死神vs火影绊900人物版

死神vs火影绊900人物版

策略塔防2024/6/13 17:30:20/ 

大小:93MB 开发商:广州小炮火网络科技有限公司

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死神vs火影绊900人物版
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游戏介绍

死神vs火影绊900人物版是一款非常好玩的动漫角色格斗游戏,这款游戏中有相当多的动漫角色供你选择,你将控制自己的角色展开精彩有趣的战斗,熟练运用角色技能,快速消灭对手,在游戏中有着生动有趣的多样玩法,对死神vs火影绊900人物版感兴趣的小伙伴,赶快来下载体验吧!

破解说明

解锁全人物(游戏角色暴增到900多名,个别角色对局会遇到BUG卡死,退出重进即可)

游戏视频

游戏攻略

死神vs火影玩法攻略

连招

jjj+wu/wi/si

jjjj+wu/i(第四下j可能会把人打到台阶上,例如双极)

jjjj+wj+ku/ki(我才不会告诉你们2p的ki是连不上的,不过在楼顶或其他地方因为wj后的受击僵直停在台阶上,因而ki反而能中,不信选楼顶在最底下试试看。还有就是1p2p打到墙角wj+ki也是不中的,话说楼顶墙角也会因为打到台阶ki会中)

jj+sj+wj+wu/wi/si

jj+sj+wj+j+wu/i

jj+sj+wj+j+wj+ku/ki(同样还是那个问题吧)

jj+sj+j

实战常用

jjjj+wj+ku/ki(民工连简单,伤害也不会差很多,jj+sj的话如果是2p的话ki就不要放了,当然直接wj+ki还是可以中的)

sj+wj+wu/wi(选择这套连招有很多方面原因,首先wj+j+wu途中要松开w一次,增加操作难度,实战一激动经常会摁错的,其次sj+wj+wu一套假命中可以l跑,如果sj+wj+j+wj的话虽说有kl跑,但wj僵直还是有点问题的,而且sj+wj+j的j好像是可以防反(不太确定这个))

wj+ku/ki(这里ki1p2p随便用)

技能介绍

ad:跟虚护一样,移动速度是bvn最快的。

l:大概在L14左右,也就是跟帝白差不多(真不知道这瞬步数据有啥用,测得我眼睛都花了)

adj/adu:高阶不常用这个,adu动画和sj后的j的动画一样,不过会往后甩(当然这一点用都没有)

j:j和jj和jjj都可以接l,和葛乔一样,jj有一定突进。想j起手可以移动jj抓人(普遍情况第一下不中第二下中),空了l跑,感觉跟kj试探效果差不多,只是在高阶不太好用。

u:三连发,前摇短,持续时间久,抓瞬不错,问题是僵直长,空了就呵呵。

sj:平面捕捉,还有sj+l的纽带,但是前摇会比wj慢一点,sj没有命中直接l跑,假命中sj+wj+wu一套再走,sjslj就别想了,sj贴脸太近,要sj+wj+wu+sl。)su:对面在范围内防御基本上会打空整条耐力值,然后就可以sj一套(不过实战通常对面耐力值都不是满的)。据说说打低阶很好用呢(只是高阶打低阶时连j都特别好用)。范围很长,对面没捕捉技没锁定技没特别长的u都好说,如果要拿来抓瞬的话对面瞬步完后再一个瞬步绕身后就不好玩了。

wj:全屏捕捉技,前摇短,僵直长,但空了可以wjkl逃逸,拿来抓僵直什么的都挺好用。wj是出现在敌方身后,虽说僵直长但捕捉技的后摇不是那么好抓的。更重要的是wj的前摇比sj来的短。

wu:降龙十八掌之飞龙在天,防空效果杠杠的,动画长但后摇短,这也是为什么能sj+wj+wu跑的原因吧。

kj:可空中移动,不过打电脑的时候真不太好用,一定意义上说明遇到高阶强袭kj试探什么的还是不想了。

ku:前摇后摇短,范围挺大,要注意的是滞空时间有点长,放ku可是会再往上飞一点的。

i:神技,是我见过除了蓝染i之外最好的大招了,释放动画黑屏,范围超大,抓瞬神技(抓僵直什么的自然也是好用的一批)。更有瞬杀功能,使人防不胜防。防御吃下全套大招耐力全空,这就意味着压起身时对面即使防御也没有了,不过对面也可以直接l或转身l跑,无脑压起身还是办不到的。这个大招我给10分。

