《第二银河国际服》是一款融合了RPG和SLG的开放游戏,玩家在宇宙中进行探索,可以自己设计建造宇宙飞船,和伙伴组成星际战队,在资源抢夺战中一战成名,拥有足够多的资源才能更好的建造自己的宇宙空间,快来探索吧。
加点攻略
更新时间:2025/5/14
在游戏中,玩家们除了可以选择不同的阵营,还可以选择不同的职业,不同的阵营有不同的舰船与专精,而不同的职业也有着不同的科技专长,那么接下来就为大家带来了第二银河新手加点推荐,以及职业与技能详解。
职业详解
游戏中共有四种职业:军人(精通战斗技巧,有更高的伤害输出,武器强化)、科学家(科学家擅长使用装置,护盾强化)、工程师(生存能力强,能量强化专精)、探险家(推进强化装置,航速快,信号扫描类科研专精)。
玩家们选择不同的职业,其人物形象,初始舰船与出生星系都不同,而且在游戏中初始的加点也不同,但是后期可以洗点。萌新在一开始时,推荐选择军人职业,因为有着武器专精和额外的输出火力,打剧情任务比较顺利。
加点推荐
加点一共分为武器掌控、防御操作、电子工程、飞船操控,而加点的方式也是多种多样。
纯输出:点满攻击,配合军人职业,在同等级下会获得比其他职业更高的输出,而选择这种加点方式,舰船最好是远程攻击,能放风筝的那种,要保证自己不会炸。
输出+护盾:比较均衡,既有输出也有护盾,也保证了生存能力。
护盾+电量:偏后勤的打法,比较稳,恢复迅速。
速度+攻击:这种可以配合粒子炮,贴脸输出,或是指挥型舰船,飞来飞去给队友加状态。
全速度:侦查或指挥船,不用顶在第一线战斗的可以尝试。
阵营的影响
玩家们选择何种职业,或是各种加点,也要考虑到自己是什么阵营,每种阵营都有其特点。比如晨曦经合体,以高机动战舰和近距离粒子炮为主,在加点的时候可以进一步增加速度和攻击力,或是补齐护盾生存能力;而欧罗巴生存能力强,导弹的伤害比较平庸,可以补足伤害;天启帝国的激光杀伤力高,但是耗电,可以增加电量,以此作为比较,玩家们最好能与阵营特点进行互补或增强。
攻略简介
更新时间:2025/5/14
一、角色创建
作为一款角色扮演游戏,在实际进入游戏前会需要由您亲手建立自己的角色。这里需要注意的是:不同于传统RPG游戏,在第二银河中您初始选择的国家和职业并不会对您的角色养成产生任何局限,如果您愿意,您甚至可以在游戏初期就跨越国家和职业的界限,学习使用其他国家的舰船、武器,或学习其他职业的技能:
所以在创建角色时,您可以更多地关注选择自己喜欢的角色形象及国家背景故事,并为TA取一个好听的名字!
二、移动操作
在第二银河中您将经历在三维宇宙空间中进行的战斗,这对于习惯基于地面进行二维移动操作的玩家来说可能是一种新的体验,但同时也可能是一项挑战。为此,游戏提供了多种移动方式供玩家选择。
首先,若您喜欢自己控制舰船的飞行,可以对太空的任意角落进行“双击”,然后舰船会朝您点击的方向飞行:
若您更习惯于二维移动,则可以点击屏幕右侧的战术视图进入类似RTS游戏的视角,在这个视角下以您的舰船为中心会出现一个圆盘,您可以将它理解为“地面”:在其上任意角落进行“双击”,舰船就会朝您点击的方向飞行:
除此之外,系统还提供了各种功能按钮来指挥舰船的移动,您可以在选中一个总览目标后看到这些按钮:
最后,在战斗中您还可以通过点击“锁定”按钮来让飞船自动切入对目标的环绕轨道,或通过点击“停止”按钮来停下舰船:
三、战斗操作
第二银河中的战斗可以理解为一种“两步命令”:首先指定您想攻击的目标,然后指定您想使用的武器。
