能,制造战场压力。
多线作战:培养多线操作能力,合理分配兵力与资源。可派遣小股部队进行骚扰牵制,主力部队则集中于关键区域发起进攻。例如,盟军可利用空军袭扰敌后,同时地面部队正面推进,形成夹击之势。
红色警戒3更新内容:
地图更新:
[Remix_PVE]Double_Barreled天启挑战:
风沙透明度提高,风沙特效级别改为超高,只在超高画质设置下显示风沙特效。
[Remix]Desert_Oasis沙漠绿洲:
风沙特效级别改为超高,只在超高画质设置下显示风沙特效。



全局特效:
更新燃烧效果清理驻兵时,建筑窗口火焰特效。
028盟军改动项目
空中侦察协议
现在协议为飓风提供反隐升级效果。
前线补给协议
移除主动协议雷达信标。
减少空军上弹速度的升级效果,由减少5秒降低为减少3秒。
电力经济协议
提供资金产出的电厂发电量降低50。
层云轰炸协议
释放主动协议需要视野。
多功能防御塔
新增装载榴弹兵武器,武器效果为榴弹兵普通攻击效果,射程300。
狗
技能有效范围由100降低至85。
维和部队
武器射程由130提高至140。
武器距离伤害衰减最低伤害由10提高至30。
对熊造成的伤害提高50%。
榴弹兵
现在遭遇战可生产榴弹兵。
造价200,生产时间5秒,移动速度52.5,生命值120。
普通攻击投射物为抛物线+落地弹射,可无视障碍物发射,可与障碍物碰撞。
遭遇战榴弹兵技能为闪光弹,与战役榴弹兵不同。
闪光弹效果为60范围内步兵单位昏迷4秒,对重装步兵无效。
间谍
攻击敌方单位时,敌方不会收到受到攻击和单位阵亡的EVA通知。
IFV
装载谭雅时武器射程由300降低至250,上弹时间由0.5秒提高至1.5秒,伤害类型由EXPLOSIVE改为CANNON。
装载间谍并攻击敌方单位时,敌方不会收到受到攻击和单位阵亡的EVA通知。
装载间谍武器弹药数由10发降低为1发,开火时间由1.1秒降低至0.5秒,上弹时间由1.1秒降低至0.5秒。
新增装载榴弹兵武器,武器效果为榴弹兵普通攻击效果,射程300。
更新装载谭雅武器的开火效果和击中效果。
更新装载间谍武器的开火效果和击中效果。
更新装载征召兵武器的开火效果和击中效果。
更新装载娜塔莎武器的开火效果和击中效果。
装载英雄步兵单位时,语音会替换为谭雅、娜塔莎或百合子语音。
激流
修复一个持续开火时不会正确播放开火音效的问题。
飓风
机枪武器开火音效更新。
更新机枪武器开火、曳光弹、击中特效。
修复一个偶尔会无法自动获取目标的问题。
维和轰炸机
炸弹对非重装步兵造成250%的伤害。
冰冻直升机
技能对矿车的冻结效率降低50%。
028苏联改动项目
钢铁堡垒协议:
增加部署语音:"lron fortress’ on road",“钢铁堡垒即将抵达战场”。
哨兵枪:
修复一个所发射的子弹会被敌方攻击的问题。
磁暴线圈:
修复一个无法被磁暴系部队充能的问题。
科技中心
修复一个电力短缺时会显示停电标识的问题。
熊:
技能有效范围由100降低至85。
新增冬季地图皮肤。
征召兵:
对熊造成的伤害提高50%。
化学部队:
现在主、副武器可以对建筑造成伤害。
恐怖机器人:
修复一个钻地后不显示列队模型的问题。
镰刀:
更新武器发射特效。
牛蛙:
修复一个所发射的子弹会被敌方攻击的问题。
收割:
在受到铁幕效果影响时,所部署的地雷不再显示铁幕视觉效果。
研磨坦克:
修复一个研磨武器攻击特殊单位(BOSS单位或其他高血量特殊单位)时会无法回血的问题。
磁暴坦克:
修复一个在技能触发前一瞬间下达移动命令,会避免进入断电状态的问题。
天启
修复一个研磨武器攻击特殊单位(BOSS单位或其他高血量特殊单位)时会快速回血的问题。
钢铁堡垒
修复一个对空武器会跟踪火箭天使和冰冻军团的问题。
修复一个可以碾压建造中的堡垒的问题。
米格:
加速时间由1秒降低至0.5秒。
转弯时间由2秒降低至0.5秒。
转弯半径由75/75降低至35/50。
导弹武器弹药由16发提高至32发。
机炮武器弹药由40发提高至90发。
更新导弹武器爆炸效果。
更新机炮武器曳光弹效果。
更新空中爆炸效果和坠毁爆炸效果。
双刃:
加速时间由1.2秒降低至0.5秒。
转弯半径由40降低至30。
现在不再通过装载征召兵获得火焰火箭弹,而是通过升级火上浇油协议获得。
火箭弹开火时间由0.5秒降低至0.25秒,上弹时间由3秒提高至4秒,伤害由30提高至35。
