文明6这款游戏的主要内容就是带领着武将四处讨伐,收集更丰富的兵器资源,不断的掠夺来打造属于你的辉煌时代。战斗的方式大家可以自己去发挥,超强力的热血战术和更顶尖的战斗快感让你欲罢不能。玩家们利用资源的前提首先是必须位于自己的文明境内,随后在该单位格上建造合适的改良设施。
提取码:tts8
解锁完整版,全DLC,无限金币可以使用!
城市规划详细攻略
城市运作理念
城市要发展,就离不开生产。
点击箭头所示的生产功能。
你可以在开启的右侧列表查看可以进行生产的项目。
点击项目可以查看功能,右侧数字代表生产该项目需要消耗的回合数。
可以是生产建筑,提供特殊的功能或加成,也可以是生产单位,进行殖民、防御、作战或是探索、贸易。
你可以通过城市详情查看到城市的总生产力数值,生产力以齿轮符号表示。
每一个可生产项目有一个所需生产力。
总生产力:所需生产力,这个比值越高,生产速度就越快。
你可以点击左上箭头进入科研列表进行研究。
或者当你没有生产、移动事宜可做时,回合结束按钮会变成科研按钮。
这提醒你不要浪费哪怕一个回合不进行科研。
科研项目和生产项目类似,也可以通过简易列表直接查看可用项目。
每个项目有一个完成所需回合数以及产生的科技值。
每项科研都会解锁一些改良、生产单位和各类增益效果。
科技值越高,科研速度越快。
你可以通过每一座城市以及城市里的科研建筑,特殊的伟人和奇观等来增加科技值。
每次科研项目完成也会增加对应的科技值。
你可以查看到左侧红框内的生产、科研、法律项目进度列表。
保证每回合进行科研,尽量进行生产。
城市运作的基础就是在初期尽快提高生产力和科研值,这样就能大大加快城市的后续发展速度。
文明6苏美尔领袖吉尔伽美什技能特性
一、国家特性
1、苏美尔UA:【史诗任务】
当您占领一个蛮族哨站时,您会获得部落村庄奖励,以及 金币。
征用城邦单位费用降低一半。
2、苏美尔UU:【战车】
苏美尔远古时代特色单位。比其他所有初始单位更强大。虽然属于重骑兵单位,但是抗骑兵单位对其无加成。
如果该单位回合开始时处于平坦地形, 移动力+1。
移动力,30近战攻击力
3、苏美尔UB:【金字形神塔】
+2 科技值。
如果紧挨着河流,+1 文化值。
不能建在丘陵上,但可建在泛滥平原上。
二、领袖特性
1、吉尔伽美什UA【恩奇都奇遇】
针对同一个敌人进行作战时,如果他们与其盟友位于5个单元格以内,则共享掠夺奖励和获得的战斗经验值。
其同盟针对同一个敌人作战可获得同盟点数。
2、吉尔伽美什议程【恩奇都联盟】
喜欢愿意构建长期联盟关系的文明。
讨厌谴责或进攻自己朋友或盟友的文明。
作为同盟者,吉尔伽美什在游戏中比其他领袖更具价值。
三、推荐玩法
1、推荐胜利方式:任意胜利
2、玩法推荐
作为历史记录的第一个文明,苏美尔的光芒从一开始就显现了出来。从第一回合开始,他们就能建造战车和金字形神塔,吉尔伽美什的特殊能力(基于联合战斗)也能很早出现,可以解锁市政“对外贸易”。
吉尔伽美什能在早期阶段建造战车,并外出攻击蛮族营地,所以他可以利用他的史诗任务能力。他还将在附近的河流边缘分散建造金字形神塔,来推动早期的 科技值和 文化值增长。其他文明试图与吉尔伽美什结盟,以便在进行联合作战时,获得恩奇都奇遇加成。
通过快速启动和一些成功的联合战争,苏美尔应该能够进入一个能保持胜利的主导地位。
文明6新人开局攻略
不要想太多,无论哪种开局,都是为了早战做准备,没有早战收益,这游戏还是蛮难得。
战狂开局就是初始就暴兵,投石接棒子。这是容错率最高的开局,既可以防止初始的野蛮人,也可以被拍脸可以宣战打,玩起来也比种田有意思。外国论坛CFC主流就是这种开局。
容错率牺牲的是收益,于是有经验的玩家开发种田开局,初始猴,虽然没什么战力,但是探出城邦,文明。碑可以缓解早起文化缺乏的困境,也方便城市扩地。国内玩家主流便是种田转战狂。本文也主要讨论这个。
初始猴的收益是:能迅速发现城邦,完成城邦任务的可能就大了一分;探出文明,骗宣、早战。后期城市边界扩大,没法开边的话,有些城邦游戏结束你不会发现。
奢侈大于1个是没有收益的,及早出手。
交易尽量换现金,回合金收益不稳定。
文明有200现钱,又没有奢侈,就可以考虑骗宣,多了文明可能会用掉。前期宣战不下城是没有多少战狂惩罚的。
技艺研发完毕即可挂卡暴兵,效率也不错,基本不会与战狂开局有什么区别。
高难度需要刷图的请注意,初期首都一定要有至少两块高粮地块,方便涨人口,初期30t科研文化都是靠人口,首都需要迅速涨到6人口。
为了涨到6人口,首都请务必沿河。
分城为了涨到5人口,也请务必沿河。
一片草原开局且没有丘陵,可以考虑重开,中后期丘陵和沿河树是产能的保证,这游戏第一重要的是产能。
城市一般锁粮涨到5人口(首都多一住房,所以是6人口),然后锁锤。
由于没有5代图书馆、大学这样的神器,6代人口收益不高,10人口后,收益就很差强人意,13以后就很多余。
由于人口收益低,所以建议密铺。
一般游戏的开局便是,远古、古典暴兵扩张,中世纪决定胜利方式,进行种田,征服出关键兵种,其他开始补区域建筑,工人。
胜利方式选择,好把握的是文明的选择。其次是城邦分布。
碑粮仓磨坊,工业前应无脑普及,工业后可以无视。
城市应及早落下区域,让所需产能不再增加。当然砍二除外。
科研初始看周围情况,有什么发什么。
弓箭科技可以考虑研发到最后一回合压一下,尽可能出更多的投石然后升级而不是直接造弓箭手,节约产能,相较于钱,早期的锤太金贵了。
在文明的外交界面你可以知道这些:文明的城市数,判定文明是否有移民可以抢,发展如何;周围邻居数,方便探图;高级点,根据奢侈的种类,判断城市的地形;城市名,判断征服城邦。
