铁锈战争1.15新版本

铁锈战争1.15新版本

策略塔防2025/6/17 14:24:13/ 

大小:39MB 开发商:开平市唛乐科技有限公司

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游戏介绍

铁锈战争1.15新版本是一款基于策略的国战游戏,经济学人在游戏中扮演一名超级精英军事指挥官,指挥手下军官享受血战的乐趣。氪不肝,适合每一个喜欢军事题材的玩家。日常签到也有大量礼品赠送。可以参加各种精彩的战斗,随机排兵布阵,打败敌人。

特别说明

铁锈战争1.15新版本介绍

1.战略地图的快速缩放功能:可缩小到整个战场的上帝视角并发出命令

2.支持保存和加载游戏存档

3.多人游戏支持掉线后重联以避免让玩家失望

4.支持加载自定义的地图

5.支持全屏幕大小显示(从手机到大屏幕平板电脑)

6.支持观看历史战斗的回放(如果开启)

7.支持USB键盘和鼠标

铁锈战争mod常用代码

更新时间:2024/5/10

[core]#核心(不可缺)

name:a#名字:a

price:100#价格:100

mass:100#质量:100

techLevel:1#科技等级:1(共有3个级别)

buildSpeed:10s#建造速度:10s(10秒)

radius:18#半径:15

isBio:true#是生物:真

isBug:true#是虫子:真

isBuilder:true#是建造者:真

maxHp:100#生命值:100

selfRegenRate:0.5#生命恢复速度:0.5(负数为减血)

maxShield:100#护盾值:100

startShieldAtZero:true#单位创建时护盾初始为零:真

shieldRegen:0.5#护盾恢复速度:0.5(负数为减的盾)

energyMax:100#能量值:100

energyRegen:1#能量恢复速度:1

armour:10#装甲:10(如果对方伤害为15你的装甲为10那么你只会受到5点伤害)

armourMinDamageToKeep:1#装甲最低伤害:1(假如对方伤害为10你的装甲为15那么对方只能对你造成1点伤害,如果把数值改成2就能受到2点伤害,改成0就可以抵挡所有伤害,只要对方武器伤害高于15或者穿甲高于15你才会受到伤害)

tags:土豆神教#标签:土豆神教

fogOfWarSightRange:20#视野:20(相当于400攻击范围)

builtFrom_1_name:陆军工厂#从此单位建造:陆军工厂

builtFrom_1_pos:1#从此单位建造排序:1(列表中的排序,数值越小越靠前)

[graphics]#图像(不可缺)(图片格式均为png,并且需要跟单位数据放在同一文件夹)

image:a.png#主题图像:a.png

image_wreak:none#死亡图像:无

imageScale:0.8#图像缩放比例:0.8

total_frames:1#图像帧数:1(默认值为1。将图像分割为指定分数,用于动画。第一帧编号为0)

#示例:

这帧数为4

#多帧数必须要保持对称不然单位贴图会抖动或偏移

[attack]#攻击(不可缺)

canAttack:true #可以攻击:真

canAttackFlyingUnits:true #可以攻击空中单位:真

canAttackLandUnits:true 4可以攻击陆地单位:真

canAttackUnderwaterUnits:true #可以攻击水下单位:真

[turret_1]#炮塔1(炮塔上限为31)

#如果想制作第二个炮塔只需要把turret_1改成turret_2就行了

#示例:

x:0#坐标x

y:0#坐标y

barrelX:0#炮弹生成坐标x:0

barrelY:10#炮弹生成坐标y:10

#坐标是以单位自身为中心

projectile:1#抛射体:1(炮弹)

invisible:false #隐藏炮塔图像:假

image:ap.png#炮塔图像:ap.png

shoot_sound:gun_fire#开火音效:gun_fire?

shoot_sound_vol:0.5#开火音效大小:0.5

shoot_flame:small #开火动画:small?

shoot_light:#ffeeee00? #开火闪光:#ffeeee00

#(开火时闪光,16进制argb格式。#AARRGGBB,透明度,红,绿,蓝)

[projectile_1]#抛射体1

directDamage:100#直接伤害:100

areaDamage:100#范围伤害:100

areaRadius:100#范围伤害半径:100

#如果代码里有范围伤害和直接伤害那么这两个只会有一个生效

areaDamageNoFalloff:false #范围伤害从不衰减:假

armourIgnoreAmount:100#无视装甲数量:100(相当于穿甲数量)

speed:10#速度:10

life:100#寿命:100(炮弹存在时间)

frame:1#帧:1(炮弹使用的贴图(内置贴图)只有1-10)

drawSize:1#绘制大小:1

[movement]#运动(不可缺)

