死神vs火影鬼灭之刃

死神vs火影鬼灭之刃

角色扮演2024/6/13 17:26:33/ 

大小:304MB 开发商:广州小炮火网络科技有限公司

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死神vs火影鬼灭之刃
死神vs火影鬼灭之刃
死神vs火影鬼灭之刃

游戏介绍

死神vs火影鬼灭之刃是一款以经典像素风格为主的动作格斗竞技类游戏。这款游戏中除了经典的游戏玩法之外,为您新增了全新的元素——鬼灭之刃,梦幻联动,带给您全新的战斗体验。多种不同的场景任意选择,刺激的对战模式以及炫酷的游戏技能,让您感受不一样的游戏世界,一起试试死神vs火影鬼灭之刃吧!

游戏视频

游戏攻略

死神vs火影鬼灭之刃部分人物连招方式

黑崎一护(始解)

1.JJ+WJ+WU,断连bai

2.JJ+WJ+WI

3.JJJ+WU

4.JJJ+L+I / WI / SI

5.KJ+JJJ+SU+U / I / SI

6.KJ+JJ+WJ+SU+WU / I / SI,断连

黑崎一护(卍解)

1.J+I

2.JJ+SI

3.JJJ+I / SI,断连

4.U+JJJ+WU / WI

5.SJ+JJ+WJ+KJU

6.JJJ+L+SI

黑崎一护(虚化)

1.JJJ+WI

2.JJJJ+SI

3.JJJJ+SU+WU / I

4.KJ+JJJJJ+WJ / WU / I

5.KJ+JJJJJ+L+WI / SI

黑崎一护(零段)

1.WJ+WU / WI

2.JJ+SU+WU / WI

3.JJJ+U / I

4.JJJ+SJ+U / I

5.KJ+JJJ+SJ+SU+WI

白一护

1.KJ+JJ+WJ+WU / WI,可能断连

2.JJJ+SJ / U / SI

3.JJ+I

4.JJJ+L+I

5.JJJJ+WU / WI

漩涡鸣人

1.JJ+U+SU / I

2.JJJ+SJ / SU / SI

3.KJU+JJJ+WJ+WU / WI

4.KJ+JJJJ+WU / WI

5.JJJJ+L+I / WI / SI,断连

漩涡鸣人(一尾化)

1.JJ+I

2.JJJ+WJ,断连

3.U+JJJ+SJ / SU / SI

4.KJU+JJJJ+WU / WI

5.KJU+U+JJJJ+WU+SU / WI,断连

6.JJJJ+L+I / SI,断连

漩涡鸣人(四尾化)

1.WU+SU,断连

2.JJ+U / I

3.JJJ+WJ / SJ / SI

4.KJU+JJJJ+WU / WI

5.JJJJ+L+I / SI

6.KJU+JJJJ+WU+WI,断连

漩涡鸣人(仙人模式)

1.JJ+SU+SU / I

2.JJ+SU+U+KJU

3.KJ+JJJ+U+WJ+WI

4.KJ+JJJ+U+WU+WU / KJU / KI

5.SJ+JJ+WJ+WI

6.SJ+JJ+WU+WU / KJU / KI

7.KJ+JJJ+WJ+SI

8.KJ+JJJJ+SU+U+WJ+WI

9.KJ+JJJJ+SU+U+WU+WU / KJU / KI

漩涡鸣人(九尾模式)

1.JJJ+SJ+SJ / WI

2.JJJ+SJ+WU+WU / WJ / I

3.JJJ+SJ+KJU / KI

4.JJJ+SI

5.JJJJ+U / I

6.KJ+KU

7.KJ+JJJJJ+SJ / WI

8.KJ+JJJJJ+WU+WU / WJ / I

朽木露琪亚(义骸)

1.J+U

2.KJ+JJ+WJ+KU / KI

3.SU+KJ+JJJ+SJ / I / SI

朽木露琪亚(始解)

1.JJJJ+U / I

2.SU+JJJ+SJ+U / WU / I / WI

3.KJ+JJJ+SJ+WJ+WU / I / SI

春野樱

1.JJJ+SJ / I / SI

2.KJU+JJ+WJ+KI

3.KJU+JJJ+SU+WU

4.KJU+JJJ+U+SU+I,断连

5.WJ+KJU+JJJ+SU+SI

阿散井恋次

1.JJ+SI

2.JJJ+SJ / SU / I

3.KJU+JJ+U+WU

4.KJU+JJJ+WJ+WI

5.U+JJJ+WJ+L+I

6.U+WU+KJU+JJJ+WJ+WI

宇智波佐助

1.SU+WU

2.KJU+JJ+WJ / U / SI

3.KJU+JJJ+SJ / I

4.WU+KU+JJJ+SJ / I

5.KJ+WU+KU+JJ+WJ / U / SI

6.L+WI

宇智波佐助(咒印)

