宅宅萝卜pvzbt幽灵辣椒0.57是一款非常好玩的自制植物大战僵尸游戏。新版本游戏中融入了全新的植物幽灵辣椒,战斗攻击性能爆表,阳光的生产越来越快,愿您在游戏中尽情布置植物、抵御僵尸入侵,体验策略思考和操作乐趣,保卫自己的房子不被侵袭。
攻略
1.关于主线关卡打三星,几类条件有时苛刻些,说一些大体对策:
要求金钱的,带双头向日葵并适当爆豆;
要求期间多长时间不能用阳光的,布阵成型后等,实在不行最后挖掉攻击植物留个僵尸坚果冰莴苣好生伺候着;
要求限定时间内杀僵尸的,在大波来临时准备好投掷包菜爆豆或火龙爆豆即可,某一关要求5秒打死12个的注意一下,就别用冰莴苣控场了,准备俩以上豆同时爆,还有关卡要求杀僵尸过百数量的,反而不难,那是有成批的鸡贼(每只鸡都算一个僵尸),一纵列地刺自然达成目标;
要求不损失植物的,前期少了冰菜土豆雷牵制,建议单头向日葵开局,有利于快速布置投掷包菜或单发射手建立基本防御,再慢慢巩固,这样的关就不要打得太张扬了,再不行就拿到坚果修补术之后再试,不用火龙的话,冰莴苣还是可以带,放在安全地带暴豆控场;
要求金钱限制的,带单头向日葵种4-5个,效率低点但是用钱省,也得稳打,少打算用秒杀植物救急;
要求植物数量的,先双生葵正常开局,时刻盯着提示的剩余植物数量,小赞一下钱,以后挖葵改站斗植物,时刻注意用秒杀类植物备战;
要求不踩花坛坚果一骑当先;
要求不种发芽地带,就是压缩了空间,先挣钱后铲掉,两个多头葵足以,后期拿全三个阳光铲,铲除植物也不那么痛苦了;
2.通关中期能买的起10万的双发豌豆,没买,以一代的经验,双发豌豆就是很鸡肋的存在,双倍的攻击双倍的价格,其主要价值仅仅是省下一个格子的空间,问题在于,前期开局时200元的价格守一条线明显太贵用不起,后期敌人扎堆时,一代有大喷菇透射.冰豌豆牵制,直到无尽版冰西瓜玉米炮跟踪刺毒气满天飞的情况下,已经几乎忘了他还能升级成四发豌豆的存在;在二代中,175元回旋飞镖的远程透射和150元火龙果的大范围攻击再加上150元菜问单体强力击杀让他在中后期更是没有立足之地,连爆豆攻击也不比100元单豌豆强多少,这类货色捡到还则罢了,还要花金币解锁的话那么就果断略过。
3.通关后期能买高坚果了,一代中大有作为的的高坚果,瞬间灭了恶劣的海豚僵尸和更恶劣的弹力器僵尸的威风已经留下了美好印象,不过此时主线完成在攻星阶段,所有僵尸都见过,也仅有牛仔小鬼需要被拦下,实用性大打折扣;金币解锁的植物中我首选攒钱买冰瓜,其次钢地刺,再次才轮得到高坚果。
4.自觉的比较难过的关
关卡最难的是第三张图坚不可摧第三关,但只要找对了方法还是比较简单的。
第二难关卡一个就是大炮打飞鸟第三关。
第三难的关卡就是第三张图围栏之站第三关。
5.新的植物带来的是新的布局思路,制作者有意把冰豌豆这个前代经典的强力牵制型植物放进碎片解锁类使你正常流程下不可能短期得到,是要逼着玩家去探索新的牵制思路,此时玩冰系牵制的大任把冰莴苣推捧成耀眼的明星——无论前期的单体拖延到后期爆豆的全场控制,加上0元的低姿态,必定成为贯穿游戏始末的活跃分子博得玩家的众爱;
6.同样,碎片解锁的西瓜.椰子炮,和最贵金币解锁的冰瓜的延后出现,迫使玩家在没有超强力范围控场火力的情况下,把火龙果以及火龙果的排阵和爆豆攻击研究发挥到极致,成为另一新宠。
7.每一小关开具基本思路用冰莴苣和土豆雷牵制时间,快富发展经济作物。宝物全满时,开场两个单独僵尸被消灭的时间内,能种上4个双头向日葵了,以我目前最贵植物就是175元来讲,之后打着滚儿花都花不完的,之后就是各种秒杀植物虐尸。
8.从头推着打,打不过去的先不急,继续推,开始有些二星三星过不去的,在之后拿到新植物,增加了新宝物后回来再研究会比较轻松,我开始第一张地图的三星好几个空着,打完第二张地图基础一圈,再回来第一张打满的,第一图打满星后解锁了菜问,又有了新的战术思路,才打完第二张地图全星,进入第三张。
