死神vs火影3.2.6是一款非常好玩的趣味性十足的精品火影系列手游,并且在死神vs火影3.2.6这款游戏中更是有着超多的经典剧情完美在线,各种经典丰富的英雄更是完美再现,选择你喜欢的角色展开一场十分激烈的格斗,并且在这里还有十分简单的技能连招,带你玩转火影,感兴趣的朋友也来下载死神vs火影3.2.6体验一下吧!
死神vs火影玩法攻略
连招
jjj+wu/wi/si
jjjj+wu/i(第四下j可能会把人打到台阶上,例如双极)
jjjj+wj+ku/ki(我才不会告诉你们2p的ki是连不上的,不过在楼顶或其他地方因为wj后的受击僵直停在台阶上,因而ki反而能中,不信选楼顶在最底下试试看。还有就是1p2p打到墙角wj+ki也是不中的,话说楼顶墙角也会因为打到台阶ki会中)
jj+sj+wj+wu/wi/si
jj+sj+wj+j+wu/i
jj+sj+wj+j+wj+ku/ki(同样还是那个问题吧)
jj+sj+j
实战常用
jjjj+wj+ku/ki(民工连简单,伤害也不会差很多,jj+sj的话如果是2p的话ki就不要放了,当然直接wj+ki还是可以中的)
sj+wj+wu/wi(选择这套连招有很多方面原因,首先wj+j+wu途中要松开w一次,增加操作难度,实战一激动经常会摁错的,其次sj+wj+wu一套假命中可以l跑,如果sj+wj+j+wj的话虽说有kl跑,但wj僵直还是有点问题的,而且sj+wj+j的j好像是可以防反(不太确定这个))
wj+ku/ki(这里ki1p2p随便用)
技能介绍
ad:跟虚护一样,移动速度是bvn最快的。
l:大概在L14左右,也就是跟帝白差不多(真不知道这瞬步数据有啥用,测得我眼睛都花了)
adj/adu:高阶不常用这个,adu动画和sj后的j的动画一样,不过会往后甩(当然这一点用都没有)
j:j和jj和jjj都可以接l,和葛乔一样,jj有一定突进。想j起手可以移动jj抓人(普遍情况第一下不中第二下中),空了l跑,感觉跟kj试探效果差不多,只是在高阶不太好用。
u:三连发,前摇短,持续时间久,抓瞬不错,问题是僵直长,空了就呵呵。
sj:平面捕捉,还有sj+l的纽带,但是前摇会比wj慢一点,sj没有命中直接l跑,假命中sj+wj+wu一套再走,sjslj就别想了,sj贴脸太近,要sj+wj+wu+sl。)su:对面在范围内防御基本上会打空整条耐力值,然后就可以sj一套(不过实战通常对面耐力值都不是满的)。据说说打低阶很好用呢(只是高阶打低阶时连j都特别好用)。范围很长,对面没捕捉技没锁定技没特别长的u都好说,如果要拿来抓瞬的话对面瞬步完后再一个瞬步绕身后就不好玩了。
wj:全屏捕捉技,前摇短,僵直长,但空了可以wjkl逃逸,拿来抓僵直什么的都挺好用。wj是出现在敌方身后,虽说僵直长但捕捉技的后摇不是那么好抓的。更重要的是wj的前摇比sj来的短。
wu:降龙十八掌之飞龙在天,防空效果杠杠的,动画长但后摇短,这也是为什么能sj+wj+wu跑的原因吧。
kj:可空中移动,不过打电脑的时候真不太好用,一定意义上说明遇到高阶强袭kj试探什么的还是不想了。
ku:前摇后摇短,范围挺大,要注意的是滞空时间有点长,放ku可是会再往上飞一点的。
i:神技,是我见过除了蓝染i之外最好的大招了,释放动画黑屏,范围超大,抓瞬神技(抓僵直什么的自然也是好用的一批)。更有瞬杀功能,使人防不胜防。防御吃下全套大招耐力全空,这就意味着压起身时对面即使防御也没有了,不过对面也可以直接l或转身l跑,无脑压起身还是办不到的。这个大招我给10分。
wi:拿来防空效果也挺好的,不过我还是喜欢wu防空,裸放i。伤害比i高,第一下没有命中或假命中攻击动画就会停止,然后等待你的将是慢慢的僵直和对面的一套爆发了。
si:很炫,也很华而不实(si都这样),对面防御可以耗光对面耐力值,只是伤害就差很多了。
斑的核心技有两个,sj和wj,其次wu防空与ku空战(但还是建议不要没事乱跳,死的会很惨,ku没中就等于空中活靶子)。个人认为斑有相当不错的机动性,打游击是个不错的选择,强袭依赖sj的突进在建立优势情况下也可以,但是站桩真的就是别想了,技能后摇太尴尬,又不是奇拉比那种有ul纽带的(其实遇到奇拉比站桩还是可以打的,没事su调戏一下,谁叫斑的su那么长呢)。
实战打法
前期
