《刚分手的24小时游戏》是一款聚焦“温柔”与“时间”的剧情向文字冒险游戏。玩家将扮演刚经历分手的主角,在情绪起伏中度过关键的24小时。通过心理调节、轻度社交、身体活动与创意表达等多元任务,自由选择疗愈路径,逐步走出阴霾,重拾内心平静与自信。
1. 采用文字驱动的叙事方式,营造高度代入感,让玩家仿佛置身于真实的情感风暴之中;
2. 剧情发展由玩家的每一次选择推动,不同决策将导向截然不同的结局,增强重玩价值;
3. 游戏不回避分手后的痛苦与迷茫,而是以温柔笔触引导玩家正视情绪、接纳自我,传递疗愈的力量。
如何开始你的24小时疗愈旅程?
1. 启动游戏后,点击【开始】按钮进入主线剧情。

2. 屏幕左上角显示“丧值”数值,该指标会随你与回忆或他人互动时的情绪倾向动态变化。

3. 游戏中会随机触发过往恋爱片段,例如突然想起与她共度的某个瞬间。

4. 某些回忆充满温情,比如“在雨中我们是浪漫是开心的”,但沉溺其中可能影响情绪恢复。

5. 当面对负面情绪时,选择“算了吧!”等释然选项可有效降低丧值。

6. 注意:频繁点击屏幕右侧虽能较快降低丧值,但可能打乱自然节奏。当夜深需入睡时,建议顺其自然,让角色真正获得休息。

关键行动效果参考
■ 发会呆? ——人生流流长。(时间-30,丧值-1,电量-0)
■ 要玩一局吃鸡吗? ——来来来(无损) ——任选(无损) ——任选(时间-30,丧值+1,电量-5)
■ 刷会朋友圈? ——算了吧(时间-20,丧值-1,电量-0)
■ 要在书架找本书看吗? ——算了吧。(无损)
■ 要找一部电影看吗? ——算了吧(时间-20,丧值-1,电量-0)
■ 12点了,该吃饭了,点个外卖吧? ——算了,不吃了。(无损)
■ 晚饭时间到了,点个外卖吧? ——算了,不吃了。(无损)
■ 12点了,快睡吧。 ——…(无损) ——…(丧值-2) ——任选(丧值-3) ——任选(丧值-1) ——圆形…(丧值-1) ——追求她的时候?(无损) ——任选(丧值-3) ——哎。(丧值-3)
■ 4点了,我终于睡着了。 ——可是我只是睡了两个小时。(无损)
1. 玩家将跟随主角在城市中漫无目的地游走,在独处与回忆中重新认识自己;
2. 游戏设置大量分支选择,每个决定都可能改变情绪走向,最终通向多种结局;
3. 你可以尝试挽回旧爱,也可以选择放下过去、开启新的人生篇章——无论哪种选择,都是对自我成长的肯定。
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