9.整个游戏都以一对多的攻击植物为核心布阵,前阶段回旋飞镖,后阶段火龙果阵,投掷包菜我也常带着,它的爆豆可是非常有效的群攻。值得一提的是地刺,实际攻击力大于豌豆射手,更有价值的两点一是群攻,二是防鸡,所以有菜问加坚果加地刺的布阵战术,看似凶悍的铜墙铁壁,其时核心是地刺,单体攻击的菜问再高的输出面对大军压境也只能给地刺补漏,若此等防线也被个别凶悍突破,就地刺爆豆拉回僵尸到身边,请他从走一遍荆棘之路;这样的好东西,用它和钢琴木桶同归于尽有时我都觉得是可惜了。
新手攻略
生存无尽有6个常规场地:白天(DE),黑夜(NE),泳池(PE),浓雾(FE),屋顶(RE),月夜(ME),其中只有泳池可以正常进入,其余需要混乱。
横行称为路,纵行称为列,用x-y表示x路y列的格子。
DE、PE、RE为白天,使用蘑菇需要用咖啡豆唤醒,唤醒时间为198cs。进行游戏时会有天降阳光,间隔为min{已掉落阳光数量x10+425,950}+rand(0,275)。(作为对比,向日葵种下(升级为双子向日葵)300~1250后首次生产阳光,生产间隔2350~2500)NE、FE、ME为夜间,使用蘑菇不需要唤醒,没有天降阳光。
PE、FE为六行场地,34路为水路,种植植物需要先放置睡莲,所有僵尸都可以出现在陆路或水路。最后一波会在水路6-9列随机位置出现三个三人组(普僵,路障,铁桶)。可以通过红字出现后特定时间放冰菇消除这一事件,称为冰消珊瑚。
RE、ME为屋顶,种植植物需要花盆。1-4列的炮存在上界之风现象:底线炮只能炸两行的一般僵尸,但是可以收三行的巨人小鬼冰车气球。此外屋顶没有矿工和MJ(舞王),也没有水路僵尸。最后一波会在5-8列随机位置出现三个三人组,可以通过红字出现后特定时间放冰菇消除这一事件,称为冰消空降。
冰消珊瑚和冰消空降的时机相同。红字出现后750刷新,刷新后200出现珊瑚/空降,只要冰菇生效后300的时间包含这一帧就会成功。因此应该让红字出现后650~949冰生效。
DE没有任何特殊事件,没有水路僵尸。NE没有冰车和水路僵尸,最后一波会在6-9列随机位置出现墓碑,场上最多12个墓碑,如果墓碑数量小于12并且场上没有空位则将顶飞植物。然后从墓碑里出现一个随机三人组,在刚伸手时放冰菇可以冻住它们,在最后一波刚刷新时发炮可以无伤炸死它们。
任何场地在旗帜波(W10和W20)都可能会刷新出来小偷(取决于选卡时看到的僵尸里有没有小偷),小偷的相关数据:蹦极僵尸初始高度3000~3150,每厘秒减8,减到0时落下。蹦极僵尸下落用时375~394cs,也就是说刷新后最早394cs可以确保炸/冰到全部小偷
每格左右宽为80px,前院上下宽100px,屋顶/六行场地为85px,屋顶右四列第i路第j列格中心的坐标为(80j,85i),左五列坐标为(80j,85i+120-20j)。
增强了游戏稳定性
优化了玩家游戏体验
修复了已知bug
1.以其独特的塔防游戏方式与生动有趣的游戏风格而闻名
2.通过种植各种不同种类的植物来阻挡即将入侵的僵尸大军
3.巧妙地组合和运用这些植物来对抗不同类型的僵尸,保卫自己的房子
1.在这里还有着超多不同的游戏模式等着你们大家前来参与体验,不断展开策略式的战斗抵御僵尸。
2.幽灵辣椒需要一百个阳光才可以种植,攻击自身两边的所有僵尸并且造成元素伤害,击杀掉敌人。
3.幽灵辣椒击杀掉僵尸就会收集灵魂补充自己,适合放在僵尸较多的线路上面,造成较大范围的伤害。
pvz系列游戏又称植物大战僵尸,是由PopCapGames开发的一款益智策略类单机游戏,玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。小伙伴们可以在植物大战僵尸单机版中种植各种各样的植物攻击入侵的僵尸,喜欢植物大战僵尸的小伙伴赶紧来下载体验吧!