无论游击还是强袭,前期都是以试探为主,关于kj的试探我觉得还是大有问题的,毕竟斑的kj没法跟大乌虚护的kj比,即使可以空中移动也很容易被人打到。既然有个sjl的纽带,前期就不断依靠sj来攒气消耗,没有命中就l跑,假命中就sjwjwu耗一波再跑。不时wj打一个出其不意。对面放技能集气就wj抓(一般在斑sj集气的时候对面是没法在同一平面安心集气,可能会跑到其他台阶,wj前摇短又是全屏,抓僵直自然是首选)。
其实有个很常见的情况是斑的sj集气被人反打,例如剑八的u奇拉比的sj大乌的wu,这时候就要用出日墙大法了,反身对墙sj,同样对面抓你也可以l逃跑,也不用担心被反打。你甚至可以sj突到墙角不断su打站桩,对面跑到台阶上kjku打你怎么办?wu防空啊。(忽然发现斑打站桩还是可以的)
中期
前期的过渡是很快的,一般只要有快一格气就算中期了。如果占优势,果断sj出手硬干,对面防御切记不要sjslj,那样j是打不到的,应该sjwjwu后再slj。
这里就提及防御转身的问题了,之前防御转身刚出来的时候凌渡大佬给出的意见是蓝染wj假命中后是sl再adj,只是个人认为幽步adj实在难了点(重点是移动的时间应该够对面逃跑或防反了,具体能不能跑或防反不太清楚,求高人解答)。个人建议幽转后直接j,就算对面防御转身,之前sjwjwu也应该打掉他一半的耐力值,接下来jjjwu应该也能打光剩下的耐力值(至于能不能打光一整条耐力值我也是不清楚的,毕竟没人陪我试)。还有就算真的不行(我目测应该行的),也最好不要想着jjjjwu或是jjsjwjwu,万一对面手速惊人反应过来了怎么办(其实想想也不太可能)。这个问题太复杂,只能交给广大吧友解决了。这里先跳过。
如果到了中期并没有取得应有的优势或对面跑的贼快抓不住怎么办,游击cd就成了很好的选择,游击攒气(如何攒气请看前期打法)准备大招,对面瞬步就放i,一抓一个准。还有游击的时候就不要想着u抓瞬了,后摇长不说,还会打乱你游击节奏,对面瞬到你身后就等着被打一套(这是我被电脑打爆过无数次得出来的结论)。如果还是被吊着打,准备日墙打法吧。
这里再补充一个日墙打法的小技巧,sj日墙看似很怂很没攻击性,其实不然,sj日墙可以转身瞬杀打个出其不意,不过这实在拼手速,新手慎用。
后期
后期其实没什么好说的,谁血少谁装怂,两边都少两边都装怂,这时两边就会开始打心理战,各种假装露破绽的套路层出不穷,这只能依赖玩家的实战经验了。大部分情况一般是两边紧张的不行,可能你放个u就中了也说不定。根据多年打电脑的经验,电脑虽然不会心理战,但是血少时新手很难反杀电脑(不利用电脑漏洞情况下),因为电脑会穷追猛打,所带来心理上的压迫感也是前所未有的,密集的攻势下很难不露出破绽。打大部分玩家残血真的只要学会电脑的猛攻,对面很容易吓得只顾瞬步逃跑了,而瞬步迟早有耗光耐力的那一刻,然后就是你终结他的时候。(怎么打猛攻呢,sj啊,wj啊,瞬步j啊)
死神vs火影斑变身方法
1、无论是火影迷还是死神迷,这款游戏将会给你们一场真实的对决,不会让你们在争吵鸣人与一户谁才是最大的挂逼。
2、新增的角色们会根据他们的能力不断的提升,也会个各类角色安排上他们不同的技能特效。
3、体验真正格斗和刺激的战斗方式,别让你的手指出现痉挛,这是考验操作与熟悉度的游戏。
死神vs火影连招技巧
1、反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,一个高手必须具备良好的反应能力。
2、预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,高手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。
3、瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,一种近似存在于理论中的能力,人机用的出神入化。
4、迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。
5、不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护KJ压制起手,归刃KJ压制起手,小乌KJ压制起手、咒佐SJ压制起手,茶渡SJ集气移动,鸣人WU KU集气移动。能够安全压制起手或集气的技能可以用于不意打。