游戏胜利条件
分数胜利:当时间耗尽且无任何玩家用其他获胜条件胜利:即可触发。
科技胜利:成为首个完成系外行星探索、前往另一星系的文明,借此可获得科技胜利。
统治胜利:通过军事力量和强大威力让世界臣服。
外交胜利:通过外交手段、参加世界议会可获得外交胜利。
文化胜利:通过国家的伟大文化将世界各地的人吸引到玩家的国家。
宗教胜利:将创立的宗教传播到世界各地,各地文明和城邦皆信仰同一宗教即可获得。
文明6免安装破解版内容
含6个新城邦:
奥克兰(工业):海岸单元格获得额外的生产力。
塔那那利佛(文化):诞生伟人将提升文化加成。
阿尔马(宗教):建造者能修建修道院改良设施,它可以提供信仰值并回复宗教单位的体力值。
格拉纳达(军事):建造者能修建阿卡萨城堡改良设施,它可以保护军事单位并提供文化值。
马斯喀特(商业):拥有商业中心的城市获得宜居度加成。
帕伦克(科技):拥有学院的城市发展速度加快。
一战伊始,德意志帝国军队出台了一个大胆的作战计划——假道中立国比利时,在法军奋起反抗之前发起闪击直捣黄龙。如果计划成功,德军将在一个月内占领巴黎,一劳永逸。而法军高层则以“十七号计划”作为应对,计划全军出击,以持续猛攻来阻挡德军的攻势。战争爆发后双方迅速展开行动,世界史上最令人瞠目结舌的军事冲突之一就此拉开序幕。在此多人情景中,玩家需要在陷入苦战的两方中做出选择。德国的任务是占领巴黎,而法国的任务则是阻止德军的进攻。兵临城下,形势危急,冲啊!英勇的战士们!
诸多全新内容
新加入7个世界奇观、7个自然奇观、18种单位、15种改良设施、9种建筑、5种区域、2种城市定居点、9项科技和10类市政。
游戏系统强化
改良间谍系统,加入更多选项;更新文化与科技胜利;加入全新历史时刻;其他现有系统亦有多处改良。
扩张帝国
让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。
积极探索
解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。
动态外交
与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。
军力结合
以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
更上层楼的多人游戏
除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。
适合所有玩家的《文明》游戏
《文明VI》提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功。新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手。
安装方法
首先在本页面下载文明6免安装文件包,完成过后你可以看到很多的压缩包,只需要解压第一个压缩包即可。
1.游戏的地图非常广泛,您可以在其中与其他帝国作战
2.有必要开发帝国周围的土地并发现新事物
3.您可以选择与其他国家建立外交关系和联盟
4.支持多人在线模式,可以和朋友一起玩联盟
开局
先讨论开局吧,初始有战狂开局与种田开局。
不要想太多,无论哪种开局,都是为了早战做准备,没有早战收益,这游戏还是蛮难得。
战狂开局就是初始就暴兵,投石接棒子。这是容错率最高的开局,既可以防止初始的野蛮人,也可以被拍脸可以宣战打,玩起来也比种田有意思。外国论坛CFC主流就是这种开局。
容错率牺牲的是收益,于是有经验的玩家开发种田开局,初始猴,虽然没什么战力,但是探出城邦,文明。碑可以缓解早起文化缺乏的困境,也方便城市扩地。国内玩家主流便是种田转战狂。本文也主要讨论这个。
初始猴的收益是:能迅速发现城邦,完成城邦任务的可能就大了一分;探出文明,骗宣、早战。后期城市边界扩大,没法开边的话,有些城邦游戏结束你不会发现。
奢侈大于1个是没有收益的,及早出手。
交易尽量换现金,回合金收益不稳定。
文明有200现钱,又没有奢侈,就可以考虑骗宣,多了文明可能会用掉。前期宣战不下城是没有多少战狂惩罚的。
技艺研发完毕即可挂卡暴兵,效率也不错,基本不会与战狂开局有什么区别。
高难度需要刷图的请注意,初期首都一定要有至少两块高粮地块,方便涨人口,初期30t科研文化都是靠人口,首都需要迅速涨到6人口。
为了涨到6人口,首都请务必沿河。
分城为了涨到5人口,也请务必沿河。
一片草原开局且没有丘陵,可以考虑重开,中后期丘陵和沿河树是产能的保证,这游戏第一重要的是产能。
城市一般锁粮涨到5人口(首都多一住房,所以是6人口),然后锁锤。
由于没有5代图书馆、大学这样的神器,6代人口收益不高,10人口后,收益就很差强人意,13以后就很多余。
由于人口收益低,所以建议密铺。
一般游戏的开局便是,远古、古典暴兵扩张,中世纪决定胜利方式,进行种田,征服出关键兵种,其他开始补区域建筑,工人。
胜利方式选择,好把握的是文明的选择。其次是城邦分布。
碑粮仓磨坊,工业前应无脑普及,工业后可以无视。
城市应及早落下区域,让所需产能不再增加。当然砍二除外。
文明6手机版免谷歌最强国家排名
暴力领袖
第一:
斯基泰的托米丽司女王,这是个前期相当能打,后期也相当能打的领袖。前期的文明技能中的第二个,萨卡弓骑手,是一个既能远战,又能近战的强悍单位,要知道这种远近战兼备的单位在军事单位中只有大后期的末日机甲才可以做到,而这个领袖前期便可做到,并且末日机甲一次只能生产一个,而萨卡弓骑手一次便可以生产两个!