在太空中,您可以通过屏幕左上角的总览来找到身边的目标,选择目标时,摄像机会自动转向您所选的目标并保存跟踪视角:
接着,点击屏幕右下角的武器按钮就能对目标发动攻击,武器发射后会进入冷却,同时距离目标太远时,武器会无法发射:
四、功能装置
若想在战斗中获得胜利,除了学会使用武器以外,您还必须学会使用各种装置来维持自身舰船的护盾、能量和速度。
在太空中,您可以看到4根左右包裹住舰船的计量条,它们分别指示的是舰船的护盾、装甲、能量和速度:
当您受到攻击时首先会损失护盾值,当护盾归零后就会开始损失装甲值,而当装甲值也归零时,舰船会损毁。所以当您舰船的护盾受损时,请及时使用护盾回充器进行修复;
与此同时,使用护盾回充器、武器等舰载装置会消耗舰船的能量,当舰船能量不够时这些装备就会无法启用,所以当您舰船的能量过低时,请及时使用能量回充器进行回能;
最后,保持舰船移动,特别是高速移动可以降低敌舰命中您的几率,同时还可以降低敌舰真正命中您时所造成的伤害,所以在能量许可的情况下,建议多多使用舰载推进器。
五、主线任务
在初次进入第二银河时,您将最先接触到游戏的主线任务,随着主线任务的推进您将深入游戏剧情,获取大量的游戏物资并逐步解锁游戏的各项功能。
所以无论您在哪里,特别是当您突然发现自己不知道该继续做什么的时候,您都可以点击屏幕左下角的“行动计划”按钮,来快速回到主线任务中去:
六、功能面板
无论您在哪里,只需点击屏幕左下角的“主菜单”按钮就能打开游戏菜单,同时若您正身处在空间站内的话,还会连带打开空间站的功能面板:
在主菜单中你可以找到行动、星图、军团、贸易、邮件、队伍、设置等游戏的基础功能,而在空间站功能面板中罗列的则是游戏的核心系统,这些系统会随着主线任务的进程逐步解锁。
七、游戏设置
通过主菜单您可以进入“系统设置”功能,在这里您可以对游戏的渲染品质、音效音量、显示语言、聊天频道、推送消息等进行详细的设定。特别是当您觉得游戏运行不够流畅时,可以在“显示设置”中酌情降低显示帧率、贴图质量、特效质量和模型质量等选项。
最后,您还可以通过设置功能首页下方的功能按钮找到我们,反馈您的问题,或留下您对游戏的意见和建议:
战斗操作攻略
更新时间:2025/4/29
在第二银河游戏中,战斗操作指玩家在战斗中常用的操作指令,这些指令主要包括移动指令和使用舰载设备指令,接下来将分别介绍这两类指令的基本操作。
一、自由移动
1.在太空中玩家可以执行的移动指令分为两种,第一种是由玩家自己操控舰船进行自由飞行,第二种则是经由功能按钮让舰船以一定的逻辑进行飞行。
2.首先来说自由飞行,最简单的自由飞行方式就是双击太空的任意角落,接着舰船就会朝着玩家双击的方向直线飞行。
3.第二种自由飞行的方式有些类似RTS游戏的操控,首先点击屏幕右侧的战术视图按钮进入上帝视角,此时摄像机会自动拉远,并在屏幕正中浮现一个黄道环。
4.这里的黄道环可以理解为RTS游戏中的“地面”,此时双击屏幕的任意位置,舰船就会朝玩家双击的方向直线飞行。
二、逻辑移动
1.除了自由移动外,游戏还提供了3种预设了逻辑的移动方式:接近、远离和环绕。
2.接近的逻辑就是先以最大速度接近所选目标,并在追上目标后自动调整为和目标一样的速度进行尾随;
3.远离的逻辑就是以最大速度远离所选目标,远离的方向为点击远离瞬间自身与目标连线的反向延长线;
4.环绕的逻辑是以自身与目标当前的距离,或是以玩家自己设置的距离环绕所选目标,舰船会自动转向并切入环绕航线。
三、跃迁移动