6、瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。
7、幽八步:幽步的八种使用方法。
8、滑步:即将跳跃登上台阶时按住J,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响。
死神VS火影攻略
地形,分为以下四种:
①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可的连招无法成立。
②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角决于被攻击方所处的位置。
墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。僵直,也叫硬直,分以下四种:
①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
死神VS火影技能出招表大全
一、黑崎一护(始解)
1、KJ+KU
2、JJ+WJ+WU,断连
3、JJ+WJ+WI
4、JJJ+WU
5、JJJ+L+I / WI / SI
6、KJ+JJJ+SU+U / I / SI
二、黑崎一护
1、U+JJJ+WU/WI
2、SJ+JJ+WJ+KJU
3、KJ+J+I
4、JJ+SI
5、JJJ+I / SI,断连
6、JJJ+L+SI
三、黑崎一护(虚化)
1、KJ+KU
2、JJJJ+SU+WU
3、KJ+JJJJJ+WJ / WU / I
4、JJJ+WI
5、JJJJ+SI
6、KJ+JJJJJ+L+I / WI / SI
四、黑崎一护(零段)
1、WJ+WU / WI
2、JJ+SU+WU / WI
3、JJJ+U / I
4、JJJ+SJ+U / I
5、KJ+JJJ+SJ+SU+WI
五、白一护
1、KJ+KU
2、KJ+JJ+WJ+WU / WI
3、JJJ+SJ / U / SI
4、JJ+I
5、JJJ+L+I
6、JJJJ+WU / WI
六、漩涡鸣人
1、JJ+U+SU / I
2、JJJ+SJ / SU / SI
3、KJU+JJJ+WJ+WU / WI
4、KJ+JJJJ+WU / WI
5、JJJJ+L+I / WI / SI,断连
七、漩涡鸣人(一尾化)
1、JJ+I
2、JJJ+WJ,断连
3、U+JJJ+SJ / SU / SI
4、KJU+JJJJ+WU / WI
5、KJU+U+JJJJ+WU+SU / WI,断连
6、JJJJ+L+I / SI,断连
八、漩涡鸣人(四尾化)
1、WU+SU,断连
2、JJ+U / I
3、JJJ+WJ / SJ / SI
4、KJU+JJJJ+WU / WI
5、JJJJ+L+I / SI
6、KJU+JJJJ+WU+WI,断连
九、漩涡鸣人(仙人模式)
1、JJ+SU+SU / I
2、KJ+JJJ+U+WJ+WI
3、KJ+JJJ+U+WU+WU / KJU / KI
4、JJJJ+WJ+WI
5、SJ+JJ+WU+WU / KJU / KI
6、SJ+JJ+SI
十、漩涡鸣人(九尾模式)
1、JJJ+SJ+SJ / WI
2、JJJ+SJ+WU+WU / WJ / I
3、JJJ+SI
4、JJJJ+U / I
5、KJ+KU
6、KJ+JJJJJ+SJ / WI
7、KJ+JJJJJ+WU+WU / WJ / I
十一、朽木露琪亚(义骸)
1、J+U
2、KJ+JJ+WJ+KU / KI
3、SU+JJJ+SJ / I / SI
十二、朽木露琪亚(始解)
1、JJJJ+U / I
2、SU+JJJ+SJ+U / WU / I / WI
3、KJ+JJJ+SJ+WJ+WU / I / SI
十三、春野樱
1、JJJ+SJ / I / SI
2、KJU+JJ+WJ+KI
3、KJU+JJJ+U+SU+I,断连
4、JJ+WJ+KJU+JJJ+SU+SI
十四、阿散井恋次
1、JJ+SI
2、JJJ+SJ / SU / I
3、KJU+JJ+U+WU
4、KJU+JJJ+WJ+WI
5、U+JJJ+WJ+L+I
十五、宇智波佐助
1、SU+WU