其他文明进行交战还要近战抗远战输出,攻城单位还要配合,而托米丽司女王可以直接用一个特色单位直接无脑推。并且击杀单位后还能回血,续航能力远远超过其他文明的士兵,这导致她无论前期还是后期都非常能打!(后期末日机甲在没有铀资源补给下没法驻扎回复生命,这时候只要让他们去轰炸敌人便能回血,相当强悍)
第二:
不得不说,作为敌人,这个领袖简直是令人烦上天。你必须要一直处于交战状态,他和你的友好度才会处于+5的状态。不过如果文明自己使用,情况就不一样了。城市不会产生厌战情绪,意味着生产力不会跌下去,尤其是主动宣战的一方。并且有鼓舞和尤里卡,这让文明越打仗反而发展的越快。(Steam中有一个在一回合内触发5次鼓舞和尤里卡的成就用这个领袖就非常好打出来)
并且如果我们前期发育时候基本没有什么心思去造太多的兵,面对敌人的突袭战争经常是手忙脚乱。(敌人如果想打你的话他们会提前把兵都向你的边境地带靠拢,这时候可以考虑造城墙了)打仗的话又因为厌战情绪导致城市生产力底下,非常难办。而这个领袖便可以做到打仗发展两不耽误,不过这个领袖比较容易拉仇恨,但是至少对你不满,很少有直接来打你的,即便是来打你也没事,我们反正比他们更能打。(遇见托米丽司女王的话还是要躲一躲)
第三:
前期的战争一般在古典时期开打的比较多。成吉思汗的特色兵种可以飞快的支援战场,并且拥有不错的攻击力。重点是他可以把敌人的骑手俘获为自己的!(俘获过来大概都是不到半血,无论是近战还是远战都可以俘获敌方骑兵)敌人是很喜欢招募骑兵的,这一点导致我们的一代天骄成吉思汗在打仗时候非常容易找到临时的近战位自己的特色兵种抗伤害。这里我想说一下和他有类似掠夺效果的蒙特祖马。
虽然蒙特祖马非常厉害,并且前期的抢资源能力也不弱,但是前期和别人打的时候还是非常乏力。建造者加速生产我目前感觉就是为了给像低生产力的城市和偏后期的火箭基地准备的。毕竟一次20%,非常可观。不过这里不推荐给新手玩了。
文明6免安装新手攻略(文明6怎么玩)
注意:不同文明拥有不同特性,所面临的打法也不尽相同,本文仅考虑共同点。
要点1:学会活用文明百科
在游戏内部的右上角有问号,点击可进入文明百科。文明百科中,会对游戏中所有元素都进行基本向的解释。
要点2:开局一定要保证一定的军事武装
文明6中对新手玩家来说,最头疼的一定是蛮族。一般来说,距离玩家首都七格以内会刷出一个寨子。寨子在训练出侦察兵之后,就会派遣侦察兵进行侦查活动。一旦蛮族侦查兵探查到玩家首都所在地后,就会立即返回寨子,同时寨子就会源源不断暴兵进攻玩家首都。为了避免早夭,玩家要么将侦查兵拦截杀死在半路,要么直接派勇士前往寨子清缴。
前期不要放太多精力在纪念碑和工人上面,优先出侦查兵和远程部队才是良策。当然,周边的地图都探完之后,如果没有视野的话,还是会刷出新的寨子。这时候需要时刻注意右侧的消息提示,一旦有新的寨子出来,一定要第一时间剿灭,否则后患无穷。
要点3:建新城需要注意首都地形和产出
首都能坐奢侈就坐奢侈,能坐带水丘陵就坐带水丘陵。一般要求能圈上两个奢侈就算很不错了。同时要考虑人口是否能顺利增长,然后再看三环以内拥有多少个丘陵。丘陵决定着新城的产能,前期如果没有产能,同时有没有大片树林的话,建议换个地方坐城。如果决定着本局的打法是科技的话,要多留意那些山多的地形。学院的加成,就靠这些山了。
要点4:不要做奇观收藏家
奇观虽好,陛下可不要贪杯哟!如果你是秦始皇,可以跳过本条。奇观拥有特殊的加成,也不受灾难影响,但是需要大量的时间来建造,在建造期间,城市的发展可以说是停滞了。不管是军事、经济、人口都会受到牵连。如果奇观被其他文明抢先入手,那直接就是所有努力付诸东流。所以,奇观如果一定要造,请选择适合自己的,不要全都造。
要点5:短期放弃不需要的市政和科技
本作的市政和科技都是分门别类的,当你不需要某个市政或者科技的时候,你完全可以不用去研究他。比如说内陆城市,大可不必去研究航海术。偏向军事打法的,可以不考虑研究神秘学。并非是要把所有的科技和市政都研究了,才会提高综合实力。我们更应该注重的是,如何把力量都放在一点,提前打出优势。然后在优势的情况下,扩大战果。
要点6:不要忽视信仰的力量
前期的市政卡‘ 1金币 1信仰’是一般文明发教的基本手段,只要信仰积累到25点,就可以选择万神殿了。当然,如果运气好,通过访问部落获取到了信仰值或者是捡到了遗物,那么发信仰就更快了。选个好用的信条,能加速前期的发展。当然,一般来说推荐收获女神、天空之神、工匠之神和狩猎女神。
文明6最强国家排名
S排名:
巴比伦,外星科技
A+排名:
1、高卢,坚如磐石
2、老秦,奇观兴国
3、高棉,河流哺育
A排名:
1、大哥伦比亚,指挥若定
2、拜占庭,信仰之力
3、匈牙利,神兵天降
4、波斯,其疾如风
5、俄罗斯,核能圣地
6、日本,全能战士
7、埃塞俄比亚,山岳之王
8、西班牙,殖民帝国
9、金法,文化速胜
10、葡萄牙,四海通衢
11、印度尼西亚,海上霸主
B+排名:
1、女希腊,长矛豪情
2、男希腊,荣耀包围
3、阿兹特克,奢侈拿来
4、马普切,黄金杀手
5、月护王印度,象群闪击
6、文美,绿水青山
7、澳大利亚,不打不成
8、朝鲜,火星神车
9、忽必烈中国,万里长城
10、毛利,遨游深海
B排名:
1、罗马,新人指定
2、苏美尔,一生之友
3、努比亚,强弓之土
4、埃及,战车射手
5、蒙古,内鬼商人
6、斯基泰,井喷骑手
7、越南,林地之护
8、克里,商路拓土
9、印加,自闭种田
10、加拿大,冻土耕耘
11、玛雅,无水福音
12、荷兰,大河地带
13、阿拉伯,保底发教
14、巴西,神圣雨林
15、德国,工业兴邦
16、马里,吃沙发财
17、腓尼基,海上驴车
18、大英,半价港口
C+排名:
1、武美,地区小霸
2、黑法,冰雪奇缘
3、马其顿,止于匆匆
4、祖鲁,超前军团
5、忽必烈蒙古,去祖甚远
6、甘地印度,暴力合作
7、瑞典,给一砖头
8、埃莉诺英国,半价港口
C排名:
1、奥斯曼,破城专家
2、波兰,颜值文明
3、刚果,精神食粮
4、埃莉诺法国,爱之法庭
5、苏格兰,快乐白板
6、格鲁吉亚,标准对照
以上就是文明6最强国家排名,这些大大小小的国家都有其优势,非常厉害。
文明6免安装秦始皇开局思路
一、秦始皇开局思路
秦始皇对地图的挑剔性很强,随地出生点如果有“平沙/采石场”则属于正常开局。当然,如果首都没条件锤大金,而分城有机会圈平沙也可以。总之,秦始皇对大金的需求高的不是一点点,抢不到容易跳水,抢到了开心一辈子。
二、秦始皇对局规划
1、开始造一些投石兵(多少看周围情况),稳住地盘。
2、然后建立分城,分城尽早造,多多益善,并且分城别离太远,要连成一片,要特意隔断路,这样可以收过路费。
3、早期以发育为主,不要宣战,宣战犯众怒容易被集火。
4、灭了敌人的部队,即使无法攻破城,也要把部队拉到对方边境继续打,但不要进城两格内,一方面可以减少兵力损耗,另一方面可以迫使对方求和给金子。
5、最后要注意不要造海军,远交近攻,先要稳住陆地优势。
三、秦始皇奇观选择推荐
T0:大金字塔、摩索拉斯王陵墓
T1:阿帕达纳宫、基尔瓦基斯瓦尼、紫禁城、布达拉宫
T2:神谕、阿尔忒弥斯神庙、罗马斗兽场、巨像
特殊:博尔戈尔山、佩特拉古城
文明6免安装十大神级城邦简介
1、库马西——游戏可以输,打库马西的人必须死。
2、桑给巴尔——提供两种奢侈品肉桂、丁香,每种+6宜居度
3、迦太基——每个军营加1条商路
4、斯德哥尔摩——每种区域对应的伟人点数+1
5、布宜诺斯艾利斯——每种加成资源也提供+1宜居度
6、埃里温——自由选择使徒升级
7、日内瓦——和平时期科技+15%
8、马斯喀特——有商业区的城市宜居度+1
9、喀布尔——主动打人,两倍经验
10、布鲁塞尔——奇观生产力+15%
文明6免安装最强国家排名
一、库马西
1、神谕城铺完区域拉商队,单支商队+6琴的收益,比碑性价比还要高,前期能吃到12琴已经非常强力,有利于快速启动政体,而且中后期强度也不错,个人认为是当之无愧的文邦第一。
2、泛用性:高,无模式、地图需求。
二、拉帕努伊
1、提供中后期发力的摩艾石像,相邻加成决定了它的上限和对版本的适应性。在树木和资源收割干净后进行大范围的密铺,保证大部分石像都能吃到3点琴的加成,在中后期可以有两次文化爆发。水域和火山土的加成则保证了边界石像也能吃到和中心石像相差无几的buff,缺点在于很费妹子,有大金和没大金是两种不同的体验。对毛利和巴西不是很友好。
2、泛用性:草原、平原
三、摩亨朱达罗
1、在其描述中有很明显的翻译错误,其原意应为“就像靠近河流一样,你的城市将获得最高的水源住房加成”,也就是说无论有没有水,城市的初始住房加成都为5。刚好工业区这么拉胯也不用修多余水渠,是适应现状的一项能力,且通用性很好,让文明的城市彻底摆脱了河流与水域的束缚,可以让城市在地块魅力值加强的版本尽可能多去贴合其他因素,提供了全新的思路。对澳大利亚、进步党罗斯福、巴西、毛利来说我认为是一个不错的城邦。
2、泛用性:高,无地形、模式限制。
四、卡瓜纳
1、巴特依相对于摩艾石像属于见效快的改良,不能相邻是非常难受的一点,将它的潜力压缩了接近一半。相邻中的娱乐设施一般不考虑,加成资源很多,但常见的一些加成诸如石鹿牛等很难不被砍掉,不过前期单设施就算+2琴也不错了,何况没有地形限制。其实很疑惑的一点是探索这个断头对应的商人共和国作为只有一个军事槽的政体居然被放到市政的上行线,这一点个人认为也是扣分项。
2、泛用性:高,无地形、模式限制。
五、塔纳纳利佛
1、潜力不错对应的是前期存在感极低,如果神谕城顺利,古典走完基本有10%左右的提升,还是不如几块改良来得实在。文明琴数和纳利佛的能力都随时间提升,所以给的buff是成倍上涨的,后期很强,但太拖了,对加快胜利进程帮助不大,这30%的上限没有看上去那么美好,反而像是空中楼阁。
2、泛用性高:无地形、模式限制。
文明6免安装教程
1、在本站下载解压提供的文明6白金破解版游戏文件,双击运行CivilizationVI.exe即可完美运行游戏;
特别注意:游戏路径不能含有中文汉字,请检查后在运行游戏,否则会跳出无法运行游戏的提示
2、首次进入游戏默认是英文语言,需要玩家调整一下游戏的语言,点击“Game Options”,设置选项;
3、然后选中左侧的“LANGUAGE”语言,将右侧调整为“Chinese(simplified)”简体中文确认;
提示:想要繁体中文的玩家们选择Chinese(Traditional)即可!!!