movementType: air#运动类型:空气(飞行)(

定义单位将能够通过的地形以及与单位类型相关的其他属性。类型:无、陆地、建筑、空中、水面、两栖、跨悬崖、跨水和悬崖

NONE、LAND、BUILDING、AIR、WATER、HOVER、OVER_CLIFF、OVER_CLIFF_WATER

)

moveSpeed: 2#移动速度:2

moveAccelerationSpeed: 0.5#加速度:0.5

moveDecelerationSpeed: 0.5#减速度:0.5

landOnGround:true#闲置时降落:真

targetHeight:60#到达高度60

targetHeightDrift:1#高度浮动1

maxTurnSpeed: 5#转弯速度:5

turnAcceleration:2# 转弯加速度:2

moveSlidingMode: false #移动后滑动:假

moveIgnoringBody: false 移动忽略转向:假

moveSlidingDir:120?# 移动滑动角度:120

joinsGroupFormations:true # 加入队形:真

#这些是基础,如果你还是不会写单位代码那你可以把专栏内容不做修改直接复制粘贴去慢慢研究

游戏攻略

从入门到进阶,实用攻略

更新时间:2025/6/17

1.铁锈是一款即时战略游戏,不是养成游戏。

资源采集,建造,发展部队,调兵遣将,持续不断的打击骚扰对手,直至获得胜利,这才是rts类游戏正常的进行过程。从头到尾屯资源制造仪(跟农场种田一样的感觉),最后一波造兵平推或被推,这是养成,不是即时战略。不要对于实验场单位有莫名其妙的热爱,老想着出几个。这已经滑到养成游戏的范畴了,只有养成游戏玩家才会狂热的追求囤积资金,囤积昂贵单位。

2.资源制造仪是最后才考虑造的建筑。

且不说资源制造仪相对资源抽取器慢到极致的资金增长速度。因为屯资源制造仪而少的大量资金往往可以造兵获取资源点得到更高的资金增长速度。以战养战。在团战时,制造资源制造仪也是让队友陷入少打多的境地,因而不可取。

3.一盘游戏的大致思路框架。

一盘铁锈通常从抢夺野外资源点开始。经济的获取的重要性自不必说,一般而言,通过高经济击败低经济的敌方是比较方便的。开局前要做的即审视地图的各个资源点位置和自己的位置和地图类型,从而思考抢夺资源点的方式,打击敌方资源点的方式。开局需要即刻开始行动,因此建议建造者先造工厂或中路立塔等一系列有利于获取更多资源的操作(没必要贪图早点造家矿那一点点多出的经济)。一般开局为:基地出一个侦查者和建造者,建造者和侦查者再进行一系列操作。(侦查者基本每局开局就立即造一个)再尝试堆积主力部队推家。对手在失去经济优势后往往选择塔防或更远射程的单位骚扰反击(因为拼近战部队是拼不过的),此时再见招拆招,或火炮攻坚,或空投,总而言之,为最终的主力近战部队推家做准备。关于推家,利用主力近战部队是最合适的方法。骚扰性或功能性的单位,不仅推家速度缓慢耽搁战机,也往往性价比不高导致损失惨重。主力近战部队即各种性价比较高,偏向攻击性而非功能性的兵种,诸如小机甲,重坦,武直等。因此,一盘游戏一般性策略为:抢夺或打击资源点→其他操作→主力部队推家。

4.地图的类型对开局策略的影响。

地图的陆地大小,海域大小,岩浆,地形等因素均会影响各种兵种的发挥能力。地图类型主要有这几种:

①矿点基本上被海军单位控制,甚至基地所占岛屿面积过小导致在海军攻击范围内,有较明显的海域地理格绝或较长的陆军行进距离(如Depthcharges,icelake)

包括家矿在内的大部分矿点均在战列舰控制范围内,因而适合开局造海军基地出海军。控制这些的主体是战列舰,因而战术都是以此为延伸展开的。如:持续战列舰夺取制海权,开局空军基地出轻武直或开局二级空军基地出武直攻击战列舰,海军基地出大量水下侦测器攻击战列舰。以上策略是较为有效的此类图打法。在上图中,两家海域距离较短,战列舰可以顶着伤害打击家矿从而获得经济优势,且导弹艇可以迅速支援。因而上图实际适宜的战术为开局战列舰。下图则海域较大,地形较为复杂,因而最适宜开局空军基地。

