大小:61MB 时间:2026/6/4 14:13:03
版本:v8-official-150.1 类别:休闲益智
开发商:AnukenDev搬运组
mindustry中文版(Mindustry)是一款结合塔防与沙盒建造的策略佳作,玩家需守护核心,合理布局防御炮塔,并保障弹药供给,以应对敌人持续不断的猛烈攻势。游戏融合资源管理、基地建设和多人协作,玩法多元、节奏紧凑,为喜爱策略与创造的玩家带来沉浸式体验!
1. **攻击模式**:建造兵工厂生产作战单位,主动出击摧毁敌方核心,同时保护己方基地不受敌军侵袭。可部署多种支援与进攻型单位协同作战。
2. **生存模式**:经典的塔防玩法,通过构筑防御工事抵御敌人进攻。尽可能延长存活时间,并利用收集的资源在核心处进行科技研究。需警惕间歇性出现的空袭BOSS。
3. **沙箱模式**:提供无限资源且无敌人威胁,支持使用专属物品与液体源块自由测试建筑布局,并可按需生成敌人用于战术演练。
4. **PvP对战**:最多支持4支队伍同场竞技,目标为摧毁对手核心。可通过生产单位或操控机甲直接进攻敌方基地。
5. **自定义与跨平台联机**:除主线战役外,游戏内置12张地图供玩家创建自定义对局,支持跨平台多人联机。
1. 零号地图
难度:★(极其简单)|适合刷矿类型:铜、铅|刷矿适宜度:★★★
新手友好地图,完成教学后即可轻松通关。怪物强度低,双管炮足以应对,适合新手练习或闲暇时刷取基础资源。
2. 冰冻森林
难度:★★(简单)|适合刷矿类型:铜、铅|刷矿适宜度:★
虽怪物不强,但爬行者频繁破坏铜墙,需不断修补。地图内无矿产资源,不适合刷矿,仅推荐用于解压式战斗(注意后期敌人数量可能对设备造成压力)。
3. 荒芜沙漠
难度:★★★(有难度)|适合刷矿类型:铜、铅、硅、石墨、钢化玻璃|刷矿适宜度:★★★★
基础资源齐全,是前期资源补给的理想选择。敌人刷新频率高但强度适中,建议稳固防线后再采集。切勿贪图资源过度扩张,以免防线崩溃导致前功尽弃。
4. 盐碱荒地(战斗)
难度:★★★★(难度较高)|适合刷矿类型:铜、铅、硅、钢化玻璃、石墨、钛、巨浪合金、塑钢|刷矿适宜度:★★★
新手噩梦级地图,敌人数量少但单体强度极高,后期会出现“亡魂”单位,极具挑战。建议解锁亡魂工厂后再挑战。可绕后拆除敌方矿机与工厂,削弱其补给能力。因核心容量大、资源丰富,实力达标者可在此高效刷矿。
5. 绵延群山
难度:★★★(有难度)|适合刷矿类型:同盐碱荒地|刷矿适宜度:★★★
幽灵单位频繁空袭,建议加强防空火力。作为钛矿富集区,可快速获取大量钛资源——熟练玩家甚至10波内即可刷满4000单位钛,效率极高。

一、开局建设
落地后优先采集100–200单位铜矿,但切勿沉迷手动采矿。及时在铜矿脉上建造钻头,尽量覆盖更多矿脉以提升采集效率,并通过传送带将资源输送至核心。
注意:传送带负载过高会导致堵塞,建议铺设多条传送带分流,确保物流畅通。

二、基础防御搭建
切换至炮塔建造栏,初期仅有“双管炮”可用。该炮塔需外部供应弹药,点击炮塔旁的“?”可查看所需弹药类型。推荐使用最易获取的铜作为弹药,通过钻头+传送带直接为炮塔供弹,即可构建有效防线。
三、炮塔优化技巧
1. 解锁科技树中的路由器后,可实现单条传送带同时供应多个炮塔(蓝色为输入,红色为输出),大幅提升物流效率。若已获取铅资源,可进一步建造分配器,支持八向同时输出。
2. 解锁铜墙用于保护炮塔。敌人AI会优先攻击墙体薄弱处,因此可通过调整墙体厚度引导敌人行进路线——关键通道留薄墙诱敌,非必要区域用厚墙封锁,避免敌人随机突围。