4、重新启动游戏后,即可看到游戏界面已经更换为熟悉的简体中文语言啦。
区域构筑、AI领袖及支援单位等内容介绍
城市现在由区域构成
在文明6里,每一个建筑种类算作一个区域,每一个区域则占据着相对应的地块。“比如说你有一个学园地块,也就是你进行研究的地方,你建造的图书馆,大学和研究所都在那个学园地块里。”相似的,也会有军事地块,工业地块和港口。“总共有10~12种不同的地块类型将被放置在你的城市周围,”Beach说,“现在玩家要考虑如何放置这些错综复杂的拼图似的地块,这会很有趣,同时也为游戏带来了前所未有的深度。”
区域的放置不仅仅是怎么摆放会好看的问题,有些地图单元格会为特定设施地块提供加成。山区是很好的研究天空的地方,因此学院地块会有加成,同时,宏伟的山脉也会极大提升信仰点数。“每个区块都会有相对应的地形单元格提供加成。你需要尝试着去找出最优解,以便让城市创造最高的产出。”
区块地格同时也是最好的信息来源。你可以通过了解城市周边的地格明了的知晓这座城市在做什么。只看一眼你就可以知道这座城市对应的资源导向。这也同样适用于对手的城市。战略主视图可以让你很清楚的知道如果攻占或摧毁了这座城市,你的敌人会失去哪些产出。
更灵活的研究
不同于系列之前的作品,科技研究速度不在仅仅依赖于研究产出。“你研究的几乎每个技术,都有在游戏世界里加速推进的方法,”Beach说。“举例来说,你因为需要建造城墙所以想推进石工术的研究,你最好先在城外建一个采石场。采石场会提高市民的技术使之能灵活地掌握石工术。”你的帝国通过实践而成长。
“如果你想发展海军,在之前的文明系列里你可以直接研究相对应的科技,甚至于可以不建造沿海的城市。现在你如果拥有沿海的城市,则可以通过船只航海获得显著地加成。通过组建渔船捕获海产品,你甚至可以获得进一步的加成。”
部分研究加成是根据你周围的地形而来。Firaxis想让玩家根据不同的起始点位选择各自的优势开局。比如说我根据出生点位四周的环境觉得发展骑术可以得到机动性极强的军事力量,那么玩家就会努力地在科技树上往这个方向发展。
AI领袖拥有的倾向(agenda本意是大纲、议程、工作事项)
Firaxis希望外交更加灵活,迫使玩家制定动态的外交政策。“每个AI领袖都有着基于历史事实的倾向,我们为每一个AI设计了独特的风格同时与之领导的文明在历史进程中的表现相适应。”
一个AI可能会倾向于同城邦结盟,这就让你去思考,到底是不进去掺和使得AI领袖对你有好感进而成为朋友,还是去搅浑水使得两国关系紧绷。你需要对不同的文明调整你的外交政策,到底是让其欢心还是勃然大怒。这将文明们区分开来,使得每一个文明都有着独特的体验。
当然,这些历史特性玩家们可以通过游戏而熟悉,进而在之后的游戏里从容应对。为了增加挑战,Firaxis在每次游戏开始时都会为AI赋予不同的偏差值,在游戏的过程中,你可以通过谍报系统或者更隐秘的方式了解他们,一旦你完全掌握了AI的特性,你就可以尽情的展现自己的外交手段和魅力了。
最重要的问题来了,如果每个AI的特质都符合历史,甘地会不会不太可能挑起核战争?Beach说:“我们对于甘地有着特殊的处理方式。他感觉上会是十分和平友好的,但是他也会有阴暗面。”
支援单位可嵌入至其他单位
文明6不会照搬文明5一个作战单位占据一个单元格的方式,但是Firaxis会做出一些更加严苛的限制。Beach说:“其中一个就是我们希望玩家可以把不同的单位堆叠绑定在一起。在文明5里,护送移民是件很艰难的事情,因为你不能将其与军事单位绑定。同时,军事单位可能会散布得很开。当你需要集中力量攻打一座城市时,每一个占据地格的单位都会为其他单位构成问题。”
Beach对于支援单位是这样形容的:“在你之前的军队组成当中,真心不应该被分开并独立占格的单位。”顾名思义,就是支援型的装备:攻城锤,攻城塔,反坦克炮,防空炮等。“所有的这些都将成为你单位里独特的一部分。在文明5里面他们是被分开的,如今已经修正了。”
多人模式不在需要整天的时间
这一直是人们所诟病的:游戏时间太长。Beach说,为了解决这一问题,Firaxis不仅提供了更快的多人游戏速度,还有具体的场景和为快速游戏设计的独特的胜利方式。你可以拥有更有意义的游戏体验和更明确的目标,我们正想办法解决这一问题使之变成1~2小时的快速游戏。
举个例子,游戏开始于中世纪,结束于文艺复兴后期,而特殊的游戏胜利方式玩家拥有最强的宗教。诸如此类的我们可以给你们这些欲求不满的玩家们迅速搞出一大堆来,同时这些新规则也可以在单人游戏模式通行。
风云变幻攻略迭起兴衰攻略
威尔弗里德·劳雷尔
加拿大,可在冻土地貌上建造农场。解锁“土木工程”后,可在冻土丘陵上建造农场。
在雪地、冻土、雪地丘陵和冻土丘陵上的所有矿山提供的生产力+1、伐木场提供的生产力+1、营地提供的食物+1、战略资源积累速度+100%。
这些地貌上的单元格购买费用降低50%。
阿基坦的埃莉诺
英国,埃莉诺的城市中每个巨作可使9个单元格内的外国城市每回合减少1点忠诚度。
城市因失去忠诚度而离开另一文明后,如其每回合对埃莉诺的忠诚度最高,则会跳过成为自由城市阶段直接加入埃莉诺的文明。
注意:埃莉诺同时拥有英国和法国的王权,所以两国均可选她。
阿基坦的埃莉诺(法国)
埃莉诺的城市中每个巨作可使9个单元格内的外国城市每回合减少1点忠诚度。