1.跃迁移动指令指需要舰船进入跃迁才能抵达的移动方式,其指令按钮根据所选目标的不同会有微小的变化:
2.跃迁,为纯粹的跃迁,在落地后不会有进一步的动作;
3.进站,仅当选择的目标为空间站时出现,其操作为在跃迁落地后自动进站;
4.过门,仅当选择的目标为星门时出现,其操作为在跃迁落地后自动过门。
四、使用舰载设备
1.在太空中,舰船可以使用的设备分为4种:舰载武器、舰载装置、标准装置和超级装置。
2.舰载武器即船上安装的武器,当在总览中选中一个可攻击的目标后点击武器按钮,若目标处于武器的射程内,武器便会发射,然后进入冷却状态:
3.舰载装置和标准装置均为舰载设备,其使用逻辑完全一致:若装置的作用目标为自身或范围时,只要装置冷却完毕就能立刻使用,但若装置的作用范围为远程的单体目标,则会在使用时判断目标是否处于装置的最大射程内:
4.超级装置为舰船自带的超级武器,其会在战斗中自动充能并进入可发射的状态。超级装置的按钮通常会处于3种状态中的其中一种:正在充能,可以发射,或超出射程:
五、自动战斗
1.以上介绍的均为手动战斗中常用的战斗操作,除了手动操作外,游戏还提供了自动战斗功能来帮助玩家通过一些相对简单的战斗。启动自动战斗的方法是点击屏幕右侧边缘的自动按钮,当正常进入自动战斗模式后,自动按钮会播放持续的呼吸灯特效:
2.在自动战斗模式中,舰载AI会自动选择附近最具威胁的目标,自动控制舰载武器进行攻击,并根据武器的射程切入最佳的环绕轨道。在此过程中玩家可以手动超驰舰船移动而不打断自动战斗,但若距离目标过远,则舰载AI会再次自动接管航行系统,将舰船拉回到合适的环绕轨道上来。
3.若玩家不希望AI接管航行系统,也可以在游戏设置中更改相关的设定:
4.另外,在自动战斗过程中,玩家还可以手动切换舰船当前的攻击目标。切换目标的方法是在总览中选择想攻击的目标后点击屏幕右下角的锁定按钮,当接到指令后,舰载AI就会自动将航向切入新目标的环绕轨道,并控制舰载武器进行攻击:
5.最后,长按锁定按钮会弹出停火按钮,点击会使武器停止开火,并退出自动战斗。
六、总结:
1.常见的战斗操作分为移动指令和使用舰载设备指令,移动指令包括双击太空自由移动,在战术视图中点击黄道平面移动,及使用系统提供的接近、远离和环绕按钮进行移动。
2.使用舰载设备时,需事先判断设备的作用目标、设备的射程及设备是否已经冷却;所有舰载设备包括超级装置每次使用后就会进入冷却状态,并在再次冷却完成前无法使用。
3.第二银河提供的战斗模式分为手动战斗和自动战斗,在自动战斗中舰载AI会自动控制舰载武器及航行系统,玩家可以单独设置关闭舰载AI对航行系统的控制,以及手动切换舰船当前正在锁定攻击的目标。
回盾流的配装思路分析
更新时间:2024/7/2
战斗,不论是PVE还是PVP,始终都是游戏核心所在,也是困扰无数指挥官的难题之一。而在《第二银河》的PVP配置中,更是有一个始终饱受争议的话题:若要提高战斗胜率,是选择安装可以短时间内大幅度增强护盾量的护盾继电器,还是安装可以无限续航的护盾回充器?
诚然,在目前版本中,由于毁电装置和高爆发战舰的存在,PVP配置几乎是清一色的继电器。而回盾流因为对能量和装备品质的需求巨大,因此在很多指挥官眼里,回盾流甚至等同于“被秒流”。然而,现实真的是如此吗?不妨让我们冷静下来,认真分析一下这两种配置的优劣,再结合一下自身实力,选择最适合自己的装配思路。
今天主要为大家分析抗性回盾流,一起来看看吧!
抗性回盾流:
还记得战列舰驾照的最后一关——“保证舰船续航”吗?
