单机拖拉机(经典版)是一款深受玩家喜爱的经典扑克对战游戏,无需网络即可畅玩,专为喜爱策略与牌技较量的用户打造。游戏采用传统“升级”玩法为核心机制,融合智能AI对手,带来紧张刺激的单人对抗体验。多种难度设置满足不同水平玩家需求,搭配清晰直观的操作界面,让每一次出牌都流畅自然。
1. 完整还原经典拖拉机规则,沉浸式感受真实斗智斗勇的扑克竞技氛围。
2. 提供多档AI难度选择,新手可轻松上手,高手也能挑战极限思维对决。
3. 界面设计简洁美观,图标清晰、布局合理,操作响应灵敏顺滑。
4. 支持离线运行,不依赖网络连接,随时随地享受纯粹牌局乐趣。
5. 单人模式下与高智商AI对战,提升判断力和战术布局能力,锻炼实战牌感。

先掌握基本设定:使用两副牌,四人组队对抗
游戏由四位玩家参与,分为两个阵营,对坐者为队友(如东与西一组,南与北一组)。使用完整的两副扑克共108张牌进行对局。其中,5、10、K是计分牌——每张5计5分,10和K各计10分,全牌总分为200分,胜负往往取决于这些关键分数的归属。
发牌阶段每人分得25张手牌,剩余8张作为底牌暂不公开。最终由庄家取走底牌并从中挑选8张重新扣下,这一过程称为“埋底”。若抓分方成功夺取包含分牌的底牌,则该部分得分将按倍数计算,极大影响比赛结果。
确定主牌花色:亮牌与反主机制详解
每局开始前需决定“主牌”,即拥有最高优先权的牌型类别。主牌在整个牌局中占据主导地位,能压制其他非主花色的牌。
在发牌过程中,玩家可通过亮出当前级别的单张牌(例如正在打10时亮出一张10)来尝试指定主花色。但此决定并非最终定论——其他玩家可用更强条件“反主”:比如持有同一级数的一对牌(如一对红桃10),便可覆盖先前的单张叫主;若有人亮出一对小王或大王,则进入“无主”状态,此时仅大小王及级牌具备主牌资格。
反主遵循后发优先原则:一对胜过单张,双王组合更可强行终结任何花色主牌的设立。若全程无人亮牌,则以底牌首张的花色为准;若为首张为王,则判定为无主公局。
牢记牌型大小顺序,区分主副牌差异
主牌与副牌的排序逻辑截然不同,以下以“打10”为例说明:
主牌从强到弱依次为:大王 > 小王 > 主10(主花色的10)> 副10(其余花色的10)> 主2 > 副2 > A > K > Q > J > 9至3。
副牌(非主花色)则遵循常规顺序:A最大,随后是K、Q、J,一路递减至3,而2和10在此类花色中不具备特殊地位。
特别提示:2始终属于主牌范畴,不论当前级别为何,称作“常主”。只是主2大于副2,在比较时需注意区分。
什么是“拖拉机”?连对组合解析
本游戏名称源于其核心牌型——“拖拉机”,即由相同花色且点数连续的多个对子构成的复合牌型。
例如,在副牌中黑桃KK与QQ相邻,形成一个标准拖拉机;若出现55、44、33三组连续对子,同样成立。而在主牌体系中更为灵活:一对小王接一对主10,或主10带副10再加主A对,只要数值相连且符合主牌序列,均可视为有效拖拉机。
但必须满足两个条件:一是点数连续无跳跃(如AA与99中间隔K/Q/J不可组成);二是花色统一(红桃KK与黑桃QQ即使点数相邻也不成立)。
主牌 (Trump):
大王 (Big Joker) > 小王 (Small Joker) —— 永远作为最强主牌存在,统称为“常主”。
级牌部分:当前所打等级的所有牌均为主牌,包括主花色级牌与副花色级牌。其中,主花色级牌 > 其他花色级牌(例如打7时,红桃7 > 黑桃7等)。
主花色内其他牌按标准降序排列:A > K > Q > J > 10 > 9 > ... > 2。
对子比较规则:同级数下,主花色对 > 副花色对(如对红桃7 > 对黑桃7);对王方面,对大王 > 对小王。
副牌 (Non-trump Suit):
各副牌花色内部按通用顺序排列:A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > … > 2。

