死神vs火影暗殿改是一款玩家自制的全新版本,在死神vs火影暗殿改游戏中,全新的模式操作,新增人物,玩家可以选择自己想要的人物进行线上的竞技挑战,尽情发挥,组建出自己喜欢的队伍,快下载死神vs火影暗殿改试试吧!
死神vs火影出招表:
①格式采用大写字母,键盘为默认键;招式间采用“+”作为连接;连招末端若能接多种技能,采用“/”隔开,这样更简洁,不啰嗦重复。
②展示的幽连遵循{原始起手,一次幽步,大招收尾}的原则,吧友可在吸收理解后自行调整。
②展示的以实用幽连 —— 稳定,高伤的幽连为主,不讨论无大作用的幽连(如J+SL+I)。
③幽连中尽量但不一定不重复招式,暂且不讨论辅助连、地形连,断连,但可能会穿插版边连。
④每个人物展示一个或多个幽连,难度有低有高,实用度也一样。
①朽木白哉
KJ+JJ+SJ+WJ+SL+KJ+JJ+SJ+WJ+WU+I
KJ可加可不加,看技术;WJ注意只要打第一下
同理,KJ可加可不加~
③阿散井·恋次
U+WU+SL+KJU+JJJ+WJ+WI
以UWU起手的幽连
JJJ+WJ+WL+KJU+JJJ+WJ+WI
稳定的民工连
U+WU+KJU+JJJ+SU+WL+KJU+JJJ+WJ+L+I
近身高伤连
注:这次测试的血条是200%的,之前的是100%的,之后没有特殊说明也是
⑤黑崎一护——始解
KJ+JJ+SU+SL+JJJ+SU+I
对地形要求很低的民工连
KJ+JJ+WJ+WL+KJ+JJJ+SU+I
WJ与KJ间的衔接要注意
KJ+JJJ+SU+SL+小跑+KJ+JJJ+SU+I
小跑。幽步后的跳跃要准确,熟练后的稳定性很好的
注:KJ是在角色由最高点下落后才可以放出
⑥漩涡鸣人
KJU+JJJ+WJ+WU+WL+KJU+JJ+U+I
如果觉得WU不好把控的可以不用加上WU,依然可以连上并且伤害差距不大
渣鸣实用的幽连貌似大概就这样了~求补充
⑦春野樱
WJ+KJU+JJJ+SJ+SL+JJ+WJ+KJU+JJJ+I
WJ起手的幽连
KU+JJ+WJ+KJ+JJJ+SU+SL+KJU+JJ+WJ+KI
KU起手的幽连
KJU+JJJ+SU+KI
附上版边连一枚
⑧宇智波·佐助
KJ+WU+KU+JJJ+SL+KJ+WU+KU+JJJ+I
高伤幽连,觉得KJ不稳定的可以不加
KJU+JJ+WJ+SL+KJU+JJJ+I
稳定而且很帅的幽连
SU+WU+WL+KU+JJJ+I
实用的破防幽连
⑨旗木·卡卡西
U+SU+WL+KJ+JJ+I
中距离起手的幽连
JJ+KJ+J+U+SL+KJ+JJJ+WI
不倒地的幽连
10、李·洛克
U+KJ+JJ+SJ+SL+KJ+JJJ+U+KJ+WU+U+I
由于小李人物特性的原因,其实是不怎么需要幽连的,所以我仅拿一张举个栗子~
11、茶渡·泰虎
U+JJJ+SU+SL+JJJ+SU+WI
稳定民工连
U+KJ+JJJ+SJ+SL+U+JJJ+SU+WI
高伤幽连,注意U与KJ的衔接
12、日番谷·冬狮郎 - 卍解
U+JJJ+WL+KJ+JJ+WJ+WI
万白也是不怎么用的着幽连的~
13、石田雨龙
KJ+JJJJ+SL+KJ+JJJJ+I
民工连~
14朽木·露琪亚 — 始解
KJ+JJJJ+SL+KJ+JJJ+SJ+WI
稳定的民工连
SU+KJ+JJJ+SJ+SL+SU+JJJ+SJ+WJ+KJ+I
出色的纽带性带来的幽连
15、黑崎一护——卍解
U+JJJ+WL+KJ+J+I
常规幽连
SJ+WJ+KJ+JJJ+WL+KJ+JJJ+WI
注意WJ与KJ的衔接
由于万户伤害实在不怎样,所以幽连其实也不是特别重要~
16、漩涡鸣人——一尾
KJU+U+JJJJ+WL+KJU+JJJJ+WI
伤害非常高而且很稳定的幽连
17、手鞠
WJ+SL+KJ+JJJ+WI
自从手鞠的纽带性被砍之后,幽连已成为路人...