wi:拿来防空效果也挺好的,不过我还是喜欢wu防空,裸放i。伤害比i高,第一下没有命中或假命中攻击动画就会停止,然后等待你的将是慢慢的僵直和对面的一套爆发了。

si:很炫,也很华而不实(si都这样),对面防御可以耗光对面耐力值,只是伤害就差很多了。

斑的核心技有两个,sj和wj,其次wu防空与ku空战(但还是建议不要没事乱跳,死的会很惨,ku没中就等于空中活靶子)。个人认为斑有相当不错的机动性,打游击是个不错的选择,强袭依赖sj的突进在建立优势情况下也可以,但是站桩真的就是别想了,技能后摇太尴尬,又不是奇拉比那种有ul纽带的(其实遇到奇拉比站桩还是可以打的,没事su调戏一下,谁叫斑的su那么长呢)。

实战打法

前期

无论游击还是强袭,前期都是以试探为主,关于kj的试探我觉得还是大有问题的,毕竟斑的kj没法跟大乌虚护的kj比,即使可以空中移动也很容易被人打到。既然有个sjl的纽带,前期就不断依靠sj来攒气消耗,没有命中就l跑,假命中就sjwjwu耗一波再跑。不时wj打一个出其不意。对面放技能集气就wj抓(一般在斑sj集气的时候对面是没法在同一平面安心集气,可能会跑到其他台阶,wj前摇短又是全屏,抓僵直自然是首选)。

其实有个很常见的情况是斑的sj集气被人反打,例如剑八的u奇拉比的sj大乌的wu,这时候就要用出日墙大法了,反身对墙sj,同样对面抓你也可以l逃跑,也不用担心被反打。你甚至可以sj突到墙角不断su打站桩,对面跑到台阶上kjku打你怎么办?wu防空啊。(忽然发现斑打站桩还是可以的)

中期

前期的过渡是很快的,一般只要有快一格气就算中期了。如果占优势,果断sj出手硬干,对面防御切记不要sjslj,那样j是打不到的,应该sjwjwu后再slj。

这里就提及防御转身的问题了,之前防御转身刚出来的时候凌渡大佬给出的意见是蓝染wj假命中后是sl再adj,只是个人认为幽步adj实在难了点(重点是移动的时间应该够对面逃跑或防反了,具体能不能跑或防反不太清楚,求高人解答)。个人建议幽转后直接j,就算对面防御转身,之前sjwjwu也应该打掉他一半的耐力值,接下来jjjwu应该也能打光剩下的耐力值(至于能不能打光一整条耐力值我也是不清楚的,毕竟没人陪我试)。还有就算真的不行(我目测应该行的),也最好不要想着jjjjwu或是jjsjwjwu,万一对面手速惊人反应过来了怎么办(其实想想也不太可能)。这个问题太复杂,只能交给广大吧友解决了。这里先跳过。

如果到了中期并没有取得应有的优势或对面跑的贼快抓不住怎么办,游击cd就成了很好的选择,游击攒气(如何攒气请看前期打法)准备大招,对面瞬步就放i,一抓一个准。还有游击的时候就不要想着u抓瞬了,后摇长不说,还会打乱你游击节奏,对面瞬到你身后就等着被打一套(这是我被电脑打爆过无数次得出来的结论)。如果还是被吊着打,准备日墙打法吧。

这里再补充一个日墙打法的小技巧,sj日墙看似很怂很没攻击性,其实不然,sj日墙可以转身瞬杀打个出其不意,不过这实在拼手速,新手慎用。

后期

后期其实没什么好说的,谁血少谁装怂,两边都少两边都装怂,这时两边就会开始打心理战,各种假装露破绽的套路层出不穷,这只能依赖玩家的实战经验了。大部分情况一般是两边紧张的不行,可能你放个u就中了也说不定。根据多年打电脑的经验,电脑虽然不会心理战,但是血少时新手很难反杀电脑(不利用电脑漏洞情况下),因为电脑会穷追猛打,所带来心理上的压迫感也是前所未有的,密集的攻势下很难不露出破绽。打大部分玩家残血真的只要学会电脑的猛攻,对面很容易吓得只顾瞬步逃跑了,而瞬步迟早有耗光耐力的那一刻,然后就是你终结他的时候。(怎么打猛攻呢,sj啊,wj啊,瞬步j啊)

