卡片神偷

卡片神偷

大小:280MB 时间:2026/4/22 16:51:16

版本:1.3.7 类别:策略塔防

开发商:Arnold Rauers

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应用介绍

卡片神偷是一款好玩的休闲益智游戏,玩家需根据神偷卡的潜行数值及周围七张卡牌规划路线,在躲避地下守卫的同时成功夺取宝藏,玩法巧妙、趣味十足,喜欢策略解谜的你千万别错过!

游戏攻略

1、角色卡:左上角显示的是当前隐蔽值,左下角记录已获得的宝石数量。只要隐蔽值大于0,你就不会被逮捕(隐蔽值可为负数)。宝石只能通过宝石卡、宝箱或未被照亮的守卫获取,成功通关后,所获宝石将计入本局最终得分。

2、牌值:除角色卡外的所有卡牌右上角均标有数值。蓝色卡牌表示经过时需消耗等同于其牌值的隐蔽值(陷阱牌除外);黄色或白色卡牌则可无消耗通行。

3、牌值的计算与路径系数:每张卡牌都有基础数值,最终牌值等于基础数值乘以当前路径系数。路径系数显示在屏幕上方,回合开始时,与角色卡不相邻的卡牌左上角会出现上升箭头。每当经过一张带箭头的卡牌,路径系数+1;回合结束时,路径系数重置为1。

4、敌人与视野以及状态标记:守卫和动物均拥有视野,方向由卡牌上的图标指示。火把及火把守卫能照亮周围卡牌。卡牌中下方的状态标记含义如下:眼睛代表被看守,火焰代表被照明,狼爪代表被协助,盲视代表剥夺视野,水滴代表剥夺照明且无法再被照亮。若卡牌同时被看守、照明或协助,其基础数值+1,效果可叠加。

5、潜行与藏匿:经过潜行牌(图案为靴子)可恢复等同于其牌值的隐蔽值,但若该牌被照明,则恢复效果归零。若路径终点落在藏匿牌(图案为木桶),且当前隐蔽值小于10(可为负),则隐蔽值自动恢复至10;若该牌被照明,则藏匿无效。

6、门和出口:出口仅在玩家抽完所有卡牌后出现,剩余牌数显示在屏幕左上方。未被照亮的门或出口可直接通过;若仅被照亮或仅被看守,则需从牌面所示的特殊方向(锁形标志)通过;若同时被照亮且被看守,则完全无法通行。

7、路径规划与敌人反应:每回合必须规划一条不交叉的路径。规划时可点击路径中任意卡牌回退至该步,轻点角色卡可取消整条路径,长按角色卡则执行路径。经过被看守的卡牌会触发敌人警戒(显示“!”),其基础数值+1;若从敌人视野左右两侧经过且该位置可见,敌人会转向并显示“?”;从敌人背后经过则无反应,且可实施“背刺”(无消耗通过);若正面通过敌人且其能看见自己(普通守卫仅在被照明时可见自身,猫头鹰则始终可见),将触发警报,其余守卫基础数值+1(动物不受影响)。路径执行后,被惊动的敌人会朝其面向方向移动(若有空位)。若单条路径清空除角色卡外的所有卡牌,将触发一次藏匿效果(隐蔽值恢复至10)。

8、装备:可在公会界面(地图下方)更换装备。除角色专属装备外,其他装备仅能用于牌值不大于装备数值的卡牌。装备必须在路径规划前使用,使用时消耗目标卡牌的牌值;若目标牌值为0,则不消耗装备。

9、逮捕与暗影步(Shadow Step):隐蔽值决定是否被捕。隐蔽值大于0则安全;若为0或负数且被敌人看见(注意:处于阴影中的你即使在敌人视野内也不会被发现),则会被逮捕。规划路径时,若选择被照明的敌人导致隐蔽值变负,且路径变为蓝色无法继续,则该路径不可执行(强行执行将被捕);若选择处于暗处的敌人且双方均在阴影中,隐蔽值为负时可发动“暗影步”,与敌人交换位置,可执行此操作的敌人会有黑色气泡特效提示。

10、宝箱:游戏核心目标是带走宝箱并抵达出口。宝箱自出现起每回合牌值+1,若被照明或被看守,牌值额外+1(不受路径系数影响)。带走宝箱需消耗等同于其牌值的隐蔽值,并获得“牌值×路径系数”数量的宝石。若隐蔽值不足,或装备栏已满(宝箱占用一个格子),则无法带走,仅能与其交换位置。

更新日志

v1.3.8版本

+ 小型维护修复

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