2、KJU+JJ+WJ / U / SI
3、KJU+JJJ+SJ / I
4、KJ+WU+KU+JJ+WJ / U / SI
5、L+WI
十六、宇智波佐助(咒印)
1、SU+JJ+U / I / SI
2、SJ+SJ+JJJ+KJU
3、KJ+SJ+SJ+JJJ+WJ+WU / WI
十七、宇智波佐助(须佐能乎)
1、JJJJ+SJ+SJ / U / I
2、JJJJ+SJ+WJ+KJU / WI / KI
3、JJJJ+SI
4、JJJJJ+WU / WI
5、JJJJJ+L+SI
十八、日番谷冬狮郎(始解)
1、JJ+WJ+WJ
2、KJ+JJJ+WI
3、SU+J+U+JJJ+WU+KJU
4、JJJ+L+I,断连
5、JJJ+L+WI / SI
十九、日番谷冬狮郎
1、JJ+WJ+WJ / WI
2、KJ+KU
3、KJ+JJJ+WU / SU / WI / SI
4、JJJ+WJ+WJ / WI,断连
5、J+U+WU / SU / WI / SI
6、L+I / WI / SI
二十、旗木卡卡西
1、JJ+WJ / I / SI
2、KJ+JJJ+WU+KJU
3、KJ+JJJ+WI
4、SU+WU+KJU,断连
5、SU+WI
6、JJJ+L+SI
二十一、朽木白哉
1、JJ+SI
2、JJJ+WI
3、JJJ+WU+I
4、JJ+SJ+WJ+WU+KJ
5、U+SJ+WJ+WU+KJ
6、KJ+JJJ+L+SI
二十二、李洛克
1、JJ+SJ
2、JJJ+SU / SI
3、JJJJ+WJ / I
4、JJJ+U+WJ / SU / KJU / I / KI / SI
5、U+KJ+WU+U+WJ / SU / KJU / I / KI / SI
二十三、茶渡泰虎
1、U+WJ / SJ / SU / I / WI / SI
2、U+JJJ+SJ / SI
3、KJ+KU
4、KJ+JJJ+SU+WJ / WI
5、JJJ+L+I / WI / SI
二十四、日向宁次
1、WJ+JJ+SJ+JJ
2、JJJ+U / SU / I / SI
3、JJJJ+WU
4、JJJ+L+WI
5、KJU+JJ+SJ+J+U+SU
二十五、石田雨龙
1、JJJJ+U / I / SI
2、KJ+JJJJ+L+JJJJ+U / I / SI
3、WJ+WU / KU / KI
二十六、手鞠
1、JJ+SJ / U / I / SI
2、JJJ+WU / WI
3、JJ+SU+KJU
4、JJ+SU+WJ+WU,断连
5、JJ+SU+WJ+WI
二十七、乌尔奇奥拉西法
1、JJJ+SJ / U / I / SI
2、JJ+WJ+WU / WI
3、SU+WJ+WU
4、SU+WJ+WI,断连
5、KJ+KU
6、KJ+JJJ+SJ+WJ+WI
二十八、乌尔奇奥拉西法(归刃)
1、J+U
2、JJJJ+WU / I / WI
3、JJJ+SJ+WU / WI / SI
4、KJ+JJJ+SJ+WJ+J / KJ / KU / WI
二十九、宇智波鼬
1、J+SJ / SU
2、KJ+JJ+WJ / SJ / WU / I / SI
3、U+WJ / WU
4、U+KJ+JJJ+WJ / WU / KJU / WI
三十、市丸银
1、JJJJJ
2、JJJJ+WJ / KJU / I /SI
3、KJ+JJJJ+L+WI
4、U+JJJJ+SJ+SU / I
三十一、我爱罗
1、KJ+KU
2、JJ+SI
3、JJJ+WU / SU / I / WI
4、KJ+JJJ+U+I
5、KJ+JJ+WJ+SJ+SU / WI
6、KJ+JJ+WJ+U+I,断连
三十二、蓝染加医
1、JJJ+U / I / SI
2、JJJJJ+U / WU / KJU / WI / KJI
3、JJ+WJ+JJ+U / WU / KJU / WI / KJI
4、SJ+J+U / I / SI,防反连招
5、SJ+JJJ+U / WU / KJU / WI / KJI,防反连招
6、SJ+WJ+JJ+U / WU / KJU / WI / KJI,防反连招
三十三、大蛇丸
1、JJ+U
2、KJJ+JJJ+SJJ+J+WU+KJU
3、SU+JJJ+SJ+I