死神vs火影玩法注意

1、不要站在窄小的空中格子上。因为如果这时候如果人家发黑崎S+I,九尾S+I或恋次S+I这类招你防御就会被打中(是被拖下去的)。

2、尽量不要发近身速度慢的招,只要不是白痴防御以后马上就会反击,客气一点JJJ,不客气直接发必杀。

3、不要贪图练到天上以后的U,比如小白W+U,这时候宁可掉下来也不要用U,否则只够一刀的伤害,掉下来就会比人家慢,搞不好黑崎一个W+I直接打飞你。

4、不要在挨黑崎S+I时击倒时按L,因为这个运行速度慢,可能会挨第二下

5、不要太喜欢跳。因为跳是挨必杀的源泉,跳时不能防御不能闪避,属于死角,人家三种大招都有几率命中。

6、被人打上去以后不要呆呆的等着直线下降,要学会在空中跳跃,有时可以避开大招。

7、要了解所有人物大招的发生位置,比如小白S+I是随时随地发射的,所以看到有小白3格气就不要乱蹦。还有露露的苍火坠(I),也是随时随地的,最变态的是有时你看打不到你,事实上你就在边缘,正好打到,所以大家看到露露往下掉时不要乱砍,最好闪避或防御。

8、要了解每个帮手的特点,众所周知,帮手不是用来打架的,是用来破招或者做大招必中的前缀的,所以要了解每个帮手,不能看到鼬来就防,看到井野就闪,这样会吃大亏的。

人物连招方式

黑崎一护(始解)

1.JJ+WJ+WU,断连bai

2.JJ+WJ+WI

3.JJJ+WU

4.JJJ+L+I / WI / SI

5.KJ+JJJ+SU+U / I / SI

6.KJ+JJ+WJ+SU+WU / I / SI,断连

黑崎一护(卍解)

1.J+I

2.JJ+SI

3.JJJ+I / SI,断连

4.U+JJJ+WU / WI

5.SJ+JJ+WJ+KJU

6.JJJ+L+SI

黑崎一护(虚化)

1.JJJ+WI

2.JJJJ+SI

3.JJJJ+SU+WU / I

4.KJ+JJJJJ+WJ / WU / I

5.KJ+JJJJJ+L+WI / SI

黑崎一护(零段)

1.WJ+WU / WI

2.JJ+SU+WU / WI

3.JJJ+U / I

4.JJJ+SJ+U / I

5.KJ+JJJ+SJ+SU+WI

白一护

1.KJ+JJ+WJ+WU / WI,可能断连

2.JJJ+SJ / U / SI

3.JJ+I

4.JJJ+L+I

5.JJJJ+WU / WI

漩涡鸣人

1.JJ+U+SU / I

2.JJJ+SJ / SU / SI

3.KJU+JJJ+WJ+WU / WI

4.KJ+JJJJ+WU / WI

5.JJJJ+L+I / WI / SI,断连

漩涡鸣人(一尾化)

1.JJ+I

2.JJJ+WJ,断连

3.U+JJJ+SJ / SU / SI

4.KJU+JJJJ+WU / WI

5.KJU+U+JJJJ+WU+SU / WI,断连

6.JJJJ+L+I / SI,断连

漩涡鸣人(四尾化)

1.WU+SU,断连

2.JJ+U / I

3.JJJ+WJ / SJ / SI

4.KJU+JJJJ+WU / WI

5.JJJJ+L+I / SI

6.KJU+JJJJ+WU+WI,断连

漩涡鸣人(仙人模式)

1.JJ+SU+SU / I

2.JJ+SU+U+KJU

3.KJ+JJJ+U+WJ+WI

4.KJ+JJJ+U+WU+WU / KJU / KI

5.SJ+JJ+WJ+WI

6.SJ+JJ+WU+WU / KJU / KI

7.KJ+JJJ+WJ+SI

8.KJ+JJJJ+SU+U+WJ+WI

9.KJ+JJJJ+SU+U+WU+WU / KJU / KI

漩涡鸣人(九尾模式)

