铁锈战争龙版

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策略塔防 / 2021/7/16

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游戏介绍

铁锈战争龙版是由玩家自制的最新版本,在铁锈战争龙版游戏中,添加了超多龙的元素,从根本上测试了玩家的策略和排兵布阵能力,只有依靠自己的策略打败游戏中的其他对手才能扩大自己的领土,快下载铁锈战争龙版试试吧!

铁锈战争龙版本说明:

这是神龙崛起主模组的最后更新:调整了龙晶的出产速度(大致15-20分钟一次,为了防止过渡刷龙晶)

新增遭遇战地图:全面防御(9p),重重包围(10p)

新单位:飞狗,羽龙,红龙由于单位平衡无法进入神龙崛起主模组改为其他模组本次更新调整:

神龙崛起主模组改为神龙崛起副模组(宣布停更)

原因:更新进度太慢,更新量小,新单位无从下手进入模组,制作人员太少,模组自身

新模组:神龙主模组[龙族之战]将于后续上线,所更新的新单位将会到那(龙族大战,谁与争锋,胜者为王,究竟谁能主宰战场?)

后续全新投入整改

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部分单位高伤害平衡性调整

本龙终究困惑一个问题:为什么爱龙人员这么少?不喜欢龙吗?在你们看来是不是看上那西方巨大翅膀,邪恶,两翼四足?还是由于龙是虚幻生物,不值得去信仰......

大家也别在意,只是停更了单一的模组,其实我整了三个模组(一个神龙崛起副模组,龙族主模组,神龙主模组[龙族之战]

各位现在玩的就是其中之二,后续的核心模组我会挑几个来进行测试并反馈调整

铁锈战争龙版怎么远程联机?

前排提醒:游戏版本、单位数据、MOD相同的玩家才可以联机。

官房不支持MOD。私房可以支持MOD,需要房主开房之前启用MOD,加入的玩家也需要自行安装相同的MOD。

1.官房联机

点击版本号与你相同的、开放状态为“Y”的房间可以加入官房。第一个进入的人成为官房的房主。

2.端口映射

首先连接你家的wifi,查看wifi信息,查看ipv4地址

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接着会出现上面的界面,第一个输入你字路由器(wifi)的帐号,第二个输入密码。,一般路由器初始密码为admin(帐号也是)

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点击创建新条目,端口为5123,ip就是你的ipv4地址,记住,是ipv4(比如你内网地址为192.168.0.107,就输入192.168.0.107,而非192.168.0.1)

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状态一定要生效才行

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然后请创个游戏,看看

这个方法有的路由器不支持。尝试失败的话就尝试其他方法吧。

3.联机软件

七友联机、铁锈联机工具等比较好用。

或者加各铁锈群下载。

4.热点联机

使用同一个网络的几个人联机是比较容易的。几个人连接同一个网络,房主把外部ip发给其他几个人即可。

铁锈战争新的远程联机方法可以称之为【自定义房间】。

自定义房间方法如下:

步骤:

①在原本输ip的地方输入 asia1.relay;

②点击加入,进入后在弹窗的文本框里输入"mods"来创建一个使用你选用的mod的房间;

③点“submit”,进入开好了的房间;

④将你看到的Room ID也就是房间号发给其他想加入的玩家,其他玩家只需要加载你选用的mod,并且在原本输入ip的地方输入房间号即可进入房间。

所有中继服务器IP与域名

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铁锈战争房间代码

说明:“-”可用“.”替换

-start 开始

-stop 停止

-maps 列出地图列表

-map 选择某地图

-fog off 无雾

-fog basic 黑幕

-fog los 迷雾

-startingunits 开局单位

-credits 开局金钱

-income x 生产金钱的倍数(x=1or2or3)

-addai 增加一个AI

-ai x AI的难度(x=整数)

-nukes true 未禁核

-nukes false 禁核

-sharedControl true 队友共享控制

-sharedControl false 关闭共享

-share off 房主开启共享时可用此指令拒绝共享

-t (说话内容) 和队友聊天,其他队伍的人看不到你和队友说话的

-afk如果房主在30秒内不说话,则将房主权限给你

-give ID 把房主权限给予指定玩家

-who 查看谁为房主

-teamlock off 禁止玩家自己选择队伍

允许命令:-teamlock true

-kick ID 踢某人(注意空格)

应该是序号,ID遇到同名会出特性

-move 1 3 (注意空格)交换位置来更换出生点

其他常识:1绿2红3深蓝4黄 5浅蓝6白7黑8粉9橙10紫

简单翻译

player disconnected 玩家断开连接

[TEAM] [Sharing control due to disconnect] 你可以控制这个队友了

was defeated被打败了

has been wiped out被消灭

铁锈战争龙版怎么玩?