城市因失去忠诚度而离开另一文明后,如其每回合对埃莉诺的忠诚度最高,则会跳过成为自由城市阶段直接加入埃莉诺的文明。
匈雅提·马加什
匈牙利,征集单位+2移动力、+5战斗力。
升级征集单位所花费的金币和资源减少75%。
征集城邦军队时可在该城邦增加2名使者。研究“城堡”科技后获得特色单位“黑军”。
帕查库特克
印加,起始城市中的每座山脉单元格为国内贸易路线提供+1食物。
解锁“对外贸易”市政后可获得印加路网改良设施。
曼沙·穆萨
马里,起始城市中的每个平坦的沙漠单元格为国际贸易路线提供+1金币。
进入黄金时代后可永久+1贸易路线容量。
库佩
毛利,游戏开始时位于海洋单元格中。
建立首座城市时+1人口并获得1名建造者。
宫殿额外+3住房与+1宜居度。建立首座城市前每回合获得+2科技值与+2文化值。
苏莱曼一世
奥斯曼,拥有军事与外交能力的专属特色总督。
研究“火药”科技后获得特色单位“苏丹亲兵”。
狄多
腓尼基,在城市中完成特色项目后,可将原始首都迁至任意拥有U型港的城市(必须为本方建立)。
市政广场与每个市政广场建筑+1贸易路线容量。
在拥有市政广场的城市中建造区域时+50%建造速度。
克里斯蒂娜
瑞典,您拥有3个或以上巨作槽位的建筑和2个或以上巨作槽位的奇观在槽位被全部填满时,获得主题化加成(巨作产生的文化值与旅游业绩+100%)。
可在市政广场中建造女王图书馆。
文明6免安装部分文明介绍
图一:
图二:
文明6免安装新文明蒙古势力介绍
特色单位:怯薛歹
怯薛歹(可粗略译为「天眷者」)是大可汗的皇家精英卫士。这些马上的禁卫军原本是成吉思汗旗下最忠心的战士,并分为日班的秃鲁花和夜班的客卜帖兀勒。怯薛歹装备精良、机动力强,能使用复合弓从远方痛击敌人。在弓骑兵此一兵种中,他们堪称出类拔萃。怯薛歹的卫士身分也让他们成为平民与支援单位的绝佳护卫,并且能让这些移动缓慢的单位享有更快的移动速度。
特色改良设施:斡耳朵
「斡耳朵」意为「宫帐」。然而其所代表的意义却不仅是简单的帐篷,它可以说是蒙古游牧民族部落的中心。
斡耳朵是大汗与其战士的行动总指挥中心及主要营地。尽管是为了方便移动而建,这些帐篷仍然有着各式各样的风格,从简单装饰到精心缝制的图样一应俱全。斡耳朵会在大汗带领战士出征时随之移动,确保他们在任何地方都能感受到家乡般的温暖。也因此斡耳朵能赋予所有轻骑兵与重骑兵移动力加成。
文明特色能力:驿站
因为蒙古大军的行军犹如江河湍急,他们的信使也必须如闪电般迅捷。在成吉思汗等蒙古大汗的统治下,驿站是广泛采用的补给线系统。这些中转站能支援信使、加快他们递送情资的速度,俨然是战斗专用的贸易路线。因此,只要善用驿站带来的优势,即可在面对敌人时享有战斗力与外交能见度上的加成。
领袖特色能力:蒙古大军
成吉思汗令人畏惧的蒙古大军,以及他彻底歼灭敌人的声望,使他成为草原上的传奇人物。靠着成吉思汗的特色能力,所有蒙古骑兵单位都享有战斗力加成,且有机会俘虏敌方骑兵单位来壮大己军阵容。
文明6手机版安装过程攻略
更新时间:2024/4/18
1、首先在本站下载安装好下载器后,先会对数据包进行下载。
2、数据包下载完毕后,再进行解压5.88g的内容。
3、然后记住需要开启加速器,才能登录进去游戏。
4、可以看到有多种模式,也能和朋友局域网联机游玩,新手也先通过教程熟悉一下,进入教程会让我们选择哪位君主。
5、选择完君主后,会有国家的特性和各种奇观的内容介绍。
6、进入到游戏我们可以通过下方的建设城市来,建立我们的王国。
7、在有强盗入侵使,我们能通过移动勇士来对抗赶着他们。
8、游戏安装过程就介绍到这样,剩下的内容就等着你自己去发掘了。
文明6手机版萌新攻略
更新时间:2024/4/18
准备工作
1、设置界面打开快速移动和快速战斗。
2、在游戏中设置打开地块产出。
游戏机制
首先你需要打开地块产出。
1、粮食:影响你人口增长速度,越多越快。
2、齿轮:生产力的标志,越多生产东西就越快。
3、科技值:左上角的瓶子,越多科技越快。主要通过学院产出。
4、文化值:左上角的音符又名琴,越多你科技下面那一栏点人文越快。剧院建筑或者伟人产出。
5、宜居度:主要奢侈品产出,高宜居度有益于你的发展,宜居度低可能会出叛军。主要通过地块上的奢侈品产出。人口越多需要宜居度越多。
游戏资源机制
1、地块:首先你打开了地块产出,但是要获得那些产出需要有人在那里工作。一个人口可以在一个地块上工作。人口数量就是你城市名上的那个数字
2、城邦:给你加各种buff,没事不要打它。可以通过走人文获得使者,通过往城邦里放使者得到城邦加成。数量足够多可以宗主城邦。宗主城邦后可以征兵,城邦边界开放,获得成本独特加成。
3、自然奇观:有独特或者较高产出的地块,可以获得一些加成
4、自然灾害:买扩展包才有。带来的损失与机遇并存。
发展路线
1、首先进入游戏看一下周围地块产出好不好,不好建议重开。也可以硬着头皮玩
2、初期发展:开局可以按照侦察兵——移民——建造者——纪念碑的顺序出东西。当然了具体情况具体分析,这个顺序只是个参考。
3、中期发展:按自己的心情或者胜利目标来想发展啥发展啥比如科技胜利就造学院,记得多出几个移民造分城。
4、后期:全力冲刺胜利目标。
游戏内容
1、尤里卡:每个科技和人文下面都有一个小任务,做完后触发尤里卡,加速你进度。
2、士兵:要维护费,不打仗别造太多。
3、伟人。
工业区:给你工程师点数。
学院:科学家点数。
剧院:艺术家点数。
其他不一一列举。