1.JJJ+SJ+SJ / WI

2.JJJ+SJ+WU+WU / WJ / I

3.JJJ+SJ+KJU / KI

4.JJJ+SI

5.JJJJ+U / I

6.KJ+KU

7.KJ+JJJJJ+SJ / WI

8.KJ+JJJJJ+WU+WU / WJ / I

朽木露琪亚(义骸)

1.J+U

2.KJ+JJ+WJ+KU / KI

3.SU+KJ+JJJ+SJ / I / SI

朽木露琪亚(始解)

1.JJJJ+U / I

2.SU+JJJ+SJ+U / WU / I / WI

3.KJ+JJJ+SJ+WJ+WU / I / SI

春野樱

1.JJJ+SJ / I / SI

2.KJU+JJ+WJ+KI

3.KJU+JJJ+SU+WU

4.KJU+JJJ+U+SU+I,断连

5.WJ+KJU+JJJ+SU+SI

阿散井恋次

1.JJ+SI

2.JJJ+SJ / SU / I

3.KJU+JJ+U+WU

4.KJU+JJJ+WJ+WI

5.U+JJJ+WJ+L+I

6.U+WU+KJU+JJJ+WJ+WI

宇智波佐助

1.SU+WU

2.KJU+JJ+WJ / U / SI

3.KJU+JJJ+SJ / I

4.WU+KU+JJJ+SJ / I

5.KJ+WU+KU+JJ+WJ / U / SI

6.L+WI

宇智波佐助(咒印)

1.SU+JJ+U / I / SI

2.SJ+SJ+JJJ+KJU / WI

3.SU+JJJ+KJ+U / I

4.KJ+SJ+SJ+JJJ+WJ+WU / WI

宇智波佐助(须佐能乎)

1.JJJJ+SJ+SJ / U / I

2.JJJJ+SJ+WJ+WU / KJU / WI / KI

3.JJJJ+SI

4.JJJJJ+WU / WI

5.JJJJJ+L+SI

日番谷冬狮郎(始解)

1.JJ+WJ+WJ

2.KJ+JJJ+WI

3.SU+J+U+JJJ+WU+KJU,断连

4.JJJ+L+I,断连

5.JJJ+L+WI / SI

日番谷冬狮郎(卍解)

1.JJ+WJ+WJ / WI

2.KJ+KU

3.KJ+JJJ+WU / SU / WI / SI

4.KJ+JJJ+WJ+WJ / WI,断连

5.J+U+WU / SU / WI / SI

6.L+I / WI / SI

旗木卡卡西

1.JJ+WJ / I / SI

2.KJ+JJJ+WU+KJU

3.KJ+JJJ+WI

4.SU+WU+KJU

5.SU+WI

6.U+WJ / WI / SI,可能断连

7.U+SU+WU+KJU,可能断连

8.JJJ+L+SI

朽木白哉

1.JJ+SI

2.JJJ+WI

3.JJJ+WU+I

4.JJJ+U+SJ

5.JJ+SJ+WJ+WU+KJ

6.U+SJ+WJ+WU+KJ

7.KJ+JJJ+L+SI

朽木白哉(卍解)