首先我们要明确混战的最终目标是赢得比赛而不是屯够多少个蛋或者击杀多少人,所以我们所做的一切行动,都要为赢得比赛而做。当然,本着快乐最重要的原则,有仇人优先攻打仇人,或者有人先来打你也可以优先怼他,赢放在第二位。

综上所述,可以总结出:

混战第一原则:优先打仇人以及敌对目标(包括但不限于有意阻止你赢得比赛的人)。

混战第二原则:以各种方法最终赢得比赛

(步骤拆分:先存活到最后,再击败最后的敌人)。

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接下来讲混战的注意事项:

1.侦查的重要性。侦查,不止是混战,是整个游戏(重雾)中极为重要的操作,几乎所有的失利都有侦查不到位的原因。查看敌方的兵种并针对性地出兵会使你赢得更为轻松。

侦查者是前期很好的侦查与骚扰单位,而重拦则是中后期的主力侦查单位,能帮助你强行突破封锁看到对方的内部,此时可以开始建侦查塔并视情况(经济,周围安全程度)升级。与此同时,反侦察也是很重要的。

最简单的就是在敌人看不到的地方建重要建筑,其次是消灭或者驱赶别人的侦查单位(如武直小坦驱赶侦查者,集群重拦抓侦查重拦等)。

举例:在环湖4000一倍中(之后举例的默认前提),初期一般出1~2个侦查者就足够了(多了影响经济)。尽量了解全图对手的动向,是交战?抢中?还是悄悄屯兵屯蛋?中期往后如果建了t2空军基地,可以派一两个重拦探图。

中后期时,如果控制了中间推荐岛的两边建两个侦查塔(升完t2可以说是快要相当于开全图视野了)。大陆上在领土边缘各建一个侦查塔(用于观察附近人的动向)。

2.开局简谈。我们可以将参与混战的人分为三个级别:巨佬级:惹不起的人,操作意识均优于自己。这种人开局尽量别惹,能和平就和平,同时做好侦查与防备。

正常级:与自己水平差不多的人。这种人开局最好不率先攻击(必要除外,如四桥混战开局必打和自己一个岛的人),同时做好侦查与防备。菜鸟级:不怎么会玩的人。这种人开局可以选择攻击,也可以选择不打,让他做自己的保护墙、隔离带(基地yyds!),等别人打了再渔翁得利。

巨佬与正常级难以短时间看出明显区别,可通过昵称快速判断(如狼族~羁绊)。开局要做的是就是侦查了解附近人的战力级别并针对性地行动(外交,出兵,造塔等)。

如果看见对方立机甲工厂(中威胁),说明是阴间火炮流(魔法打败魔法或立激光)或者小机甲流(立塔,用t2陆或火炮反打);如果看见对方立陆工并升级(高威胁),说明是等离子平推流(立塔,用火炮机甲或t2陆反打);如果看见对方立空军基地并升级(低威胁),说明他想阴人或抢中(做好侦查,有威胁就立防空),后者可悄悄屯兵一波,前者等他兵力消耗了也可以出兵一波;如果对方在你脸上有顺序地立多个塔并升级(高威胁),说明遇到了塔流大佬(我也不知道怎么应对QAQ,求援吧)。

3.经济和军事的平衡。在高质量的混战局内,除了开局必要的扩张之外,攻打别人得到矿点的收益往往小于不主动扩张,升级自家的矿的收益来的高。

(比如,你开局憋机枪连推两家,此时你有2个一级矿1个2级矿,而拿中岛不打架的人有2个相对更安全的3级矿甚至超频矿)因此,除了有明显的机会(如发现有两败俱伤)或者不打违背了第一原则,尽量不要主动进攻。

交战时,尽量使损失降到最低,如用机枪白嫖,多屯点兵加快攻击速度等。

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有时候威慑的收益高于出兵,比如用机枪驱赶坦克,或者言语警告。

在周围无明显威胁的时候,可以升矿屯蛋或者补齐、更换兵种(陆补空,空补陆,转机甲等)。实验单位战斗力往往低于同价格的高阶兵种(机枪,猛犸,重拦),因此除非打阵地战出个实验坦克否则尽量别出。

4.“和平”。有些人不喜欢外交,但外交也是混战中很有意思的一个部分。

外交的好,可以避免开局多线作战,加快发育速度等。拿标准环湖混战举例,开局的和平往往是双赢的。

和平意味着你多了一个防御阵地,能帮你挡下那个方向的所有威胁,避免了双线作战的尴尬场景。一般来说,和平指在场上只剩下双方之前不能攻击对方,在对方攻击自己之前不能攻击对方(会玩的人大部分都很守信,少数4000+的参照第一原则),这意味着你多了一个潜在盟友。

而开局同时与两边和平无疑是最舒适的,别人开局要出兵防备,你只要做好侦查就可以安心发育了。

进可出海军拿中间岛屿为后期做准备,退可安心发展经济,以逸待劳。

当然虽说和平,必要的防备和侦查还是要有的,适当建一些塔或者屯点兵防止对方反水时自己毫无招架之力。

5.对于进攻的应对措施。如果有人出兵打你并且不是误操作,可以将他列为敌对目标。

若敌强我弱,全力防守拖延,对方好说话可以尝试求饶,不行就顽抗到底、伺机偷袭让他也不好受,或者公开情况发言求救;若双方相差不大,可以选择先外交,对方明确敌意或者不理就优先干他,决不能留;若敌弱我强,在确保不影响大局的情况下好灭的或者收益大的直接灭了,不好灭的(屯塔的或兵有点多的)视目前局势决定是否外交威慑(莫得损失,代价是泄露情报,别人可能趁虚而入)与出兵(降低情报泄露,代价是占用和损失兵力)或无视/派兵驱赶(代价是对方可能得寸进尺/增兵)。