4、SU+KJJ+JJJ+SJJ+J+WJ+WI
5、SU+KJJ+JJJ+SJJ+J+SI
三十四、佩恩
1、JJJJ
2、JJJ+U / WI / SI
3、JJJ+WJ+WU / KJU / WI / KJI / SI
4、JJ+SJ+J / I
5、JJ+SJ+WJ+WU / KJU / WI / KJI / SI
三十五、小南
1、JJJ+U / I
2、JJJ+SU+U / WI
3、KJ+JJ+SJ+J / U / SI
4、KJ+JJ+SJ+WJ+U / KJU / I / KJI
三十六、绯村剑心
1、J+WI
2、JJ+I
3、WJ+JJ+SJ+J+WU+K+KJU
4、WJ+JJ+SJ+J+SI,断连
三十七、绯村剑心(拔刀斋)
1、JJJ+SJ+SJ / U / I
2、SU+JJJJ+SI
3、JJJ+SJ+WJ+J+U / WI
4、SU+JJJ+SJ+WJ+J+WU+WU / KJ / KU
5、SU+JJJ+SJ+WJ+J+WU+KI+WI+SI
三十八、更木剑八
1、JJJ+U / WU / I
2、JJ+SJ / SI
3、KJ+JJ+WJ+U / I / SI
4、KJ+JJ+WJ+J+WU / KJU / WI
三十九、宇智波带土
1、JJ+WJ+SJ / SU / I / WI / SI
2、JJ+WJ+A/D+WU,注:A/D是行走
3、U+JJ+WJ+J+SJ / SU
4、KU+JJ+WJ+JJ+SU / I / SI
四十、手鞠
1、JJ+SJ / U / SU / I / SI
2、JJJ+WU / WI
3、WJ+WU / WI
四十一、蓝染加医
1、JJJ+U / I / SI
2、JJJJJ+U / KJU / WI / KJI
3、JJJJJ+WU+J / WJ / U / WU / KJU / I / WI / KJI
4、JJ+WJ+JJ+WU+J / WJ / U / WU / KJU / I / WI / KJI
5、SJ+JJJ+U / KJU / WI / KJI,防反连招
6、SJ+WJ+JJ+WU+J / WJ / U / WU / KJU / I / WI / KJI,防反连招
四十二、迪达拉
1、JJJ+U / I / SI
2、JJJ+SJ+WU / KJU / WI
3、JJJJ+WU / WI
4、JJ+WJ+I / SI
5、JJ+WJJ+J+WU / WI
6、JJ+WJ+SJ+WU / KJU / WI
四十三、斑目一角
1、KJ+JJ+WJ+U / WU / I / SI
2、KJ+JJ+WJJ+WU / KJU / WI
3、KJ+JJ+WJ+J+SJ+U
4、WJ+JJJ+WJ+WU / KJU / WI
5、JJJ+U / I
6、JJJ+L+I / WI / SI
7、JJ+WJ+L+I / WI / SI
四十四、朽木白哉
1、JJ+WJ+SJ/WU/WI
2、JJJ+L+I/WI/SI
3、JJ+WJ+I/SI,断连
4、WJ+J+U
5、JJJ+U/I/SI
四十五、自来也
1、KJ+JJ+WJ+SJ+WU
2、JJJ+I/SI
3、JJJ+SU+U
4、JJ+WJ+L+SI
5、KJ+JJ+WJJ+WU/WI
6、JJJ+SJ+I,断连
7、JJ+WJ+U/WI
8、JJJ+SU+J+WU
四十六、宇智波带土(爆发)
1、JJJ+WJ+WU
2、U+JJJJ+WUU
3、JJJ+SJ+SJ/SU/WI
4、L+I/WI/SI
5、JJJ+I/SI
6、U+JJJJ+WU+KJU/KJI
四十七、绯村剑心(嗜血)
1、JJJJ+SU+WU+KJU
2、JJ+U/I/SI
3、JJJ+WJ+WJ+I
4、JJJJ+SJ/I
5、JJJJ+SU+WJ+WJ+WU+KJU/I
死神VS火影指南
地形,分为以下四种:
①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。
②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四种:
①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
死神VS火影如何推掉敌方全部根据地?