1.WJ+J+U

2.JJ+WJ+SJ / WU / WI

3.JJ+WJ+I / SI,短链

4.JJJ+U / I / SI

5.JJJ+L+I / WI / SI

李洛克

1.JJ+SJ

2.JJJ+SU / SI

3.U+KJ+JJJJ+WJ / I

4.JJJ+U+WJ / SU / KJU / I / KI / SI

5.JJJ+U+KJ+WU+U+WJ / SU / KU / I / KI / SI

茶渡泰虎

1.JJ+I

2.U+WJ / SJ / SU / KJU / I / WI / SI

3.U+JJJ+SJ / SI

4.U+JJJ+SU+WJ / WI

5.JJJ+L+I / WI / SI

日向宁次

1.WJ+JJ+SJJJ

2.JJJ+SU / I / SI

3.JJJJ+WU

4.SJJ+JJJ+KJU+U+SU

5.WJ+JJJ+KJU+WU / SU / I / WI / SI

6.WJ+JJJ+KJU+SJJ+U+SU

石田雨龙

1.JJJJ+U / I / SI

2.KJU+JJJJ+U / I / SI

3.WJ+WU / KU / KI

手鞠

1.JJ+SJ / U / SU / I / SI

2.JJJ+WU / KJU / WI

3.WJ+WU / WI

4.KJ+WI

常见问题

死神vs火影怎么变身

1、首先需要选择能够变身的人物。

能够变身的角色:

黑崎.护一>黑崎. 一护己解版>黑崎一护-破面

朽木.白哉权一>朽木 白战一已解

乌尔奇奥拉一>乌尔奇与拉一归刃

漩涡.鸣人->漩涡.鸣人一几一派涡.鸣人一四尼等等

2、选定角色后第一步要聚气打人和被打都是可以聚气的,聚满三格气后,气条星红色时就是三格气满了。

3、玩家1:同时按下J和K键可变身。

玩家2:同时按下1和2键即可变身。

4、变身后可以获得全新的技能和能力,能够变身的角色实力将大大增加一个档次。

死神vs火影怎么进化

可进化人物(小乌,零段一护,始解冬狮郎,义骸露琪亚,一护,卍解一护,鸣人,一尾,佐助,仙鸣)三格气同时按jk

死神vs火影如何联机

1、首先进入到游戏选择局域网

2、然后选择创建游戏

3、紧接着输入房间的名字

4、并且选择一个模式点击这个ok,然后保持这个界面

死神vs火影怎么变身

变身黄金鸣人攻略是游戏变身玩法,玩家们想知道漩涡鸣人如何变成金色鸣人哦,那么鸣人怎么变身黄金鸣人、鸣人变身方法呢,本文为大家带来介绍。

选择仙鸣人,然后等满三格能量后,按J+K即可变成金色鸣人,以2.3版为例,具体做法如下:

1、首先打开死神VS火影的游戏,然后选择漩涡鸣人仙人

2、选择完漩涡鸣人仙人后,开始游戏,游戏一开始能量为0

4、能量满3格后,同时按J键和K键,即可变身成为金色鸣人。

死神vs火影替身术怎么按

1、一种是火影中的忍者另一种是死神角色,两种类型的角色替身术是不同的。

2、在游戏中,忍者类的职业的替身术是变为木头并且真身闪到敌人身后;而死神类角色则为爆气术,将敌人的攻击抵消并且击飞敌人。

3、忍者角色和死神角色释放替身术和爆气术的方式相同,必须在自身收到玩家攻击的时候,按下“O”键,即可释放替身术或者爆气术。

4、同时,释放替身术或者爆气术的时候,会消耗玩家的“怒气条”,如果玩家的怒气条不满一行,就会导致无法使用替身术或者爆气术。

5、当我们在没有敌人攻击的时候按下“O”键,会召唤我们的辅助角色,辅助角色会释放自己的特有技能,之后就会消失。

3、游戏开始后,不停的攻击敌人,或者被打都能获得能量,一直到能量满3格才能变身

游戏特色

更新时间:2024/6/13

1、趣味无比横版像素风格斗游戏,众多死神和火影之中的经典角色在此登场,展开激烈战斗吧。

2、媲美拳皇街霸等经典街机游戏的打斗手感,么一次技能的释放,各种音效的回馈都非常的棒。

3、不断的解锁到更多的人物角色以及对战的地图场景,与你的朋友联机对战,用你喜欢的角色虐他。

4、一款根据有着经典动漫角色出现的动作格斗类游戏,在这里你可以看到火影与死神两大动漫中角色互相对战的场景,诸多熟知的角色等着你去选择!

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应用信息

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死神vs火影合集集结了多款关于死神大战火影忍者的趣味游戏,玩家将解锁众多动漫中的经典角色,横屏像素,玩家将控制自己的角色展开激烈的游戏。竞技PK,炫酷技能连招释放,各种格斗技能轻松解锁,多种福利呈现。如果您喜欢它,请下载它以解锁更多乐趣。

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