6.后期目标:拥有完整的作战体系(陆军,空军)并至少掌握空优、陆优其中之一。

(东亚这种大图空优香,环湖这种小图陆优香)经济尽量不要落后太多(落后的经济要完全靠操作和意识弥补)。重要边疆有塔防阵地掩护。掌握敌人的动向。

当这些你都达到了,基本离胜利也不远了。

铁锈战争攻略小窍门:

经济与经济利用技巧意识

有这个意识,而不是说固定打法,即时战略游戏,本就没有规定的打法!

拿5000单倍开局来说,开始的时候大家钱都一样,你用钱屯蛋,升级资源你屯蛋了,升级矿了,收益是需要时间的,这样你出的兵必然少,你拿什么钱去抢野矿?对方用钱出兵,一堆兵必然会抢到中矿和野矿,两个一级矿和一个2级矿经济那个优势很明显,这样下去,经济差会越来越大,从而导致最终被经济压制,导致兵力越差越大,从而输掉!

同理,抢住中或野矿后是不是立马建矿和升级矿?不是的,根据开局经济所说,经济收益是需要时间的,如果升级,或者立马都把矿都占了,如果对方出兵,就会导致自己经济短时间空虚从而造成兵力不足,导致失去中矿和野矿或地理位置重要的地区,得不偿失。

正确做法应该是配合侦查,建防御来合理的建矿和升矿,比如先建一个塔来提升防御力,前期论单个单位来说,塔的性比价是非常高的(塔的数量与位置,需要根据经验结合战局来判断,过多浪费经济,过少,可能守不住,萌新可以通过与大佬鼠们交流获得经验,也可以通过自己总结),然后在选择建一个矿,同时家里不断补兵,使自己不会处于兵力的劣势从而导致失去抢到的矿和地理等其他优势,然后稳妥的发展,从而获得经济和兵力的优势,最终取得胜利!

当然,并不是说开局就不出二级矿,这个是根据地图,模式来选择的!比如大家津津乐道的小岛单挑,还有团战的后方位置,混战局,这些局往往可以开局二级矿,甚至三级矿的,我只是给了一个概念意识,具体使用还是需要个人经验与战术战略的选择!

如果双方都出兵,双方抢野矿,很多新人都没有这个意识,就是在抢中时候,总是以为对方有很多兵,就算消耗掉对方第一波抢中兵力,也只会固守,不敢把握住机会向前压缩对面战略空间。开局钱都一样,对方还能比你多2倍的兵?当然,微操好了可以发挥出兵力一点五倍甚至两倍的作用!

这是基础技术问题,这里不说,这里讲相对经济的理论!所以在第一波对决时候,应该参考自己的出兵情况和兵力对比,来推算出双方抢中后的差距,从而选择向前挤压战略空间或者快速出兵守住占据的中矿野矿和重要位置的优势(当然,有时候可以故意不去前进压缩敌方的战略空间,选择升级矿和兵力转型,这里有相对战线过长和空间等其他方面问题,我会在以后相对空间和空间的利用上面去解释。但不去压缩,可不等于就看着矿升级进度条傻愣着,这是萌新与大佬鼠们的差距,大佬们会在升矿的时候,通过侦查或观察战场对方出现的兵力和单位种类来判断敌方的情况的)!这里就需要经验的积累,我只提供参考,自己可以在游戏中多多留意积累!

还有就是关于会玩的,有时候会故意放弃抢中,选择屯兵或者屯一会经济出高级兵种,比如移动炮台和藏起来屯一堆兵等,这些战略的选择往往很有效,可以一举改变中矿或者野矿的局势,这就需要侦查,经验,和快速反应能力,以及及时采取正确的应对,简单点说,就是实力来应对了!

所以解决这些问题,我给出建议:首先自己玩的时候,留意下自己什么时间段出了多少兵,什么时间段能够拥有多少种类的兵,什么时间段经济可以支撑出什么兵(比如一个基地+二级矿差不多可以维持一个二级陆工持续出重坦),这样你可以用来参考对手,因为大家在开局一段时间内经济差距是不会很大的,如果发展经济,那么就不会拥有很多兵力,通过侦查的协助,你可以更好的确认对方的经济部署(比如,你侦查到对方在屯蛋屯塔,那你可以放心的使用空投或者占矿等攻击手段,因为对方绝对没有多余机动兵力进行支援进攻),你可以用兵攻击对方,或选择升级你的经济,在接下来的战斗中,获得经济优势!如果双方都出兵,那就是考验技术和经验还有战术侦查等综合能力了。

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铁锈战争是一款超级经典的RTS策略向游戏,在铁锈战争游戏中,玩家可以享受到多种形式的模组对决体验,真实的海陆空界面设计,只有指定出严谨的策略,才能获得战争的最终胜利,快来天尚下载试试吧!

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