这是一种比价奢侈的PVP配置,对科技和脑插的要求很高。首先要明确一点:抗性回盾流属于一种被动配置。什么意思?就是说这种配置更多情况下是应对单人遭遇战而不是主动入侵,回盾流对装置的占用很高,一般只有一个可以自由搭配的装置槽,剩余两个装置槽被护盾回充器和能量回充器占用,无法同时携带两个攻击型装置,因此你很难碰到入侵者使用回盾流,这种配置基本只出现在PVE玩家身上。
[核心装置]:大/中/小型护盾回充器/饱和护盾回充器;
[核心组件]:护盾回充增效器/加强型护盾通量线圈;
[核心思路]:回充量超过敌方造成的伤害,间接导致敌方攻击无效;
[辅助装置]:自适应屏障发生器(主动抗性增加)、能量摧毁光束(电子对抗);
[辅助组件]:能量回复增效器、各种类型的抗性增强器(小船)/放大器(大船)。
在回盾流中,最推荐的是携带饱和护盾回充器——这是一种T2及T3重装舰的专属装备,是目前已知最具性价比的护盾回充器,其回充量与T3R5护盾回充器基本持平,但运算力和功率需求远低于T3R5回充,再加上对各种T2舰船的良好适应性,实为回盾流的必备佳品。
缺点:
对T2舰船来说耗能较高,回充量溢出严重,最好根据敌方输出能力来选择合适的开启时机。一旦碰到毁电装置且你自身的能量回复能力不足以抵挡毁电,就容易碰壁。
而加强型护盾通量线圈和护盾回充增效器则是提高回充量的关键手段。其他提高回充量的办法还有植入体与舰长技能书。这两种组件的特点分别是:牺牲能量上限来大幅度提高护盾回充量、没有负面效果但回充增量一般且可同时提升投射器回充量:
由图可得,护盾回充增效器的效果约为加强型护盾线圈的一半。在回盾流中一般选择携带1~2个加强型护盾线圈,但具体携带那种装备还依靠你的取舍——是牺牲能量上限还是牺牲回充量。
缺点:
如上文所言,对能量上限的影响比较大。
接下来是关键内容!!!
各位指挥官应该明确一点:就算你的回充量叠上去了,但是如果你没有足够的抗性,你的回充量始终只是一堆没有意义的数字。在高额的暴击伤害面前,没有抗性的护盾无异于一捅即破的纸,而你的回充量也无异于杯水车薪。因此,接下来我们要做的是想办法提高护盾抗性,让你的回充量变成货真价实的钢筋混凝土,这就要请出回盾流的最佳伴侣、被称为万金油的各种抗性增加装置/组件:
自适应屏障发生器,这是一个让人又爱又恨的东西。对回盾流来说,本来就不太充裕的装置槽被护盾回充器占用,如果再带上这个,那你的装置基本就只有以下一种选择:护盾回充器+能量回充器+自适应屏障发生器。但是它让我钟意之处在于它的效果实在太好了——它提升的抗性远超组件加成,效果虽然会随着抗性的增加而衰减但是依然足够强力。
缺点:
占用组件槽、对能量的需求进一步增加。
抗性放大器与抗性增强器,这两种组件始终占据着“护盾增益”市场的半壁江山。大家可以从图中看到它们的优劣。在我看来,战列舰、战巡舰更适合效应放大器(天罚和昊这一类的飙车型战巡舰别考虑放大器了,实际上人家连抗性都不需要),因为对大船来说体积系数根本就是一个无关紧要的东西——难不成战巡和战列还指望依靠体积系数减伤吗?而小船当然更适合没有副作用的抗性增强器与自适应增强器了。
缺点:
对体积系数的影响比较大。
总结:
PVP抗性回盾流是目前已知的续航能力最强的配置,可以有效面对输出不足的敌人,在PVE中更是所向无敌。最重要的是,它可以有效克制能把人烦死的小船环绕战术,面对舰长的攻击也相当可靠,抗性足够高的抗性回盾流甚至可以直面顶级火力舰船。但抗性回盾流需要充足的能量回复做为基础,其回盾组件对能量的影响让它面对能量摧毁装置时天生的力不从心,其对装备品质和科技水平需求也较高。总而言之,在PVP中采用抗性回盾流,并不是一个适合萌新和初级玩家的选择。
适合抗性回盾流的战舰:(不讨论限量船)
(最适合)埃癸斯、怒涛/海啸——要注意能量回复能力
