《前女友和现女友和我》是一款融合恋爱、悬疑与心理博弈的高能模拟游戏。游戏以清新手绘风格呈现,搭配轻松又暗藏玄机的背景音乐,营造出既诙谐又紧张的独特氛围。你将扮演一名陷入情感漩涡的男主角,在温柔体贴的现女友与笑容甜美的前女友之间周旋,稍有不慎便可能触发意想不到的结局。
谁能想到那个短发笑颜、可爱迷人的前女友,内心竟藏着病娇的执念。
谁又能预料,温文尔雅、贤良淑德的现女友,其实隐藏着令人胆寒的暴力倾向。
你以为厌烦纠缠的前女友只是把你当备胎?殊不知表面大度包容的现女友,骨子里却是个恪守伦理到近乎偏执的人。
这不仅是一场三角关系的情感拉锯,更是一场步步惊心的心理战。你的武器只有对话与短信——面对随时爆发的修罗场,能否活到最后,全凭你的选择。
注意:若不回复手机中的LINE消息,进入下一场景时“疑惑度”将+5。因此切勿跳过剧情过快(当然,你也可以利用这一点主动调控好感度,即游戏中的疑惑度)。
Day01(第一天)突然的来访者:
游戏开场通过简短对话迅速交代你的处境与核心机制(??ε??),紧接着便是开门见山的危机时刻。
对策:拿起剪刀,反复点击对讲机上方的白色长条部分,直至剪断才能继续,否则触发【BE01】。
选择喝热奶会触发【BE02】,选择吸烟草则可继续推进剧情。
从阳台脱身:
若直接离开不作任何操作,触发【BE03】;点击花盆会让角色返回房间,触发【BE05】;若房间前方出现虫子,则继续剧情。
前往公园
现女友LINE①:“就在附近别担心” → 疑惑度+5;选择“公园” → 疑惑度+3;回复“腾不出手,之后和你说明” → 疑惑度+3。
若直接说“我们分手吧”,触发【BE06】;选择“那个啊如果......”则继续剧情。
找借口
前女友LINE①:“希望能联络后再来” → 疑惑度+5;“并没有什么吧” → 疑惑度+3;“我也想见你所以很高兴” → 疑惑度-5。
若选择“小猫正准备过马路”继续剧情;若选“分手的女友在缠着我”触发【BE07】;“脚底打滑摔了下去”则触发【BE08】。
DVD放映危机:
当前场景点击书架获取DVD外壳,切换至门口场景点击柜子取得电源线,返回后为DVD播放器装上电源线并点击播放器,即可获得光碟。
若只拿到光碟而未取外壳,触发【BE09】。
操作失败则触发【BE10】。
Day02(第二天)前女友(假定)的房间
和谐第二天的开始
现女友LINE②:“你高兴再好不过” → 疑惑度-3;“我也是” → 疑惑度+5;“下次准备更有趣的DVD” → 疑惑度-5。
散乱的房间
面对脏乱的房间,若选择“温柔地劝解”触发【BE11】;“严厉地责备”触发【BE12】;选择“为什么不收拾呢”则继续剧情。
现女友LINE③:“为什么这么问” → 疑惑度+3;“喜欢哦” → 疑惑度-5;“也算不上喜欢” → 疑惑度+5。
关于宠物偏好:“猫派” → 疑惑度-5;“狗派” → 疑惑度+5;“双方吧” → 疑惑度+10。
后续回应:“哦哦哦” → 疑惑度+3;“所以那么担心猫” → 疑惑度-5;“诶诶” → 疑惑度+5。
外出前的调查:
点击垃圾袋可获得兔子头饰;随意查看日历可知前女友生日为7月24日;地面袋子透露其喜好为“血腥兔”。
出门吧
现女友LINE④:“我认为什么都适合你” → 疑惑度+5;“可爱的比较好” → 疑惑度-5;“不是很懂” → 疑惑度+3。
若选择“去公园休息一下吗”触发【BE13】;选“没有办法呢”则继续。
购买礼物时,品牌名必须选“血型兔”,否则触发【BE14】。
遮脸环节:若未提前取得兔子头饰,触发【BE15】;无论是否藏身,结果相同。
生日选项必须选择7月24日才能继续,其他日期触发【BE16】。
Day04(第四天)前女友(假定)的房间2
现女友LINE⑤:“回头再邀请你” → 疑惑度-3;“期待手制料理” → 疑惑度-5;“对不起人在外面” → 疑惑度+5。
回应关心:“感谢担心没事哦” → 疑惑度-5;“我是孩子吗” → 疑惑度-3;“不担心我人吗” → 疑惑度+3。