②大部分或全部矿点不受海军控制。如(islandfreeze,沙漠)陆地为一整体部分,结构简单。

因场地开阔,矿点众多,适合运用机动性较高的陆军和空军抢夺或打击资源点。开局机械场小机甲,开局陆地工厂出小坦或主力坦克,空军基地出轻武直或武直,均是不错的选择。在上图中,整体陆地面积较大,空军机动性优势明显,有不错的发挥。而下图的陆地面积仍不足以发挥空军优势,再结合性价比等原因,最适宜打法是开局二级工厂出主力坦克。(备注:沙漠地图和islandfreeze的地图面积大小可作为空军以及一些低科技兵种使用效率的临界点。临界点上方开始,小坦克等低科技高产出效率的兵种和空军开始适宜使用)(具体原因1:低科技兵种产出前提低,可以迅速出来干扰战场,压制建造者建造野矿或压制击杀对面在野侦查者,而本方建造者可以安然建造资源点获得经济优势,而过多制造低级兵种会影响性价比更高的二级工厂主力坦克产出到达前线资源点,即而被反制。具体情况应结合地图大小判断,上述地图提供了一个临界值。)(具体原因2:地图面积越大,矿点越多,空军能控制骚扰的地点就越多。而空军的劣势即性价比大部分低于陆战对空兵种,若资源点较少且集中于一处,在重坦等主力陆军到达矿区夺取经济然后后起空军反制会陷入劣势,甚至基地亦会受到坦克群威胁)

③海军控制矿点数量居中,陆军一定程度上受到限制(或地理隔绝,或主要通道受到战列舰等海军干扰),但并没有被绝对性限制。如(岩浆岛,群岛)

海军的优势在于拆除资源点方便,反观空军陆军,一个枪塔或防空塔即限制了骚扰。空军优势在于一定程度上对海军和资源点均有控制,劣势在于一级空军基地空军未能生产较强的对地能力的空军,前期海军顶伤害控制矿点,后手起空军一定程度可能反制。陆军的优势在于前期的悬浮坦克可以骚扰资源点,同时有一定对空能力,转型主力坦克后通过登陆艇一波登录拆家,是最快的逼近游戏终极目标的方法(即主力近战部队拆家)。劣势在于受地理隔绝限制,前期所能使用的悬浮坦克性价比低,惧怕相遇其他高于其性价的兵种。(战列舰,小坦等)

具体位置对策略的影响:

团战中,一个地图不同的位置距离资源点距离不一样,会对开局策略产生一定影响。

如果自己离资源点近,那么可以考虑开局造机械场前往资源点,建造者在小机甲的掩护下造塔造矿。也可以考虑开局的建造者和后面基地造的两三个建造者去矿点处后面一点立塔然后就地立陆军工厂对线推进。(只能在矿点后面,因为造的第一个塔太前会被开局造小坦打爆,矿点后方锁住矿点是最合理的位置)(对线,即双方依托枪塔和激光防御塔,使用自行火炮或火炮机甲等等火炮单位对射,打击对方火炮单位和塔,逐步推进立塔直至成功占据某块空间)如果野区开阔,矿点众多,那么推荐第一种,因为一个塔无法守住所有矿点,而你拿了这个矿,敌方完全可以拿另外一些矿,没有太大优势。如果野区比较狭窄,(一条不是很宽的通道,如twoside),全部或大部分矿点集中在一个地方,那么推荐第二种,因为狭窄地区近战部队往往不能很好的施展集火操作,而在矿点后面敌方依托塔和火炮单位,可以压着近战部队推进,直到占领矿点。如果你离资源点比较远,那么使用空军可以更快的到达中路。开局造若干轻武直或直升机和拦截可以很好干扰敌方前头部队,协助前线队友占领矿点。总而言之,开局,要使用最快能支援到中路的兵种,以尽可能占领矿点获得经济优势。在一场多人团战中,队友与你到达矿点的速度往往是不一致的,因此任务也不一致。

如上图所示,第一批到达中路的我方部队的任务在于确认一定的势力范围。获得抢中的依托优势和活动空间。(依托塔或依托近战部队群)第二批的任务在于在依托部队的基础下利用远程单位推进势力范围直到覆盖矿点。第三批及以后则使用更为高级的单位来改变资源点处的战局。以上为前人不断的尝试总结出来的常规思路,一般而言是较为稳当的抢中方法。(如颠倒各位置的任务,则会有较大破绽。如第一批部队改为开局即二级陆工厂,那么敌方的前头部队会安然在矿区立足够的塔,就地起工厂,稳稳的守住资源点。如第二批第三批部队均与第一批一样均采取爆小机甲的操作且被敌方侦查到的话,敌方先头部队速度立更多的塔海,配合后方的火炮类兵种打击逼退,建造者造塔逐步推进,会陷入劣势。)