机炮武器弹药由30发降低至6发,开火时间由0.2秒降低至0.1秒,上弹时间由1秒降低至0.5秒。
除娜塔莎武器外,装载其他步兵获得的武器,炮塔旋转角度由60度提高至360度。
修复一个闲置及移动音效叠加问题。
修复一个如装载征召兵时,获得空军元帅升级后无法发射火箭弹的问题。
修复一个装载标枪兵时使用原版导弹的问题。
修复一个炮塔转向显示问题。
修复一个装载百合子时无法攻击空中目标的问题。
更新模型,更新坠毁和被摧毁模型。
更新受损、被摧毁相关的火焰、烟雾、爆炸效果和地面、水面爆炸效果。
新增火箭弹模型,外观分为8种,1常规,2老兵,3空军元帅,4空军元帅老兵、5装载征召兵、6装载征召兵老兵、7空军元帅+装载征召兵、8空军元帅+装载征召兵老兵。
更新各火箭弹飞行尾炎和烟雾效果。
更新火箭弹、老兵火箭弹、火焰火箭弹、老兵火箭弹爆炸效果和击中地面、水面特效。
更新机炮武器开火特效、曳光弹效果和击中特效。
更新多管机枪武器开火特效、曳光弹效果和击中特效。
更新机枪类武器击中地面、水面特效。
更新间谍武器的开火特效和曳光弹效果。
更新谭雅武器的开火特效和音效。
装载英雄步兵单位时,语音会替换为谭雅、娜塔莎或百合子语音。
开拓者
模型、动画、损毁特效更新。
开拓者语音更新。配音者:赛恩_夜煞233。
这里我想说点题外话,在《更新视频31》中展示的语音效果,是第三版语音,之后会实装的是第四版语音。也就是第四次重新录制的语音。虽然说是第四版,但实际上之前重录的次数可能更多。因为赛恩的录音环境条件不太好,所以之前很多语音反复重录了多次。
目前开拓者的语音是52条,每一次重录,除了赛恩要把所有语音重录之外,还要对每一条语音做相应的后期处理,测试调试游戏中的实际效果,每返工一次,我们都要付出很多的时间和精力,不过只要是我们觉得还能有提升的空间,都不会去考虑这方面的成本,而是去尝试再做一遍。
最终能否做得好我无法保证,毕竟我们水平有限,不过态度方面,我可以确定的说,只要是在有可能的前提下,我们一定会尽力去做得更好。
028升阳改动项目
天皇鬼王协议
红鬼王模型、动画、损毁效果以及相关各种特效更新。
红鬼王导弹武器弹药数由6发提高至9发,上弹时间由1.5秒提高至3秒。
超级要塞协议
修复一个主动协议雷达地图信标错位的问题。
坦克杀手
修复一个钻地后不显示列队模型的问题。
修复一个钻地隐形后,雷达地图依然显示单位标识的问题。
弓箭少女
造价由180提高至200。
对地武器射程由255降低至235,开火和上弹时间由0.5秒/1秒改为1秒/0.5秒。
对空武器射程由300降低至280,开火和上弹时间由0.5秒/1秒改为1秒/0.5秒。
纳米机器人
纳米强化特效等级由中等或更高改为低,也就是低画质下也显示该特效。
修复一个多个纳米机器人同时侵占同一个敌方单位,会额外消耗纳米机器人的问题。
天狗
更新残骸抛射力度和燃烧特效。
浪人
现在无法通过移动打断近战攻击动作。
增加眼部和面具眼部光效。
刀的亮度降低。
闲置动画更新。
新增一种闲置动画。
技能动画更新。
攻击特效更新。
修复一个攻击时会在目标位置提前出现打击特效的问题。
修复一个小臂阵营色显示不正常的问题。
铳鬼
修复一个偶尔不会主动攻击目标的问题。
修复一个小臂阵营色显示不正常的问题。
机枪武器开火特效更新。
导弹武器爆炸效果更新。
导弹武器开火音效更新。
鬼王
现在无法通过移动打断近战攻击动作。
模型更新。
动画更新。重制动画,包括5种近战打击动画,多种死亡动画,以及EMP状态、行走、冲撞、闲置、被分解等动画。
特效更新。包括眼部亮光、激光效果、各种打击特效,受损特效、死亡特效等。
移除重伤残疾相关效果。
红色警戒3模式介绍
“圆环之理”模式:开启后,在游戏开始15分钟后,每个玩家都有20%的几率获得“魔女之夜”;
魔女之夜,要在出现后7分钟内打败,因为魔女之夜技能为破坏一切,技能冷却7分钟;
同时,获得魔女之夜的玩家的对手每人都会获得一位魔法少女;
魔法少女对魔女之夜有攻击加成;
魔女之夜被打败的同时,其对手的魔法少女会全部变成魔女之夜;
同时,那些魔女之夜拥有者的对手又会获得魔法少女;
部分单位语音来源:巴比伦之舰——吉尔伽美什;
阿瓦隆之舰和阿尔托利雅.潘德拉贡——阿尔托利雅.潘德拉贡;
沙耶——沙耶;
此岸之舰——晓美焰;
鹿目圆——鹿目圆;
魔女之夜——魔女之夜;
百合子临死前——钉宫理惠。
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