四、推进与占领
在敌方生成区外围建立防线,注意避开生成区内标有“即将摧毁”的区域,否则建筑会在敌人刷新时被自动清除。可利用墙体厚度差异引导敌人走向预设火力覆盖区,实现高效歼灭。

五、资源全面开采
成功占领区域后,立即部署钻头开采地图上的铜、铅等资源并输送至核心,为后续发射或升级做准备。
六、系统组成
Mindustry 6.0引入的逻辑处理器系统包含9类建筑:信息板、开关、微型处理器、逻辑处理器、超核处理器、内存元、内存库、逻辑显示屏、大型逻辑显示屏。其中三种处理器为核心运算单元,区别仅在于运算速度、建造成本、能耗及连接范围——绝大多数功能使用微型处理器即可满足。
其余建筑分类如下:
- 输出类:信息板(显示文字)、逻辑/大型逻辑显示屏(可视化图像或数据,无需选中即可查看);
- 输入类:开关(提供开/关状态信号,可用于触发逻辑);
- 内存类:内存元与内存库(用于多处理器间数据交换)。

七、使用方法
1. **连接设备**:处理器可在其范围内连接任意建筑(包括其他处理器),连接后建筑上方显示的名称即为其在代码中的标识符(如“duo1”代表某座双管炮)。
2. **编写指令**:选中处理器后点击下方编辑按钮,进入指令界面。通过“添加”功能可从18种指令中选择所需操作,逐条构建逻辑流程。

八、实战示例:“HELLO WORLD”
准备一个处理器与一个信息板并建立连接。在处理器中依次添加以下指令:
- Print "HELLO WORLD":将字符串存入输出缓冲区;
- Print Flush message1:将缓冲区内容输出至名为“message1”的信息板。
处理器循环执行指令后,信息板即显示“HELLO WORLD”。注意:字符串必须用英文双引号包裹,否则会被识别为变量导致错误。
该机制支持多条Print指令累积内容后统一输出,便于组合变量与文本(如计时器显示“8.533秒”)。

v7-official-146 更新重点
1. 修复单位与方块成本倍率规则异常; 2. 修复多项导致游戏崩溃的问题; 3. 优化寻路系统,允许单位穿过敌方方块; 4. 修正海军单位错误尝试陆地寻路的问题; 5. 修复太空背景水地板引发的视觉错误; 6. 解决内部遗留块被误判为逻辑常量的问题; 7. 避免电源节点双击触发服务器防攻击机制; 8. 修复部分单位无法被正常击杀的漏洞; 9. 优化长路径单位的路径计算逻辑; 10. 修复滴水池地图中玩家单位报错问题; 11. 确保瘤变反应堆在条件满足时正确爆炸; 12. 解决单位撞击墙角时异常死亡的问题; 13. 修正穿透子弹提前击中下方方块的判定; 14. 调整导弹对单位伤害为正常值; 15. 提升帧数限制的准确性; 16. 新增“禁用所有照明”图形设置选项; 17. 添加逻辑指令 autoPathfind(启用默认敌人寻路); 18. 增加逻辑取消绑定命令,可将 @unit 设为 null; 19. 允许非沙盒模式下启用“任意”游戏规则; 20. 有效载荷加载器不再接受卸载器的输入信号; 21. 新增防护罩状态与内容ID逆查的逻辑传感器; 22. 添加逻辑粒子效果控制指令; 23. 引入逻辑同步指令; 24. 单位升级工厂输出点更新“上次访问者”记录; 25. 在非沙盒/PvP多人游戏中禁用团队切换菜单; 26. 降低画板的硅资源消耗; 27. 创伤弹药使用量下调至15; 28. 增强T3坦克单位性能。
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