再如下图所示,中位显然距离中间通道的三个资源点最近。同上图第一批的打法。区别在于中矿的距离不一样,上图通道更加狭窄,下图通道容易受到海军干扰。综合情况,下图更适合开局二级陆军工厂或机械场的打法。(这里牵涉到抢中的最佳方案问题。第一批部队到达中路的距离越长,越不适合立塔抢中。因为建造者的移动速度慢于小坦重坦等一众近战部队,距离大于某个临界值,将会连锁住矿点的塔都立不起来。而长距离跋涉亦是建造者的大祭,产出速度极快的轻武直小坦等单位会造成加倍的威胁。)(在下图中,海军对火炮类单位的威胁较大,进一步限制了对线占中的打法,因此适合机动部队抢中)而中路以外两个位置则适合开局造海军和空军。(作为第二批才能到达战场的位置,且主通道被海军压制,此位置开局使用陆战部队将受到两个方面的限制:时间和活动空间,因而不适合使用陆军。)当然,还有位置对称的情况。(如:岩浆岛,crossing)此时,位置对称的双方均使用同一类兵种其实并没有分类出兵效果好。

新手指南

更新时间:2025/6/17

1.首先进入铁锈战争ek模组最新版,这里选择你想玩的战役,可以选择单人战役或者多人游戏;

2.这里小编选择的是单人游戏,同时单人游戏中也分很多玩法,如战役、遭遇战、无尽生存等等;

3.选择好了之后选择你想玩的地图;

4.在这里你只需要合理操控手头上的资源并且在最短的时间内打败入侵者即可;

5.同时你也可以选择不同的阵营,记得升级你的装备,赚取更多资金;

6.你也可以设置集结点,设置单位在创建后将会移动到集结点;

7.也可以建造公式师,可建造建造者无法建造的单位;

8.除此之外,游戏中还有很多玩法等着玩家们自行下载体验。

攻略大全

更新时间:2024/5/10

1、地图地块

如果你的模组不想用原版的地块,想要用自制的地块,那么首先你需要讲地块导入到编辑器。

之后再找到你的图片

导入的时候,他会让你选择地块长宽,这里给大家讲解下

(注:记得把嵌入地形设置打上勾)

地图的长宽,代表着多少像素等于一个格子。这里举个例子,如果你的图片大小为100100,你将地块长宽都设置为20,那么最终导入出来会显示25个格子(100100400)。当然长宽不止可以设置为20,也可以设置成别的,比如2/2,这样下来就是2500个格子,或者你可以把长宽设置的数字不一样(很少情况),比如10/20,这样下来你就是50个长方形格子。

为了测试大家是否理解,这里我出一道题,如果答对就是理解了,没有答对那么可以再看看上面我说的,并且自己去尝试导入导入,没准导入几次就明白了。

如果我的图片大小是5050,我的地块长宽都设置为10,那么我最终得到的格子数量是多少?

如果你的答案是25,那么你就明白了。

现在继续往下面讲

当你成功导入了之后,你就需要去给他上属性了

首先,点击编辑地块表,里边有自定义属性和多地块属性。

自定义属性:设置一个地块的属性

多地块属性:设置所有地块的属性

这里我们以自定义属性为例子

选择自定义地块之后,点击你要设置的地块,点进去后你会看到这个界面

之后点击 添加一新的属性

这里你会看到这个界面,你不需要去管类型和值,只需要填属性名称,下面我列一下常见的。

res_pool  资源池,放在items层才有效

什么椰不写默认为平地,比如草地块

water 水地块

lava  岩浆地块

lava-cliff 岩浆山崖,无法被机甲跨过,可以当做墙(注意-和资源池那个不是一个)

large-cliff 山崖,可以被机甲跨越

cliff 山崖,但是两栖单位可以在上面

这几个就是常见的,如果想要了解更多建议看看其它up的。

现在继续,当你把你的地块都填好之后,你就可以用它来制作你的专属地图了

如果你的地块很多,就像我这张图一样,那么你可以选择另一种方法。(注:这个方法是我从康熙画师那里知道的,我一般是用这个)

首先你得在Ground层上方建一个图层,叫做PathingOverride(记得大写,是地块层)。在你把你的地块放到地图上时(在ground层)

效果图

之后再转换到PathingOverride层,在你不想让单位跨过和停留的地方涂上属性为lava-cliff的地块

我不想让单位停留在岩浆上,所以在显示为岩浆的地块上涂满属性为lava-cliff的地块

如果你想让一些地块可以让海军停留,那么涂成属性为water的地块即可(这些都在PathingOverride做)

这样做完后,在游玩时会显示ground层的地块,并不会显示pathing层的,但是地块属性是按着pathing层的,也做到了给地块上属性。

现在地图相关的东西讲完了,开始讲讲如何导入模组单位

一样,先建立一个图层叫做UnitObjects(对象组)

之后在你要放置单位的地方建立一个触发

长按建立,单击修改触发

进入触发后,我们不用管单位的属性和名字,直接点到属性。

之后,我们再点击新建一新的属性。

先在第一个属性的名字上team(队伍),再在他的值上写数字

0 队伍1(绿色)

1 队伍2(红色)