点数够了可以招聘,有助于你的胜利。
4、奇观:别瞎造,有的奇观纯鸡肋。好的奇观有金字塔,神谕等这些非常建议造。
其他文明——电脑ai
1、每个ai有两个议程,点开右上角头像可以看。满足了议程他就高兴,不满足就生气。影响你和ai的关系。
2、你和ai的关系依次表示为:
绿脸是良好 (可以和ai宣布友谊,30回合互不侵犯条约)。
黄脸是不满。
红脸是很不满。
3、交易:可以和ai买卖东西。注意奢侈品只有一份有用,第二份相同的奢侈品不给你任何加成,你可以找ai卖掉。
注意事项
1、注意住房,一人口要一住房,人比住房多会导致宜居度下降。而且房子的数量最好至少是当前人口数+2,有助于人口增长。
2、收获资源:可以消耗1个建造者次数收获地块上的资源或者砍伐树林或者雨林,从而在1t内获得极大收益,但会造成地块产出减少。新手除了在建设关键性奇观或者发现资源占了区域单元格时不建议过多收货资源。
3、不要贴着ai的脸建新城,这样ai很有可能打你。
4、不要过多建奇观,很多奇观没用。
5、不要进陌生人联机房间,都是老手打仗的,不欢迎萌新。
信仰值
1、信仰值又称鸽子,就是游戏左上角那个长得像银元宝一样的东西。
2、来源途径是圣地产出,遗物等。
3、用途很多可以买传教士,买伟人,有dlc的还可以进入黄金时代后买平民。
4、最重要的是游戏等你攒到第一个25信仰值时会让你发万神殿,很好的东西,建议早发。挂那个加1金币和1信仰的卡。
蛮族
1、产生方式:离你或者其他ai和城邦的七格内产生,产生于你的视野阴影中。
2、出兵方式:蛮族营地会出一个侦察兵,侦察兵发现了你并且又回到了营地报信,营地才会开始刷兵。
3、营地兵种:营地附近有马会出骑兵。
营地附近靠海会出海军。
营地会刷出的兵和当前科技最高文明所处的时代相同。
4、解决方式:开局棒子先探路首都周围,发现营地立马去清理或者可以堵住蛮族侦察兵的路让他没法回营地报信。在打的过程中可以打几下休息一下回点血,一般一个近战兵就能清理一个营地。
文明6中国信仰奇观流打法
更新时间:2024/4/18
个人发现了一种点法信仰奇观流,太爽了。
先刷个旁边有石头的平原然后直接点占星,然后建一个工人,秦始皇抢不到巨石阵你退群吧。
建宗教选神圣灵感(1个奇观加4信仰那个),之后就是建工人,建奇观,众神崇拜看那个给信仰值多就选哪个。
之后就等到下个时代的黄金时代了,秦始皇进黄金时代太简单了,就选第三个那个,(工人加2移速,可以购买平民),150一个开拓,80一个工人,几十一个商人来着…
买工人锤奇观就行。简直就是白嫖,你会发现古典以前的奇观都被你锤完了。建自己的奇观,让别人无奇观可造。
这之后走宗教,文化,都可以稳赢。就算是战狂也可以猛造武僧啊。
区域机制详解
更新时间:2024/4/18
区域是《文明6》中一个重要的机制,游戏中的很多科技和特性都是在一定区域范围内有效的,很多玩家对区域机制还不太了解,下边就给大家带来文明6区域机制详解,大家可以来看一看。
1、区域概念:区域是巨大提升你城市的建筑,一个区域内能盖很多后续建筑
比如学院(0相邻情况下):图书馆+2科技,大学+4科技,实验室(有电)+8科技,上三人口+9,挂上翻倍卡(自然哲学),一个学院区域后期在0相邻下能产出了2*2+4*2+8*2+9=37瓶。
建造区域的要求:
1区域—需要1人口
2区域—需要4人口
3区域—需要7人口
4区域—需要10人口
(德国能力自由帝国城市:无视人口多建一个区域,就是这么强)
理论:人口除了和粮食有关,还和住房有关,当前住房-人口>=2,是正常发展。之差小于2:粮食产出会逐步受到debuff。坐城如果沿河、湖、绿洲初始5人口,坐海3人口,无水两人口;
结论:我们前期坐城不要坐无水城,因为初始1人口,2住房,一开始就会卡人口(中后期我们可以通过砍树速度出水渠弥补,可以坐无水城)。
2、区域花费:基准花费*系数
理论:各个区域都有一个基准花费(一般是54锤,水渠36锤),但是随着你的科技和人文发展,会使系数一直增大,而使的区域的花费增加。
结论:如果你打算建造某个区域,那么尽早把这个区域拍下去,再去生产其他你所需要的,因为区域所需锤子的数目是你拍下区域时的数目,不会再增加。(比如你新坐一个城,开始是要补小碑(纪念碑)或工人,但你可以先把自己一会要建的区域落下,这样区域锤就锁住了)
进阶技巧:区域六折机制,新手可以跳过,适合有一定基础的学习了解:
A:你当前科技和人文解锁的区域数 B:你当前已建成区域个数(要建成,拍下的不算)
C:待建区域的个数(比如你要建学院,那这个数值就是现在你拥有学院的个数) 如果满足 B/A>C,那你现在盖的这个区域所需要的生产力就会打6折。
举例:比如当前你科技走了写作(解锁学院),刚解锁货币(解锁商业),此时A=2;你总共建了2个学院(B=2);这时候你准备建商业,你还没有建过商业(C=0),那满足B/A>C,这个商业所需生产力就会*0.6,其中B/A是向下取整,比如A=2,B=1,那B/A=0的,不会打折。
这个技巧一般没啥用,因为很多时候不能为了强蹭6折打乱节奏,不过既然是科普,还是给大家详细讲一下。
3、区域相邻加成:
文明6的区域都是有相邻加成的,这些如果利用好是非常强力的,同样拿学院来举例,如果你的学院凑到了相邻+3,那么与随便拍0相邻相比,你就多了3点科技,加上翻倍卡就多了6点。这些还不是最恐怖的,在人文走过启蒙运动,你获得理性主义这张卡之后,如果你的学院初始有+3,那么意味着你的学院内所有产出暴增。