(适用性一般)虚空/湮灭、悟/禅——要发挥电子战优势
(最不适合)堡垒/要塞——会限制其超级装置的发挥空间
另外,除了掌旗官/执政官以外的战巡舰、巡洋舰及以下小船并不推荐抗性回盾流,一方面因为组件有限,另一方面因为小船的火力与防御力远远远远远远不成正比,基本上见面互相秒。
两个回盾流的PVP装备思路:
电子战舰:(携带能量摧毁光输光束或反跃迁装置)发挥电子战优势
T3保证每秒4000的回盾和88%以上的抗性、平均每秒1700的回电
T2保证每秒3000的回盾和82%以上的抗性、平均每秒1200的回电
重装战舰:(携带自适应屏障发生器或反跃迁装置)发挥重装抗性优势
T3保证每秒6000的回盾和93%以上的抗性、平均每秒1500的回电
T2保证每秒5000的回盾和85%以上的抗性、平均每秒1000的回电
火力战舰:最好别尝试这种配置
(加点:防御+电子/脑插:纯抗性或抗性+回复/科技:工程系毕业)
警告:科技不够?装备品质不够?缺少输出型舰长?最好还是不要尝试回盾流的PVP配置了,否则你只可能是一块送上门的肥肉——但对PVE玩家来说无所谓,毕竟相较PVP来说,PVE更为简单一些~
而对萌新和大多数偏向火力加点的指挥官来说,如果自身的水平不足以支持使用抗性回盾流,又想在PVP战斗中取得优势,那就可以考虑另一种组件:继电器了。继电器流使用门槛低,但致命的弱点那就是续航能力不足。
怎么发展
更新时间:2025/5/14
玩家不仅可以在银河中进行PVE战斗。而且可以在游戏中组建或加入军团,进行社交玩法,军团就是一群玩家的结合体,加入之后可以体验军团专属玩法,以及军团福利、军团收购和补损等,那么接下来就为大家带来了第二银河军团玩法攻略,以及军团系统详解。
军团的加入
玩家们在通过第三章剧情之后,就会解锁军团的玩法,玩家们可以在选项中找到军团那一项,玩家既可以加入其他人以及创建好的军团,也可以自己组建一个军团,组建军团时需要注册军团名称、军团代码、语言,以及其他人加入是自动加入或是审核加入。如果想加入某个军团,军团页面有一些推送,而玩家也可以搜索军团并提交申请进入。
军团系统详解
目前,单个军团的上限人数为150人,而军团长可以为军团内的成员们委任职务,职务有:副团长、人事官、后勤官、外交官、舰队统帅,而每种职务的权力范围都是不同的,进行操作的权限也不同。
军团长有最高权限,可以决定军团中一切事物,而副团长次之,人事官和外交官负责军团中申请人的审批和外交设定,而所有的职位都可以发送军团邮件。
争夺星系主权
通过星图,我们可以看到,宇宙中有非常多的星系,而其中有许多星系都被标注了“可被争夺”,这说明玩家所在的军团可以征服这里,将这里作为军团驻地,而这种地方一般都有星际海盗等敌人,需要将其消灭,并且拿下星系控制中枢,才可以夺取这片地方,在夺取之后,也要当心其他军团前来侵略。
军团与联盟
玩家个体组成军团,而一个个军团则可以组成联盟,联盟的军团数量为1-200,加入联盟后会获得关键军团设施等福利。目前加入联盟的方法是邀请制,即只有联盟主动邀请某个军团,军团才可以加入该联盟;而如果是自己创建联盟,流程上与创建军团基本一样,但是最后要支付360万联储币,才可以成功创建军团。
怎么注销账号
更新时间:2024/7/2
下载并登录相关APP
首先,在手机上下载第二银河的官方APP。登录APP后,寻找注销账号的选项或入口。
预约销户
在APP内进行销户预约。通常,这一步会触发系统的审核流程。
等待通知并完成销户
预约成功后,系统会发送通知,告知你可以开始正式的销户操作。按照提示完成剩余的销户步骤。
注意事项
在销户过程中,可能需要解绑所有相关的支付方式,并确保账户内没有未完成的交易或资金。此外,某些平台可能要求你亲自前往营业部完成最后的销户手续。
如何做好一个庞大的宇宙
更新时间:2024/7/2