以此类推,-2是敌对单位,-1是中立

建立第二个属性,名称写unit,在他的值写单位的名字(注,单位名字要写模组里单位name后面显示的,不是displaytext后面的)。

由于教的是模组战役,所以就不在这里写原版单位名称了。

完成上述工作后,一个单位就建立好了。

做好后差不多是这样的(:后面的是自己填的,别照抄我的)

成功导入,不要在意位置这些细节

现在你已经做好了地图和导入单位,就需要开始做触发了。

触发也有比我说的细的,这里我也就浅浅提一嘴。

首先你要在Triggers层做(如果没有这个层就自己建个)

这里分两类触发,一类是写进名称的,一类是写进类型的

写进名称的

map_info

内容 建立四个属性

type 类型,值写mission

fog 雾,los重雾,map雾,NONE无雾

winCondition  胜利条件,allBuildings(所有建筑),allUnitsAndBuildings(所有建筑和单位),commandCenter(指挥中心),mainBuildings(生产建筑),还有一种由于我用的不多,不怎么了解,所以不写了,请见谅

introText 作战指示,就是你游戏开始后弹出来的那个框。

team_info

内容 这个可以不写,也可以写

credits 初始资金,值写数字

allyGroup 结盟,值写要结盟的队伍,相对应的数字上文写过了,所以就不写了。

这两个是常用的,其他的我就先不写了。

camera_start

初始镜头位置,里边不用管

写进类型的

这里我分用处来写

刷兵

unitAdd

内容 warmup:开局多久/被触发后多久产生效果,值写数字,记得在后面加s,如1s(一秒)

team 队伍

spawnUnits 生成单位,值写 单位名称*数量,例如tank*10

以上是基础的,但大家一般都喜欢先检测到单位再生产单位,不是吗?(类似铁锈战役第一关的移动炮台)

如果想做成这样,那么还需要再写两个属性

allToActivate 所有都被触发,值写true

id 值写这个触发的id

单位检测

顺着上文,这里讲解下单位检测怎么写

类型写unitDetect

属性

warmup 同上

team 检测的单位是哪个队伍的才行,值写数字

minUnits 至少多少单位,值写数字

maxUnits 最多多少,值写数字

unitType 单位类型,规定哪种单位才可以被检测 这里举几个常用的

onlyAttack 有攻击性的单位

onlyBuildings 建筑

onlyMainBuildings 生产建筑

onlyBuilders 有建造能力单位

onlyOnResourcePool 只能建立在矿坑上的建筑

(没有写全,想看全部请移步其他up的教程)

globalMessage 触发后在左上角发的文字,值写要发的文字

如果你想要同时激活另一个触发

alsoActivate 值写激活的触发的id

单位移动

单位移动需要用到两个类型,一个是move,另一个是point。

move

内容

target 移动到名字为%%%,并且类型为point的触发,值写移动到的触发的名字

team 移动的单位的阵营

warmup 同上

point

内容 不用管,把他的名字写上就行了

这里举个例子给大家看看

move里的

聊天框文字

创建一个触发,类型写啥都行,这里我习惯用unitAdd

内容

warmup 同上

globalMessage 同上

到这里重要的就全了,现在再说说其他的类型(写类型哪里的)

mapText 地图上显示文字

内容  text 值写要显示的字

moveCamera 移动镜头

内容 warmup

或者写allToActivate和id,值同上

其他的属性(不是类型)

showOnMap 小地图显示 值不写

其他的就不写了,要看详细的可以看其他up的。

现在你也会触发了,那么就赶紧去给你的模组做一个配套战役吧。

什么?你不会做模组,但我对模组也不精,这里建议看看双管大佬的视频。

祝各位制作顺利

(注:notilet用1.6.9,1.7.0好像有问题,打不开触发)

铁锈战争2024最新版百人地图的40人混战攻略

更新时间:2024/5/10

使用的是1579年2~100人(优化版)欧洲地图,这几乎是目前为止铁锈战争混战地图里头最大的地图了

倍数:1(您看到后面就知道为什么要开一倍了)

开局玩家数量:41

标准重雾,无人机,标准混战

特殊规则:与大多数混战不同,后期如果所有玩家均处于同一同盟或均签署了和平条约或所有人都同意和平结束即可结束

(地图实在是太大了,如果开房之前不把这规则讲清楚玩家们会以为自己最后得占遍全图的矿于是吓退)

开局后十分钟的局势:

一些倒霉蛋出生地成双成对,挨得十分紧,稍有不慎碰上战狂邻居,开局就被带走了

公平起见,房主在开局被带走之后公屏告知大家哪些地方没有人可以快润(根据上一局的经验,到了中期排在前面的都是开局润的快的果断的玩家)

经过早期的兼并,现在场上剩下大约30家

对于开局一些玩家势力的简单介绍:

拜占庭:精罗玩家 笑脸 成功出生在了君堡旁边,二话不说灭掉了另外两个傍着马尔马拉海的邻居,全场第一个拥有了内海

不过由于前期花大部分经济造兵,到了十分钟的时候虽然地盘仍能排上中等,但若仔细看就会发现拜占庭目前仍全境是一级矿,早期的战狂拖累了接下来拜拜在中期的发育

安塔利亚:

位于地图上黄色拜占庭的东南方向,玩家名叫社会主义工人阶级联会

截止十分钟之时,这位玩家表现的中规中矩,看起来也只是一个普通路人水平的铁锈玩家,当时的我如何也想不到他即将在接下来的一整局中一次次化腐朽为神奇,打出一个个让我膛目结舌的操作

特拉比松与阿达纳:

位于白色安塔利亚东北方向的特拉比松由蓝色玩家黄豆脸控制,安塔利亚正东方向的阿达纳则是红色玩家 东东

保加尔:

拜占庭正北方向的黑色玩家,名叫 边路之怪

是否会和拜占庭再次上演现实历史中曾经发生过的爱恨情仇呢?

铁锈战争1.15新版本联机教程

更新时间:2024/5/10

开房就找那个1000人的房列表会有CN字样这是中国服务器不卡,点进去输入new这是隐藏房,或者newup这是公开房, mod是隐藏模组房, mods是公开模组房,或者直接在搜索輸入R1234(数字是4位到5位随便打)然后再搜索,也能出来,进入之后会给你分配一个随机六位大写英文代码,显示在屏幕顶端(Room ID xxxxxx)将这个代码告诉你的好友,其他人就可以根据这个代码来进入你的房间了。

首先在直接连接那里输入asia1.relay,也就是平时输入ip的地方,直接打进去就行这个是亚洲节点,可用的节点还有usl.relay和us2.relay两个欧美节点然后会出现弹窗,输入new即可创建属于自己的房间,模组联机则输入mods进入之后会给你分配一个随机六位大写英文代码,显示在屏幕顶端(Room ID xxxxxx)将这个代码告诉你的好友,其他人就可以根据这个代码来进入你的房间了。

云存档使用说明:

模组在游戏内“自定义地图”内查看,存档在“加载保存的游戏”内查看。

注:铁锈战争ios怎么下载?需要使用美国苹果账号才能登录下载。

玩法

更新时间:2025/6/17

1.抢坑:用复数小车到资源池附近建造炮塔然后再建资源塔

2.守卫:建好后,小车保留原地在附近建造基地强化基地防止对手进攻

3.对炮:在对手只有一级炮塔的时候用复数小车到面前快速建造炮塔攻击对手炮塔同时用小车维修自己炮塔直到打爆对手炮塔

4.打炮:对手有二=级炮时,采用远程炮攻击最好用小车建造炮塔攻击

5.灭车撕逼对抗赛中,远程炮优先攻击小车、对手小车执行建造单位时,可用悬浮坦克或者直升机快速追击小车,能灭多少是多少

6.断坑:准确的说是偷袭,通常用于多人战,或者优势方、对手资源池附近,如果太多防御.可用复数直升机偷袭切断对手补给

铁锈战争1.15新版本新手攻略:

1、操作方面

总体来说还是有点难度的,点击单位是选择这个单位,快速双击某单位能选中屏幕视线类相同的单位,持续按住屏幕能以按住点为圆心,持续扩大半径,大范围选取单位,同时点击屏幕两点,能在两点间形成矩形对单位进行框选。

2、建造单位

建造车:费用450$。在“命令”和造车厂均可建造。不可攻击,只负责建造&维修建筑,但不能对可移动单位进行维修(例如坦克)。建造车是其游戏中最基本的单位。

3、游戏最重要的是资金

我们现在只有少的可怜的资金,怎么办呢?当然是找一个黑漆漆的大坑,然后让建造车在上面建‘’资金提取器”,钱就开始源源而来了,可升级,建议初期就升。

4、命令(指挥中心):是一方势力的象征,不可建造!可发射导弹攻击附近的敌人(海陆空);还可以提供资源—10$/次;能生产“建造车”。在生存模式中,如果“命令”被摧毁则被视为游戏失败,但在战役模式中却不会视为失败。

5、防御塔-炮塔:需要500元,只能攻击一定范围内的地面敌人。也可再花费600元,升级至2级(顶级)。这神器性价比比相当高,可建在基地里防守,也可以抢资源时,作为守卫神器,也可以建在关键道路上干扰敌人前进。建造成本低,单体能力强大,AI一般只会小规模攻击,多建造几个能欺负AI。