1.SU+JJ+U / I / SI

2.SJ+SJ+JJJ+KJU / WI

3.SU+JJJ+KJ+U / I

4.KJ+SJ+SJ+JJJ+WJ+WU / WI

宇智波佐助(须佐能乎)

1.JJJJ+SJ+SJ / U / I

2.JJJJ+SJ+WJ+WU / KJU / WI / KI

3.JJJJ+SI

4.JJJJJ+WU / WI

5.JJJJJ+L+SI

日番谷冬狮郎(始解)

1.JJ+WJ+WJ

2.KJ+JJJ+WI

3.SU+J+U+JJJ+WU+KJU,断连

4.JJJ+L+I,断连

5.JJJ+L+WI / SI

日番谷冬狮郎(卍解)

1.JJ+WJ+WJ / WI

2.KJ+KU

3.KJ+JJJ+WU / SU / WI / SI

4.KJ+JJJ+WJ+WJ / WI,断连

5.J+U+WU / SU / WI / SI

6.L+I / WI / SI

旗木卡卡西

1.JJ+WJ / I / SI

2.KJ+JJJ+WU+KJU

3.KJ+JJJ+WI

4.SU+WU+KJU

5.SU+WI

6.U+WJ / WI / SI,可能断连

7.U+SU+WU+KJU,可能断连

8.JJJ+L+SI

朽木白哉

1.JJ+SI

2.JJJ+WI

3.JJJ+WU+I

4.JJJ+U+SJ

5.JJ+SJ+WJ+WU+KJ

6.U+SJ+WJ+WU+KJ

7.KJ+JJJ+L+SI

朽木白哉(卍解)

1.WJ+J+U

2.JJ+WJ+SJ / WU / WI

3.JJ+WJ+I / SI,短链

4.JJJ+U / I / SI

5.JJJ+L+I / WI / SI

李洛克

1.JJ+SJ

2.JJJ+SU / SI

3.U+KJ+JJJJ+WJ / I

4.JJJ+U+WJ / SU / KJU / I / KI / SI

5.JJJ+U+KJ+WU+U+WJ / SU / KU / I / KI / SI

茶渡泰虎

1.JJ+I

2.U+WJ / SJ / SU / KJU / I / WI / SI

3.U+JJJ+SJ / SI

4.U+JJJ+SU+WJ / WI

5.JJJ+L+I / WI / SI

日向宁次

1.WJ+JJ+SJJJ

2.JJJ+SU / I / SI

3.JJJJ+WU

4.SJJ+JJJ+KJU+U+SU

5.WJ+JJJ+KJU+WU / SU / I / WI / SI

6.WJ+JJJ+KJU+SJJ+U+SU

石田雨龙

1.JJJJ+U / I / SI

2.KJU+JJJJ+U / I / SI

3.WJ+WU / KU / KI

手鞠

1.JJ+SJ / U / SU / I / SI

2.JJJ+WU / KJU / WI

3.WJ+WU / WI

4.KJ+WI

死神vs火影鬼灭之刃操作技巧

首先讲连招四大禁手:重复连、长幽连、辅助连、空中断连。

一、重复连

指在一次连招中重复使用技能命中敌人(容易导致无限连)。

“重复使用技能”与“重复按键”不同。斑的第三个J,与SJ后的WJ纽带。这两个技能虽然按键不同,但也算作同一个技能。

怎么判定技能是否为同一个呢?如果“技能特效”、“技能效果”、“后续纽带”这三点相同,就算作同一个技能。

最典型的例子是剑八的第三个J与WJ后的纽带J。这两个技能虽然特效与效果都相同,但WJ后的纽带J可以纽跃(即:在技能后摇时可以K跳起),而3J则不行。因此这就不算同一个技能。

二、长幽连

指在第二个技能命中后释放幽步,然后连招数不断的情况下继续连招。

与短幽连相对,短幽连是指在第一个技能命中时,释放幽步并在连招数不断的情况下继续连招。短幽连在实战中被允许。(如市丸银WJ SL U 4J KJ SJ SU)

主要原因是,长幽连基本上都可以一套打死人,而短幽连则让一些低伤害击倒技(如市丸银WJ)可以打出更高的爆发。

三、辅助连

指在连招非开头和结尾处,穿插有攻击力的辅助,并保持连击数不断。

辅助可以用在连招开头或结尾(实际上辅助结尾的情况少之又少),但不能在连招中间。理由与长幽连相同,带上自来也或者魂,只要投技命中,就可以轻轻松松十割。

死神vs火影鬼灭之刃人物基础数据

移速:

织姬--佐助--鸣人--手鞠--内虚--零段--冬狮郎

6.5---8-----8-----9-----9-----7----8瞬身长度:

L1:井上织姬(41)

L2:零段一护(44)

L3:

L4:

L5:漩涡鸣人(51)

L6:

L7:日番谷冬狮郎(54)

L8:宇智波佐助(55)、手鞠(55)

L9:黑崎一护(内虚)(56)

瞬步所需时间:

织姬--佐助--鸣人--手鞠--内虚--零段--冬狮郎

1----2----1----3----1----1----1

这是拿蓝染I测试的,即蓝染I的13击减去2P蓝染I黑屏时1P瞬步被命中后的连击数,并不是倍数,方法不够精确所以只有这样的数据。跳跃高度:

织姬在这几位中和冬狮郎并列第一,但织姬还有一个稍带浮空效果的KU,这一加织姬就是这几位中跳的最高的人物了。

从上面的数据可以看出织姬基础行动力除跳跃外在低端中是中下级别的。扬长避短,我们重点看看织姬跳跃能力的优势在哪:

流魂街最右边的房屋,一段跳加KU就能到顶;木叶村除右侧红顶房顶,所有台阶一段跳加KU都能达到;温泉二楼一段跳加KU可以到,三楼二段跳加KU可以到;火影瀑布右边雕像,从手臂一段跳正好到肩膀,应该是织姬一段跳的极限,平地二段跳加KU可以到头顶;楼顶二段跳加KU可以跳任意三层;宇智波村左边台阶都可以一段跳加KU上去;森林二段跳加KU可以从底层上树桩;水影村一段跳可以跳上屋顶。

用处是什么?举三个例子1.水影村,内虚/鸣人/佐助一段跳都不能跳上屋顶,那都得交二段跳,交二段跳首先不能空瞬,其次要很长的落地时间,而这时织姬已经跳上去了,如果背对织姬织姬可以直接SJ突上去,正对织姬可以WU对空或U抓落点,哪怕没抓到也赚了一次集气。2.打过PVE的应该都有印象,我方跳起后AI也大概率会跳着追上去,在静涎庭就会演变成爬楼追逐战,比如从二楼到三楼,如果一段跳跳不上去,那就要交二段跳,二段跳必定跳高不少,落在台阶上需要的时间也会长一些,这时AI从二楼台阶跳上,或直接在平地二段跳跳上,都是十分接近三层台阶的,AI只要有个稍微优秀的KJ/U,我方就被刮下来了,PVP也是同理,契合台阶的跳跃能力能使追逃双方保持相对稳定的距离。3.打消耗追逃战时,楼顶织姬一次跳三层,鸣人一次两层,鸣人想再上就得面对织姬SJ/SU,更高的跳跃高度代表着同等机会下的台阶高度优势。对低阶来说机会再小,也是优势,也需把握。

死神vs火影鬼灭之刃攻略

首先,当你被攻击的时候你要快速反应按下援助,如果你选的角色是火影类你会用替身之术逃跑,如果你是死神类你会有一团气爆一下,敌我双方都克点血。这个很有用。

然后,关于死神vs火影中的变身,变身那段你选角色身体变化的时间点里你是无敌的,虽然你不可以动,连招我一般会先用上加a(也就是无敌,一般对手会先手用远程攻击打你,如果人机先手u,人机一般都突脸一套的)。

然后,宇智波鼬不是靠什么心机乱来的,他就是靠平a打伤害 ,用L瞬闪,突脸平a,记住平a不是单单的就是按j,你要加方向键的,比如敌人在你的角色左边你要用a加j,去平a,至于为什么这么做,因为可以破防。

然后,记住平a打到他晕了,也就是系统判定起不可以攻击继续给你攻击时你有两个选择,给他痛击,a到把他击飞,上u之后马上,按上i,切记不可以让鼬发出上u的2段,豪火球。

然后,不断的攻击超痛击,(这个比较耗能量,对于新手不推荐)依旧平a,但是注意,不要把人击飞,当a到下一击要击飞的时候,下L,继续平a,当又要击飞你再来一次下L,继续平a,这一次你要把他击飞了,击飞后上u马上按上i,至于为什么不一直把他连a到死。因为系统判定一次性的瞬移平a只可以用2次。用了2次你还用,角色是不会有反应的。

最后,a到要击飞了,按下下u,直接击飞,接上u你可以考虑,用下u的2段,留下能量为接下来的超痛击做准备还是直接上i,为什么不用平a把他击飞而是用技能,平a就是一刀他就飞了,下u那是一脚前踢,再一脚把他踢飞的啊,一刀和两刀哪个痛,(好像是3脚,记不清他几脚了),自己想想啰,注意,下u要按的快哦,不然人就醒了