《第二银河》作为一款太空题材的作品,游戏以写实的画风塑造了一个逼真的太空场景,造型各异的空间站、无比庞大的星球,还有无处不在的碎石及飞船残骸。以各个星系的太阳为核心光源,游戏在光影的呈现上,表现的极为出色,与此同时,飞船的“跃迁”设定,游戏也通过动态的画面流动,让整个“跃迁”过程兼具速度感与空间感。
不过《第二银河》尽管在飞船、空间站、星球等设计上差异化极大,不过游戏在整体宇宙风格上过于统一,以致于整个场景色彩都极为单调。很多时候游戏都只是不断地对素材资源进行复用,玩家只能够凭借场景名称去记忆每一个地区。不过这并不影响游戏的玩法表现,因为它根本不算一款纯粹的开放式宇宙探索,最大化的资源复用能够让游戏节省下大量的图片素材资源,从而使游戏的运行变得更加稳定。
指令式操作 探索战斗更具策略
在《第二银河》中,玩家能够由空间站派遣一艘飞船去探索宇宙、清缴宇宙海盗、矿物开采等等,甚至在游戏后期参与大规模的PVE及PVP军团战争等。不过游戏在操作上并非让你直接控制一艘太空船上下左右的飞行,在这里游戏直接将飞行设定成了目的地指令,你能够在控制面板上找到你的目的地坐标,直接让你的飞船跳跃到对应的地区,简单快捷的操作,省去了大量因迷路而产生的时间浪费问题。
而游戏的战斗同样采用指令式设定,玩家首先需要锁定一名敌人,随后有靠近、拉远以及环绕等多种战术指令。这样一来玩家就彻底从传统游戏中太空战斗的飞行操作中解脱出来,可以说《第二银河》对于太空战斗的理解是更深层次的策略,如简单的远近距离其实会影响到武器射程的问题,而环绕飞行,更是能够有效地躲避导弹的攻击。
不过指令式的设计最大的缺点同样在于使得游戏丧失了操作性,加上上文中所提到的场景重复度过高代入感偏弱等原因。使得游戏失去了深入探索太空的感觉。但事实上,游戏还是换了一种方式来弥补探索玩法的不足,如在虫洞探索中,游戏放入了十多个坐标,跃迁至对应坐标点就会触发战斗、任务事件等,从侧面去烘托游戏的太空探索氛围。
庞大而有序的养成体系
人物培育、科技研发、舰船制造等多个维度构成了《第二银河》的养成体系,首先在指挥官养成上,游戏加入了类似RPG的人物加点,通过不同的加点偏重,提升指挥官属性,同时属性加点能够支持玩家提升指挥官技能等级。
此外,针对游戏中海量的舰船设计,游戏特地设计了一个指挥官驾照,只有在完成了驾照考试(关卡挑战)的前提下,才能够正式使用舰船出战,这一系统与游戏中的舰船可谓息息相关。
如果说在《第二银河》中,指挥官的育成是通过能力去影响舰船数值。那么科技研发可以算是纵向深入地育成舰船。通过科技研发玩家才能够解锁制造舰船的资格,但是每一项科研活动都需要耗费大量的时间以及金钱,所以玩家在育成时需要考虑自己所拥有的资源,以及偏重的育成方向。
除了通过指挥官及科研影响舰船的基本数值之外,游戏最核心的依然是舰船的制造及配装,游戏中每一艘舰船都有着格子的战斗定位,玩家可以通过装备开发来制造出各种高级战舰,同时还有三门火炮决定着舰船的输出能力,激光炮、磁轨炮、导弹、粒子炮等等武器装备均有适配不同的战舰以及战斗场合。
在这里游戏不再是简单的PVE挑战,而是玩家与玩家之间的相互对抗,由于庞大的宇宙空间设计,合纵连横的策略性玩法就成了游戏的核心内容。到了游戏后期,玩家更能够体验到如同太空战争一般的PVP场面,但前提是玩家须要加入一个足够强的军团中方可参与这次掠夺宇宙资源的战场。
更新时间:2024/7/2
v1.11.8版本
1、解决闪退bug。
与全球千万玩家一起pk对战,展开一场史诗级的星际殖民战争
真实社交的语音平台,实时动态的交易,带你打通贸易的壁垒
精心设置的游戏关卡,5个系列,6个等级,共计258枚舰船等你指挥
4k高清电影级的场景画面,炫酷炸屏的特效技能,掌中畅享爽快极致的热血战斗
宏伟壮阔的的宇宙星系,让你在具有沙盒要素的开放性世界激情战斗