1、复古像素风格,各种场景都取自动漫,海量动漫角色自由选择畅爽街机格斗;
2、各种组合等你挑战,和电脑ai对战不过瘾的话,你还可以和你的好友联机格斗;
3、超爽真实的打击感,经典角色人物酷炫大招,全屏特效点燃你的格斗激情。
4、游戏中除了死神与海贼王火影中的经典人物以外,更有着更多热血动漫中的角色。
5、高度还原的每一个角色,在动漫中的技能招式动作。
6、添加了更多角色的隐藏技能,还需要在战斗中不断的开发。
7、战斗场面真的是非常的华丽炫酷,各种特效剩畲等等操作层出不穷。
死神vs火影如何联机
1、首先进入到游戏选择局域网
2、然后选择创建游戏
3、紧接着输入房间的名字
4、并且选择一个模式点击这个ok,然后保持这个界面
死神vs火影鸣人怎么变身
变身黄金鸣人攻略是游戏变身玩法,玩家们想知道漩涡鸣人如何变成金色鸣人哦,那么鸣人怎么变身黄金鸣人、鸣人变身方法呢,本文为大家带来介绍。
选择仙鸣人,然后等满三格能量后,按J+K即可变成金色鸣人,以2.3版为例,具体做法如下:
1、首先打开死神VS火影的游戏,然后选择漩涡鸣人仙人
2、选择完漩涡鸣人仙人后,开始游戏,游戏一开始能量为0
4、能量满3格后,同时按J键和K键,即可变身成为金色鸣人。
死神vs火影替身术怎么按
1、一种是火影中的忍者另一种是死神角色,两种类型的角色替身术是不同的。
2、在游戏中,忍者类的职业的替身术是变为木头并且真身闪到敌人身后;而死神类角色则为爆气术,将敌人的攻击抵消并且击飞敌人。
3、忍者角色和死神角色释放替身术和爆气术的方式相同,必须在自身收到玩家攻击的时候,按下“O”键,即可释放替身术或者爆气术。
4、同时,释放替身术或者爆气术的时候,会消耗玩家的“怒气条”,如果玩家的怒气条不满一行,就会导致无法使用替身术或者爆气术。
5、当我们在没有敌人攻击的时候按下“O”键,会召唤我们的辅助角色,辅助角色会释放自己的特有技能,之后就会消失。
3、游戏开始后,不停的攻击敌人,或者被打都能获得能量,一直到能量满3格才能变身
更新时间:2024/6/7
1、同样的你的对手也是这些角色中随意系统选定的,将和你展开作战,你要分的了解;
2、每个角色都有三次就会,这样就让偶然的失败减少机会,增加了玩家的体验性;
3、在3.2.6版本中,玩家再也不用苦恼于没有连招了,而且轻松的可以实现无限连招。
4、振奋人心的火影死神世界激斗冒险开启,在广阔精彩的舞台之中点燃全新热血对抗。
5、在一些人物角色形象的设定上更是拥有多种形态,比如鸣人就可以解锁尾兽形态哦。
6、死神vs火影之中拥有着非常不错的打击反馈手染,每一次技能释放都超级爽快。
死神vs火影合集集结了多款关于死神大战火影忍者的趣味游戏,玩家将解锁众多动漫中的经典角色,横屏像素,玩家将控制自己的角色展开激烈的游戏。竞技PK,炫酷技能连招释放,各种格斗技能轻松解锁,多种福利呈现。如果您喜欢它,请下载它以解锁更多乐趣。