6、防御塔-防空炮:需要600元,只能攻击空中的敌人(即飞机),但所发射的导弹是跟踪导弹(可以追着飞机满天飞)。当然也可再花900元升级至2级(顶级) 。又一个用来欺负AI智商的东西,对空能力超强,攻击范围广,打飞机的神器,可以建在炮塔旁边,就能路空双防,对付单体飞机不废吹灰之力,不过遇上一堆轰炸机显得无力,AI的智商不高,所以不用担心被AI地毯式轰炸。

7、激光防御塔:发射激光并拦截敌军所发射的火炮,能大大降低我方的损失,有冷却时间。

费用:1200$,建议是等有钱了再建。这个单位暂时不可升级(也许版本更新后就可以了),本身不能攻击,不单独建造一般可以建在炮塔旁边防守,配合炮塔能无伤对付单体敌人。初期不推荐建造,初期毕竟成本高,收益小。

8、维修中心:敌人的每一次进攻或多或少都会使防御塔有所伤害,可以让建造车去修理,但都是手动指挥的,这会很麻烦,所以在防御塔的后面放一个维修中心就可以帮你自动维修,就可以不用担心这个问题啦。

费用:1500$,暂不可升级。相近位置建造两个能相互维修,配合其他防御塔,能组成钢铁防线。推荐中前期建造。

铁锈战争1.15新版本新手攻略

首先简单说明操作,点击单位是选择这个单位,快速双击某单位能选中屏幕视线类相同的单位,持续按住屏幕能以按住点为圆心,持续扩大半径,大范围选取单位,同时点击屏幕两点,能在两点间形成矩形对单位进行框选

接下来介绍单位

建造车:费用450$。在“命令”和造车厂均可建造。不可攻击,只负责建造&维修建筑,但不能对可移动单位进行维修(例如坦克)。建造车是其游戏中最基本的单位

游戏最重要的是资金

我们现在只有少的可怜的资金,怎么办呢?当然是找一个黑漆漆的大坑,然后让建造车在上面建‘’资金提取器”,钱就开始源源而来了,可升级,建议初期就升。

命令(指挥中心):是一方势力的象征,不可建造!可发射导弹攻击附近的敌人(海陆空);还可以提供资源—10$/次;能生产“建造车”。在生存模式中,如果“命令”被摧毁则被视为游戏失败,但在战役模式中却不会视为失败。

炮塔:需要500元,只能攻击一定范围内的地面敌人。也可再花费600元,升级至2级(顶级)。这神器性价比比相当高,可建在基地里防守,也可以抢资源时,作为守卫神器,也可以建在关键道路上干扰敌人前进。建造成本低,单体能力强大,ai一般只会小规模攻击,多建造几个能欺负ai。

防空炮:需要600元,只能攻击空中的敌人(即飞机),但所发射的导弹是跟踪导弹(可以追着飞机满天飞)。当然也可再花900元升级至2级(顶级) 。又一个用来欺负ai智商的东西,对空能力超强,攻击范围广,打飞机的神器,可以建在炮塔旁边,就能路空双防,对付单体飞机不废吹灰之力,不过遇上一堆轰炸机显得无力,ai的智商不高,所以不用担心被ai地毯式轰炸。

激光防御塔:发射激光并拦截敌军所发射的火炮,能大大降低我方的损失,有冷却时间。费用:1200$,建议是等有钱了再建。这个单位暂时不可升级…(也许版本更新后就可以了…),本身不能攻击,不单独建造一般可以建在炮塔旁边防守,配合炮塔能无伤对付单体敌人。初期不推荐建造,初期毕竟成本高,收益小。

维修中心:敌人的每一次进攻或多或少都会使防御塔有所伤害,可以让建造车去修理,但都是手动指挥的,这会很麻烦,所以在防御塔的后面放一个维修中心就可以帮你自动维修,就可以不用担心这个问题啦。

费用:1500$,暂不可升级。相近位置建造两个能相互维修,配合其他防御塔,能组成钢铁防线。推荐中前期建造用丧病的钢铁防线

铁锈战争1.15新版本对战攻略

在铁锈战争最新版中文版的战斗中选择强大的兵种,比如重型坦克、自行火炮、轰炸机等。最强大的兵种,比如飞行堡垒、大蜘蛛、核弹等。战斗中先造几座炮塔,保护中间的位置。

再造几辆坦克,保护后面的位置,再造几架直升机,先派一架直升机侦探敌军基地,如果敌军很少立即进攻,如果一直不进攻,敌军会用时间一直造兵种,就不能消灭它们了。

如果敌军很多,不要进攻,先防御,按兵不动,如果敌军进攻要反击它们,然后立即进攻将其消灭。记住,保存实力,不要盲目进攻。保存一定的金钱造更强大的兵种。

还有,可以派几架轰炸机(越多越好),轰炸敌军。轰炸时一定确保空中没有敌军的飞机和陆地上的防空炮塔。轰炸机不会攻击空中的敌人,只会轰炸陆地上的敌人。如果不再意,派出轰炸机会全军覆没。