18、宇智波佐助——咒印化
KJ+SJSJ+JJJ+WJ+SL+KJ+SJSJ+JJJ+WJ+WI
觉得WJ不好接的可以不加,伤害并不会差很多
SU+JJJ+KJ+SL+KJ+SJSJ+JJJ+KJ+I
装逼之伤害可观幽连
19、日向宁次
WJ+JJJ+KJU+SJJ+U+SL+JJJ+KJU+SJ+I
稳定的民工连
KJU+JJJJ+SL+KJU+JJJ+L+WI
装逼同时更简洁的连招
20、宇智波·鼬
U+KJ+JJ+SL+U+KJ+JJ+I
稳定民工连
U+KJ+JJJ+KJ+WU+SL+U+KJ+JJJ+WI
KJ与WU的衔接较难,慎用
21、乌尔奇奥拉
SU+WJ+WL+KJ+JJJ+I
破防后的实用幽连
KJ+JJ+WJ+WL+KJ+JJJ+I
稳定民工连
KJ+JJJ+SJ+SL+KJ+JJ+WJ+WI
高伤幽连
22、市丸银
KJ+U+JJJJ+SJ+SL+KJ+U+JJJJ+SJ+I
高伤稳定幽连
23、我爱罗
KJ+JJJ+U+SL+KJ+JJ+WJ+SJ+WI
KJ+JJ+WJ+SJ+SL+KJ+JJJ+U+I
两种都是很稳定高伤的幽连
24、佩恩
JJ+SJ+WJ+KJ+SL+JJ+SJ+WJ+WI
稳定的民工连
SJ+JJJ+WJ+KJ+SL+SJ+JJJ+WJ+KJI
有点难度的SJ起手高伤连
25、小南
KJ+JJJ+SU+SL+KJ+JJJ+I
稳定的民工连
KJ+JJ+SJ+WJ+KJ+SL+KJ+JJ+SJ+WJ+KJI
不是特别稳定的连招,但是在墙角的时候就很容易了
28、黑崎一护·零段
KJ+JJJ+SJ+SU+SL+KJ+JJJ+SJ+SU+WI
两气十割的稳定幽连
PS:零段的I可以用在幽步中
30、宇智波·带土
(近身按住方向键)KJ+JJ+WJJ+SJ+SL+JJ+WJJJ+I
稳定的民工连
(近身按住方向键)KJ+JJ+SJ+小跑+WU+SL+JJ+WJJJ+I
对带土技能需要一定的熟悉
31、宇智波佐助——须佐能乎
JJJJ+SJJ+SL+JJJJ+SJ+WJ+WI
稳定的民工连
JJJJ+SJ+WJ+KJ+SL+WJ+KI
另一种口味的幽连
32、漩涡鸣人——仙人模式
U+KJ+JJJJ+SU+SL+KJ+JJJJ+SU+I
稳定的民工连
KJ+JJJJ+SU+U+WJ+SL+SJJJ+WU+KI
不是特别稳定的幽连,需要慎用
SJJJ+KJ+JJ+SU+U+WJ+SL+SJJ+U+WJ+WI
高伤但每中不足的是连招不是特别稳定
PS:从以上几个GIF中可以看出仙鸣的纽带性非常好,但是为了效果都采用了伤害最大化连招,追求稳定的话可以用万金油JJJ+U+WJ
33、绯村·剑心
JJ+SJJ+SL+SJ+JJ+I
两气十割的幽连
SJJ+KJ+JJ+I+SL+JJ+SJJ+WU+KJU
200%血,不以大招收尾,对技术有一定要求的连招
非接选人物篇
34、黑崎一护——虚化
U+JJJJ+SL+U+JJJJ+SU+I
稳定民工连
KJ+U+JJJJ+SU+WL+KJ+U+JJJJ+SU+I
两气十二割的幽连
KJ+JJJJJ+L+WJ+WL+KJ+JJJJJ+L+WI
巧用瞬步的幽连
35、漩涡鸣人——四尾模式
KJU+JJJJ+WL+KJU+JJ+I