物品处理:“放到衣服口袋里”触发【BE25】;“藏到这个房间里”触发【BE26】;“带去浴缸”则继续。
后续对话:“是我的错觉吗”触发【BE27】;“在寻找我的手机吗”触发【BE28】;“发生什么事了吗”继续剧情。
调查:
先点击桌面紫色小盒子获得钥匙,随后前往左侧墙面颜色异常处(暗门位置),选择“试着按下”。
从牢中脱身
若未取得钥匙或操作失败,均触发【BE29】。
(此为游戏中时间控制最紧张的操作之一)
在床场景:点击雨伞,再点床单获得线;点击柜子第二层查看说明书。切换视角后点击白色工具箱取得螺丝刀。装备螺丝刀打开黑色箱子内的金属硬盘,点击右上角获得磁铁。系统自动组合道具,使用吊杆点击地面取得钥匙。注意:获得钥匙后若不关闭物品栏,可直接切换持有物品,不消耗时间。最后装备钥匙开门脱困。
前女友(假定)在哪里
“尝试好好搜索房间”触发【BE30】;“不在意地回家”触发【BE31】;“去外边寻找”继续剧情。
现女友LINE⑥:“是不是错觉” → 疑惑度+10;“看起来是那样吗” → 疑惑度-5;“对不起之后回复你” → 疑惑度+5。
此时三个选项均可选择(可能是全游戏唯一无惩罚的自由选项),前女友位于繁华街,继续搜索即可找到。
现女友LINE⑦:“是的铭记在心” → 怀疑度-5;“没有那种事” → 怀疑度+5;“感觉作为男友的尊严” → 怀疑度+3。
Day05(第五天)前女友(假定)的寝室
现女友LINE⑧:“今天不行有什么事” → 疑惑度-5;“对不起今天稍微有点” → 疑惑度+3;“我也不是每天都闲” → 疑惑度+5。
回应:“嗯嗯” → 疑惑度+3;“我才是,对不起” → 疑惑度-5;“没有在意没事的” → 疑惑度-3。
史上最糟的一击
首先需与现女友打招呼;若直接“出店”触发【BE32】;“去厕所”触发【BE33】;“带前女友出店”则达成【BE34】(喜闻乐见的百合结局)。
若选择“两人是相识这种事”继续;其余如“为什么在这里”等三个选项均触发【BE35】。
前女友LINE⑤:“不着急也没事的” → 疑惑度+3;“我很擅长这种事” → 疑惑度+5;“我会努力看看” → 疑惑度-5。
后续回应:“为什么会这么想” → 疑惑度+5;“是是” → 疑惑度-5;“诶” → 疑惑度+3。
若“老实地告知真实”触发【BE36】;选择“我是陪妹妹来的”继续;“肚子突然剧痛”则触发【BE37】。
评价外貌时,“嗯,非常的漂亮”触发【BE38】;“两个人都很出色”则继续。
最终抉择:“好好,碍事的人主动消失”继续;“虽然很遗憾之后好好享受”触发【BE39】。
结局:
所有Bad END均以BE编号标识。
此外,游戏还包含8个和谐结局,具体达成条件如下图所示:

游戏拥有精心编排的多线剧情,玩家需通过搜集关键线索、破解谜题来推动故事走向不同分支。
你将深度代入主角身份,每位女性角色都拥有复杂的背景设定与独立动机,影响剧情发展。
角色间的每一次互动都可能成为解开真相的关键,细微选择将引发连锁反应。
游戏巧妙融合轻松表象与深层紧张感,通过音效、画面与场景设计营造出令人屏息的沉浸式体验。
本作提供完整汉化,剧情结构严密,玩家需主动收集线索并解决各类谜题,方能揭开故事全貌。
玩家将扮演核心角色,深入体验其在情感与道德夹缝中的挣扎与抉择。
人物之间的对话与行为互动是解锁隐藏剧情、避免悲剧结局的重要途径。
游戏通过精心设计的视听元素与环境氛围,营造出既日常又诡异的独特张力,增强代入感。
除了解谜与探索,游戏还设置大量心理挑战,包括直面恐惧、权衡道德困境等深层抉择。
玩家需细致探索每个场景,发现隐藏道具与细节线索,耐心与观察力是通关关键。
高品质的音效与背景音乐精准烘托气氛,让每一次选择都充满压迫感与真实参与感。
部分关卡设有严格时间限制,迫使玩家在紧迫节奏中快速判断,大幅提升游戏紧张度与重玩价值。
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