西奥小镇无限金币版是一款趣味十足的城市模拟游戏,采用清新的像素画风,玩家可自由规划建造住宅、商铺、公共设施、工业区域及各类建筑,灵活调整城市布局与交通网络,提升居民生活满意度,同时支持与其他玩家互动协作,共同建设繁荣小镇。
西奥小镇游戏区域介绍
1、住宅区
住宅区通常生成低矮房屋,单位面积容纳人口较少,建议后期逐步替换为密集住宅区。若用于控制建筑密度可保留,但需确保划出至少4×4以上的空地,过小的地皮难以触发大型住宅建筑。
2、商业区
普通商业区同样难以出现高层建筑。若希望后期发展出高大写字楼,应尽早转用密集商业区。建议预留6×6或更大的空地,虽前期可能部分闲置,但有利于后期刷新大型商业设施。
3、工业区
工业区与密集工业区在功能上差异不大,主要区别在于建筑外观。密集工业区常生成黄色塔吊类建筑,视觉上略显单调,因此更推荐使用普通工业区。注意工业区必须远离住宅区,否则噪音与污染会大幅降低居民满意度。若想获得大型工厂,建议同样预留6×6以上空地。
4、密集住宅区
前期密集效果不明显,但解锁TT级别后将开始出现3×3的高楼。为保障建筑顺利生成,建议空地不少于6×6。
5、密集商业区
初期可能多为黑色外墙的T级高楼,随着居民财富增长,后期会逐渐刷新更美观的建筑。同样建议预留6×6以上空地以支持大型商业体发展。
6、密集工业区
如前所述,密集工业区频繁生成黄色塔吊建筑,大面积铺设易造成审美疲劳。若注重城市美观,普通工业区已足够,且其大型工厂种类更为丰富。空地建议保持6×6以上。
7、农业区
农业区相当于无污染、无噪音、无需供水的T级工业区,提供就业岗位有限,但胜在环保。无论划定区域多大,只要首个农场建成,整片区域将自动填满农田。建议将其布置在工业区与住宅区之间作为缓冲带(也可用商业区过渡),同时尽量预留较大空地以提升整体美观度。
8、港口
港口必须建在海边才能发挥最大效益。港口区域仅能生成2×2集装箱、3×3港口建筑及极罕见的鱼罐头厂。若离海太远,只会刷出前两者,且大片空地易出现未利用缝隙。建议先将海岸线填海整理整齐,再沿岸边设置一条1×n的狭长空地用于港口建设。其余区域若需留空,请确保尺寸为2×2的整数倍,避免资源浪费。
西奥小镇游戏攻略
一、游戏基础设定:水电、道路、居住/商业/工业(简称基建)、生活设施。
水电与道路是基建的前提,基建决定城市财政收入,而生活设施则直接影响居民心情与安全。居民心情不佳时会上街散步,影响城市秩序。
居民安全主要依赖公安与消防。公安影响较小,但消防不足可能导致火灾,烧毁建筑形成废墟,进而产生污染并降低居民满意度,需使用推土机清理。

此外,工厂周边会产生污染与噪音,严重影响居民生活,因此工业区与住宅区不可相邻。但商业区对污染不敏感,可与工业区毗邻。最优布局顺序为【工业区】【商业区】【住宅区】依次排列。
(供水需通过地下水管连接,供电则只需道路与建筑连通即可,无需额外架设电线。)
二、游戏乐趣:财政管理、交通规划、建筑布局。
1、财政收入主要来自居民税收,其次为工业,最后是商业。
富裕阶层是税收的核心来源。税率不宜过高,否则富人会迁离;适度低税率反而能吸引更多高收入居民,从而稳定增加财政收入。穷人占比大,税率过高会影响城市综合评价,导致人口增长放缓甚至负增长。中产阶级同样需合理征税。建议同类型建筑的各级税率差距不超过1.0,避免需求剧烈波动。理想税率排序为:【平民】<【富人】<【中产】。
工业税收(尤其是3级工厂)是仅次于富人税收的重要财源。吸引富裕居民相对容易(只需完善生活设施),但发展高级工业难度较大,且会带来大量货车,加剧交通拥堵。工业税率策略可参考居民,建议将1级工厂税率调至与2级一致。

商业税收占比最小且波动剧烈。尽管后期商业需求上升,但仍建议优先保障工业发展。为简化管理,可将1、2、3级商业税率设为相同数值。
游戏前期(富裕阶层税收尚未超越中产时),可在不影响人口增长的前提下适当提高税率以加速建设;中期需平衡税收与城市评价,寻找最优税率点;后期则应降低税率,促进城市自然繁荣。

2、交通系统方面,土路速度极慢,一旦解锁公路应立即替换。公路、单行道、快车道与高速路之间的速度差异微乎其微,功能性更为关键。双车道或三车道高速路实为装饰,实用性低。
(仅土路、公路与单行道具备供电功能,快车道与高速路不具备此特性。)
公路交叉口会生成红绿灯,后期极易造成拥堵,不推荐使用。最高效的方案是全面采用【单行道】,可显著降低交通拥挤度(注意:拥挤度与交通满意度不同,后者可通过公交站提升)。拥挤度可在“眼睛”图标界面查看,而实时交通状况可通过报警功能清晰观察。
虽然用单行道构建皮亚诺曲线(Peano Curve)极具成就感且理论效率高,但游戏中实际表现不如传统井字形路网,可能是机制设定所致。

3、建筑规划核心仍是【工业区】【商业区】【住宅区】依次排布。港口只需在海边少量布置即可。农业区本质是无污染的1级工业区,前期有一定作用,但因解锁较晚,实际价值有限。
怎么修隧道
1、如图,在山体前方点击右上角带山形图标的按钮。

2、随后直接修建道路穿越山体即可完成隧道建设。

西奥小镇供水、通电攻略
一、通电:
1、初期仅能建造太阳能电站,一个即可满足需求。后续解锁风力发电后建议替换太阳能,因其后期效率低下,可全部拆除。
2、电力可通过建筑自身传导,因此输电线无需铺设于市区内部,避免后期扩建时被自动删除。
3、多数后期电站(如火电、核电)均伴随污染,尤其核电站辐射范围极大,务必远离城市建造,仅通过输电线远程供电。

4、常规地图中,最小格子(中等尺寸)配置两个煤气电站或一个火电站已足够;稍大格子建议两个火电站;若使用核电站,需注意辐射区无法用于住宅建设;超大地图通常一个远距离核电站即可满足,若遇跨海或跨河导致输电中断,可增设辅助电站;实验性最大地图则需两个核电站。
二、供水:
1、初始仅能建造水塔,但其供水能力足以支撑较长时间,建议等到系统提示供水接近上限时再新增设施。
2、所有供水建筑必须远离工业污染区与核辐射区,否则水源污染将引发居民不满甚至游行抗议。
3、在未解锁净水厂前,切勿将住宅、商业区与工业区的供水管道相连!否则工业废水将污染整个下水系统。获得净水厂后,可随意铺设管网,水污染值将归零。污水管道同理,但会增加环境污染值。

v1.11.52a版本
新增Bunny游戏提示
增加更多成就内容
优化应用程序重启速度
加快城市创建流程
更新多语言翻译
提升大屏幕设备兼容性
修复重启时城市存档异常问题
修复单声道音频播放问题
修复若干潜在崩溃问题,包括:
- Lua脚本与城市税收相关逻辑
- 互动方法调用异常
- 插件纹理视图新增缩放支持
完整更新详情请查阅官方日志页面。
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