重要提醒:当某花色被定为主牌后,其余花色中的级牌不再属于该花色副牌序列,而是归入主牌范围。例如打7且红桃为主,则黑桃花色中只保留A-K-Q-J-10-9-8…,不含黑桃7。
完整对局流程说明
洗牌与发牌:将两副牌混合后随机指定一人发牌,按逆时针方向轮流发放,通常每次发一至数张,直至每位玩家获得25张牌,余下8张作为底牌暂不展示。
叫主/亮主 (Declaring Trump):
在发牌期间或结束后,玩家可通过亮牌方式争夺主牌决定权。例如当前处于“打2”阶段,可亮出任意一张2来发起叫主。
亮牌优先级如下:
单张叫主:亮出一张级牌即可声明主花色,但易被反超。
对子叫主:亮出一对同花同点的级牌(如一对方片7),效力高于单张,具有优先权。
多对级牌组合:若有两对及以上级牌对(如一对红桃7+一对草花7),部分地区允许以此增强叫主权(视具体规则而定)。
王牌叫主:亮出一对小王或一对大王可宣布“无主”局,此时所有花色均无主,仅大小王和级牌具备主牌功能,且对大王优先于对小王。
反主机制:已有人叫主后,其他玩家可用更高规格牌型进行反制——如同级数更多数量的牌或更高阶的王对,从而更改主牌设定。最终成功亮牌者成为庄家,其对家自动归属庄家阵营,其余两人则组成抓分方。
取底与埋底环节:
庄家拿走8张底牌并将其并入手牌,随后需从中选出8张牌反扣回桌面,完成“埋底”操作。
注意事项:原则上应避免将5、10、K等分牌埋入底中。一旦被抓分方赢得最后一墩且底中有分牌,则该得分可能翻倍结算(俗称“抠底”),直接影响胜负天平。
出牌阶段详解:
由庄家率先出牌,后续玩家依序跟牌。
常见出牌类型包括:
单张:任意打出一张牌。
对子:同时出两张点数与花色完全相同的牌。
拖拉机:出两对或以上花色一致、点数连续的对牌。例如红桃55+66构成两连对拖拉机。注意:级牌会中断连续性,如打7时红桃66与88之间因7为主牌而不连贯。
甩牌技巧:当手中某组牌型确信为最大时,可一次性甩出多张(如AA KK QQ)。但甩牌有严格限制——所有组成部分必须确为该花色或主牌中的最大值。若有对手能用更大牌型压制任一部分,甩牌即失败,需收回全部甩出牌,并强制改出其中最小的一张。
甩牌风险高,但成功可迅速清理手牌,极具战术价值。
跟牌规则:
领出者出何种类型,后续玩家须优先跟出同花色、同类型牌。
若领出单张,必须跟同花色单张;若领出对子,优先跟对子,无对子时可拆单跟两张;若领出拖拉机,须尽量跟同花色拖拉机(对数可少),否则依次降级为对子或单张。
无法跟花色时,可用主牌“杀牌”压制,或选择垫出任意副牌。
若首家出主牌,则所有人必须优先跟主牌,按主牌大小比较胜负。
赢墩与计分:
每轮四人各出一牌后,比较大小,最大者赢得该墩,并将其中所有5、10、K收集至己方得分区,为最终胜负积累分数基础。
                        
                        奥特曼传奇英雄11亿钻石版
手机桌游 2025/10/16 16:52:44 下载
                        
                        世界Online官网版
手机桌游 2025/9/15 16:05:59 下载
                        
                        英雄杀旧版本
手机桌游 2025/9/10 17:47:30 下载
                        
                        月圆之夜全职业破解版免登录
手机桌游 2025/8/29 16:29:57 下载
                        
                        月圆之夜内置作弊菜单版
手机桌游 2025/8/10 23:58:16 下载
                        
                        召唤与合成老版本
手机桌游 2025/8/4 15:41:12 下载
                        
                        3d桌球
手机桌游 2025/7/21 14:17:20 下载
                        
                        碧蓝航线无限钻石版
手机桌游 2025/7/20 17:28:26 下载
                        
                        游戏王决斗链接国际服
手机桌游 2025/6/5 15:38:57 下载
                        
                        万象物语国际服
手机桌游 2025/5/30 14:31:54 下载