正因理性主义这张卡,所以在科技胜利中,学院相邻+3我们是一定要尽量凑的,而且不算这些,初始规划一下能多加产出,何乐而不为呢?所以区域相邻加成就显得非常重要。
成就达成攻略
更新时间:2024/4/18
这次的成就完成难度一般。个人觉得比较费事的就是“埃尔卡诺的正名”,“亦敌亦友“,”作秀行家“和”我背叛自己,完成你的期许!“这四个吧。
后面三个我是一次搞完的,紧急事件的判定感觉还是很迷,只有背叛同盟这个事件是100%会发生的,正好和最后那个一起做了。
”我背叛自己,完成你的期许!“
这个意思是让你之前3级同盟的盟友,在盟约到期后对你宣战。第二回合就会发生紧急事件,选加入就完成了。
”作秀行家“
这个成就城邦的,宗教的还有军事的触发几率都不是100%,背叛同盟反而100%触发事件。所以强行组了3个同盟然后让他们挨个宣自己。
“埃尔卡诺的正名”
这个就有点看脸了,需要多尝试几次才行。
“亦敌亦友“
这个很麻烦,先用娱乐设施的项目和2个间谍(减忠,和陷害总督)让城反叛,然后6个兵把城围了等投靠自己,要不容易被电脑打回去。
橄榄枝那个的意思是和别人和谈的时候,双方的条件里有橄榄。这个选真实欧洲图希腊,马其顿那一块就有橄榄,开发了之后,随便宣一个,等8回合和谈的时候把橄榄给他就行了。
怎么建立城市
游戏主界面分为6个部分。
1:上方蓝色信息是科技、文化、信仰、金钱的资源情况。通过相关的修建和研发和提升每回合的产出。
圆形按钮则是布置科研、政策和伟人的选项按钮。
2:各方文明的总览,你查看详情,和他们交涉,这里还能看到大家在不同胜利类型里的领先情况。
3:回合结束按钮,世界里发生的大事情都会在按钮上方的边栏里滚动提示。
4:单位、城市详细信息,包含各类操作按键。
5:地图信息,你可以选择地图过滤条件,查看资源分布、文明势力范围、外交关系等等。
6:提示信息、消息。
开拓者是一支殖民队伍,你可以在游戏开始时获得,或者在游戏中自行生产。
开拓者可以在地图上移动,到达理想位置后就可以让他们修建城市了。
修建城市会消耗掉开拓者。
要修建城市,首先必须在任意势力的影响范围之外,也就是无主之地。
你可以在地图上看到蓝色、红色等围绕六角形边框的线条,这些线条围绕的就是一座城市的影响范围。
除此之外,最好是在资源丰富的区域修建城市。
红色箭头所示的图标就是资源图标,从食物、建材到石油、钻石等稀有、奢侈资源品种齐全。
不同的资源会带来不同的优势,可以升级科技对相关资源进行开发。
就早期城市来说,食物资源相对是最重要的。
另外,红框位置的数字代表了城市的人口,这也是一项重要资源。
你有一座城市了,我们来看如何运作,箭头所示的城市功能键,从1到6编号:
1:详细列表,城市每回合的产出,工业、科技能力等详细数据会在这里显示。
2:购买地格。这是另一个扩张领土的办法,与其靠文化增长扩张,不如直接拿钱买,当然,买的越多越贵。
3:公民管理,这里可以看到你城市居民的满意度和需求。
4:用金钱购买单位。
5:用信仰点数购买单位。
6:城市的生产制造项目。
建造城市后,你会控制一片区域,通过购买、文化增长和征服合并,这个区域会增大。
每回合,你都能从你每一个六角形地块里获得收益,收益情况由地块出产决定。
如图,1号绿叶图标代表每回合增加食物,2号图标则是工业、3号图标代表文化。
食物带来人口增长,文化带来扩张和外交影响力。
工业和科技产出会加快生产、研发速度,减少所用回合数。
不过,要每一个地块的产出都能实现,你必须有足够的人口,至少1:1。
也就是你每有一个地块,就需要1个人口单位才能实现地块资源的出产。
文明6免安装宗教圣城被传教了怎么办?
看看你的其他城还有信你创的教不,有的话就可以:买出使徒→发起审判→买审判官→审判官清除异教,没有的话就基本没救了。
不信教的城没法买宗教单位……那个传教士传的是你的教么,是的话把首都传一下看看能不能洗回来,能洗回来的话就买使徒出审判官,洗不回来的话就没救了。
最低配置
CPU:Intel Core i3 2.5Ghz或AMD Phenom II 2.6GHz 及以上
显卡:1GB & AMD 5570或NVIDIA450M
声卡:DirectX Compatible Sound Device
内存:4GB RAM
硬盘:12GB 可用空间
操作系统:Windows 7、8.1或10(均为64位)
DirectX 版本:11.0
推荐配置
CPU:4th Generation Intel Core i5 2.5GHz或AMD FX8350 4.0GHz 及以上
显卡:2GB & AMD 7970或NVIDIA 770M 及以上
声卡:DirectX Compatible Sound Device
内存:8GB RAM
硬盘:12GB 可用空间
操作系统:Windows 7、8.1或10(均为64位)
DirectX 版本:11.0
操作系统:Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
处理器:Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
内存:4 GB RAM
图形:1 GB & AMD 5570 or nVidia 450