稳定的民工连
PS:JJJJ+WI的连招会断,所以在实战中斟酌使用
36、乌尔奇奥拉——归刃
KJ+JJJJ+SL+KJ+JJJ+SJ+WJ+KI
稳定高伤的民工连
37、黑崎一护——白虚
KJ+JJJJ+WL+KJ+JJJJ+WI
稳定的民工连
KJ+JJ+WJ+WU+WL+KJ+JJJJ+WI
对技术有一些要求~
2.3新增加人物篇
30、斑目一角
KJ+JJ+WJ+SJ+WL+KJ+JJ+WJJ+WI
稳定的民工连(第一下好像断了,不过应该是能接上的)
KJ+JJJ+WJ+KJU+SL+KJ+JJJ+WJ+WI
有一定难度的幽连
41、迪达拉
JJ+WJ+SJ+KJ+SL+JJ+WJ+SJ+WI
稳定的民工连
42、朽木白哉——卍解
WJ+J+SL+JJ+WJ+WI
卍解白哉的纽带性依然不咋地,所以也不是特别依赖幽连
2.5更新人物篇
43、自来也
KJ+JJJ+SUJ+SL+KJ+JJJ+WJ+WI
很简单的民工连
KJ+JJ+WJ+SJ+WU+WL+KJ+JJJ+SU+L+WI
最后那个瞬杀千万别按成WL了
45、带土——阿飞
U+JJJ+SJ+SL+U+JJJ+SJ+WI
带土二段的连招可谓是非常蛋疼,各种不稳定+断连,所以尽量不要长连招,随便打打就好
47、漩涡香磷
SJ+WJ+WL+KJ+JJJ+WJ+I
捕捉技命中后的幽连
KJ+JJJ+U+SL+KJ+JJJ+SU+I
高伤的幽连
被吞的一楼:(
2.5更新人物篇
46、天枰·重吾
KJ+JJ+SJ+U+SL+L+KJ+JJ+SJ+I
心有余力不足的同学可以少加一个U,会容易操作一些
死神vs火影怎么进化?
变身方法:J+K,需要聚满三格气,气条呈红色就是三格气满了,攻击键和跳跃键一起按就能变身进化。
变身后, 技能和能力都是全新的, 威力大大增强。
但是所有变身之后的人物都会开始自动减血,如果在血条掉完之前没有结束战斗,变身人物就会死亡,不同版本条件可能也会不同,需要玩家自己摸索。
死神vs火影怎么抓取破防?
在对战时,需要合理选择进攻和防御,从而*大限度的降低敌人的输出,并且进行反击,面对防御较强的角色时,我们就需要掌握破防技巧。
防御主要分为正面防御和背面防御,当敌人从背后攻击的时候,就可以直接破防,少数角色的防御为全面防御,玩家可以选择佐助、卡卡西、李等敏捷型角色,直接绕后破防输出。
在对战时,普通的远程输出和近战攻击都可以被防御,但是敌人在跳起来的时候无法防御,此时可以利用普通攻击让敌人进入硬直,从而追加连招。
部分特殊角色拥有无法防御的技能,比如宇智波斑,召唤须佐能乎的技能无法被防御,可以直接破防,但是敌人会直接倒地,无法连招。
此类直接破防技能往往需要较长的技能准备时间,因此玩家一定要谨慎使用,在释放技能的时候,很容易被敌人的突进输出打断。
玩家拥有3条怒气值的时候,可以释放*必杀技,*必杀技必定破防,敌人如果进行防御,就会在最后破防,造成少量伤害。
在战斗中,如果敌我双方距离非常近,进行普通攻击的时候也可以直接破防,并且破防后敌人会进入到较长的硬直状态,因此距离较近的时候,尽量不要防御,而是要以进攻为主。
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