多人游戏,进入游戏后,还是造几座 炮塔,保护中间的位置。再造几辆坦克,保护后面的位置,如果钱多的话就多造实验坦克和建造者,如果对手己造核弹快要发射时,别造拦截核弹的,迅速将建造者撤离空较远的地方,失去了基地,没事的,有建造者就可以造一切。然后重建基地,反击对手。

铁锈战争1.15新版本萌新攻略

1、进入到游戏当中我们可以看到有很多模式选择。

2、我们选择“单人游戏”可以选择战役、遭遇战、挑战任务、无尽生存等战争。

3、小编选择了“战役”可以在里面找到有很任务,选择自己感兴趣的去战斗。

4、进入后双击便能选中该屏幕内的所有该种单位。

5、找到后面的兵营也是能制造出更多海量的战斗坦克。

6、如果觉得士兵太小地图不清楚,可以拉动左边的屏幕管理按钮,可以进行放大缩小。

常见问题

铁锈战争1.15新版本怎么联机?

1、打开铁锈战争正版官方2024选择多人游戏;

2、可以直接输入ip地址加入或者选择创建房间;

3、这里我们选择创建房间,就会有弹窗提示联机所需要的条件;

4、还可以选择创建公开房间或私人房间;

5、输入密码,点击创建房间将密码告诉好友,等待好友加入即可。

铁锈战争怎么加入模组

更新时间:2024/5/10

1、打开游戏拉到底部,点开“模组”

2、根据自身情况选择“使用外部文件夹”或者“使用内部”

3、点击“导入新的mod”即可加入模组畅玩!

更新日志

v1.15版本

修复Android11设备上的崩溃

新的更快的opengl渲染 (可以在图形底部的设置中启用)

自动保存

修复了来自最后一个修复程序的一些渲染故障

新的渲染器修复了更多问题

- 新的改装功能

- 修复了很多错误

- 从自定义地图屏幕开始高级小冲突

- 双击攻击 - 移动设置添加

- 允许玩家在多人游戏中更改自己的团队,即使他们不是主机

- 新地图:Valley Arena(10p)[来自uber]

- 新地图:王国(10p)[由Vulkan]

- 新增了多个新的战斗地图,玩家可以在这些地图上展开战斗,并获得丰厚的奖励。

- 优化了游戏的画面效果,提升了游戏的视觉体验。

- 调整了游戏的平衡性,增加了一些新的技能和道具,使游戏更加有趣和挑战。

- 修复了一些已知的bug,提升了游戏的稳定性和流畅度。

- 增加了新的活动和任务,玩家可以通过完成这些活动和任务来获得丰厚的奖励和成就。

玩家评论

本人很喜欢玩铁锈战争,很期待第二部,先发第一部攻略吧!战斗中选择强大的兵种,比如重型坦克、自行火炮、轰炸机等。最强大的兵种,比如飞行堡垒、大蜘蛛、核弹等。战斗中先造几座炮塔,保护中间的位置。再造几辆坦克,保护后面的位置,再造几架直升机,先派一架直升机侦探敌军基地,如果敌军很少立即进攻,如果一直不进攻,敌军会用时间一直造兵种,就不能消灭它们了。如果敌军很多,不要进攻,先防御,按兵不动,如果敌军进攻要反击它们,然后立即进攻将其消灭。记住,保存实力,不要盲目进攻。保存一定的金钱造更强大的兵种。还有,可以派几架轰炸机(越多越好),轰炸敌军。轰炸时一定确保空中没有敌军的飞机和陆地上的防空炮塔。轰炸机不会攻击空中的敌人,只会轰炸陆地上的敌人。如果不再意,派出轰炸机会全军覆没。再说说多人游戏,进入游戏后,还是造几座 炮塔,保护中间的位置。再造几辆坦克,保护后面的位置,如果钱多的话就多造实验坦克和建造者,如果对手己造核弹快要发射时,别造拦截核弹的,迅速将建造者撤离空较远的地方,失去了基地,没事的,有建造者就可以造一切。然后重建基地,反击对手。

游戏特色

1、去消灭所有的入侵者,干掉那些想要进攻你的国家的所有敌人们。

2、精彩刺激的任务可以让你去快速的完成一下,让你获取到坦克当中的一些特殊材料。

3、在二战时期,战争随时可见,处处都被炮火给侵袭了家园,你将要为了自己的国家而战。

4、游戏虽然不大,但包含有即时战略游戏中所有元素,不要看游戏体积小,但是游戏内容可以说是包罗万象,游戏能够单机个人作战,也能够局域网对战,真的是体积小,功能强大!

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