常见问题

死神vs火影鬼灭之刃如何联机

1、首先进入到游戏选择局域网

2、然后选择创建游戏

3、紧接着输入房间的名字

4、并且选择一个模式点击这个ok,然后保持这个界面

死神vs火影鬼灭之刃怎么变身

变身黄金鸣人攻略是游戏变身玩法,玩家们想知道漩涡鸣人如何变成金色鸣人哦,那么鸣人怎么变身黄金鸣人、鸣人变身方法呢,本文为大家带来介绍。

选择仙鸣人,然后等满三格能量后,按J+K即可变成金色鸣人,以2.3版为例,具体做法如下:

1、首先打开死神VS火影的游戏,然后选择漩涡鸣人仙人

2、选择完漩涡鸣人仙人后,开始游戏,游戏一开始能量为0

4、能量满3格后,同时按J键和K键,即可变身成为金色鸣人。

死神vs火影鬼灭之刃替身术怎么按

1、一种是火影中的忍者另一种是死神角色,两种类型的角色替身术是不同的。

2、在游戏中,忍者类的职业的替身术是变为木头并且真身闪到敌人身后;而死神类角色则为爆气术,将敌人的攻击抵消并且击飞敌人。

3、忍者角色和死神角色释放替身术和爆气术的方式相同,必须在自身收到玩家攻击的时候,按下“O”键,即可释放替身术或者爆气术。

4、同时,释放替身术或者爆气术的时候,会消耗玩家的“怒气条”,如果玩家的怒气条不满一行,就会导致无法使用替身术或者爆气术。

5、当我们在没有敌人攻击的时候按下“O”键,会召唤我们的辅助角色,辅助角色会释放自己的特有技能,之后就会消失。

3、游戏开始后,不停的攻击敌人,或者被打都能获得能量,一直到能量满3格才能变身

游戏特色

更新时间:2024/6/13

1、根据一款超经典的格斗FLASH改编而成的手机游戏;

2、集合当今热门漫画元素,死神、火影全角色登场亮相;

3、游戏还原度极高,不管是角色设计还是技能特效连招等;

4、经典横版街机格斗玩法,超精彩酷炫激斗KO快感;

5、鸣人、火影等多种英雄角色任你选择扮演,随时重温最经典!

玩家评论

vapidity:

五年了,从刚开始看到有同学玩到再不斩的剧情的时候,就震撼到我了,还原度因人而异,但我已经投入进去了。刚开始玩啥都不懂,什么替身机制、通灵、战力啥的,在蒙圈中被虐,后来玩的时间也多了,又有情怀的加持,开始明白这款游戏,热爱这款游戏,从上个中忍就激动,到上超影都没啥感觉,对于我来说,唯一的不足就是点券忍者太贵了,没有感到这钱充的值的感觉。希望火影忍者手游越做越好吧

克里斯蒂娜:

5星给战斗特效,骗氪扣一星,摸头扣一星,毒害未成年人扣一星

说真的,这游戏要不是有小伙伴一起,还是别玩了

游戏中主要群体为初高中生,但氪金活动基本198起步,并且牢牢抓住未成年人攀比心理疯狂圈钱,不氪金的话就很肝,真是老tx游戏了

和身边三五好友每月冲个月卡,平常对战切磋切磋,挺不错的

emiya:

火影这游戏寿命不长了,玩了三年,最近越来越看不懂魔方操作了,网络卡吧让你优化,你说是我们网络问题,合着5g刚出就拉跨呗,氪金忍者是多的那叫一个离谱,总有孝子说不买不就行了,我无话可说,你们喜欢给他送钱就送吧,我喜欢这个忍者可是必须要氪金,我这不难受吗?晓创生蝎,就离谱,竞技场都不放了,都不给我们体验一下就直接放648,这是我没想到的,2020的平衡和屎一样,ban位都不够用,以前打个超,现在只能混个影三。也有人说点券忍者续个月卡不就买得起了吗?不是我说要是按照2020这节奏月卡真的吃得消?游戏是好游戏,但是我希望魔方不要把这么好一个IP五年的累积给白费掉了。

deepwwsj:

玩了快2年了,从没那么气过

本来再决斗场用止水打得挺秀的,对面的木叶丸被我打没豆了,然后我就直接开大,一个暴击也没出,也没有打死,本来想着接技能的,结果那个猿罗扔了个炸弹把我技能打断了,他就可以接起来,害我输得很莫名其妙

真的希望魔方能把那个猴子删掉,真的太不公平了

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